#author("2025-07-26T09:45:30+09:00","","")
#author("2025-08-19T20:51:05+09:00","","")
&tag(巨神,毒属性);
#infobox(colossi){{
name = スワンプ・ウォーカー
ruby = Swamp Walker
image = SwampWalker_Info.webp
flavor = 歩く沼のような巨神。四方へ毒を放出し、周りを見境なしに汚染する。
level_n = 69
level_h = 118
min_player = 1
life = 3
weak_type = 破裂
attribute = 毒
fire = 普通
chill = 強い
electric = とても弱い
toxic = とても強い
resistance = 毒
res_value_n = 2,600
res_value_h = 7,800
}}
''スワンプ・ウォーカー''は『The First Descendant』の[[ヴォイド迎撃戦]]で登場する[[巨神]]の1体。
#contentsx
*巨神の説明 [#lore]
最初にスワンプ・ウォーカーを発見したアルビオン偵察隊は敵をグレイブ・ウォーカーと判断し、それをもとに対応した結果、全滅してしまった。その後調査と研究が続けられ、該当の個体はグレイブ・ウォーカーではなく、森や沼地に潜入できる偽装能力を持つ新しい分類タイプであることが分かった。今でも茂みの中で出会うスワンプ・ウォーカーは人類の悪夢そのものであり、優れた偽装能力のせいで森の作戦に重大な支障をきたしている。
*弱点部位 [#weakpoint]
#gallery(noadd,width=150){{
Parts_Breakable.webp>破壊可能部位
Parts_Removable.webp>摘出可能部位
Parts_Breakable_Frenzied.webp>暴走時破壊可能部位
}}
*詳細ステータス [#stats]
**ノーマル [#stats_normal]
#inctmp(colossi/stats){{
group = stats_n
#tab{{{
#:ノーマル
#inctmp(colossi/stats/v2){{
group = stats_normal
player = 1:4
level = 66:67:68:69
hp = 15,269,160:6,480,114:6,467,871:6,471,952
shield = 10,179,440:3,971,683:3,964,179:3,966,680
def_wp = 56,254
def_wp_fire = 56,254
def_wp_chill = 83,678
def_wp_electric = 26,974
def_wp_toxic = 128,709
def_crit = 20
def = 56,254
def_fire = 56,254
def_chill = 83,678
def_electric = 26,974
def_toxic = 128,709
def_skill = 20
atk = 437:1,433:1,473:1,513
atk_fire =
atk_chill =
atk_electric =
atk_toxic = 170:478:491:504
frenzy = 9,999
def_crit = 20
def_skill = 20
crit_rate = 15
crit_dmg = 1.5
frenzy = 9,999
}}
**ハード [#stats_hard]
#inctmp(colossi/stats){{
group = stats_h
#:ハード
#inctmp(colossi/stats/v2){{
group = stats_hard
player = 1:4
level = 115:116:117:118
hp = 18,599,707:33,496,775:45,059,738:54,068,917
shield = 12,399,805:22,331,183:30,039,825:36,045,944
def_wp = 176,346
def_wp_fire = 176,346
def_wp_chill = 270,956
def_wp_electric = 83,182
def_wp_toxic = 441,218
def_crit = 20
def = 176,346
def_fire = 176,346
def_chill = 270,956
def_electric = 83,182
def_toxic = 441,218
def_skill = 20
atk = 353:431:510:588
atk_fire =
atk_chill =
atk_electric =
atk_toxic = 382:466:551:636
frenzy = 9,999
crit_rate = 15
crit_dmg = 1.5
frenzy = 9,999
}}
#:アクシオン平野
#inctmp(colossi/stats/v2){{
group = stats_field
player =
level = 150
hp = 87,559,255
shield = 58,372,836
def_wp = 2,471,412
def_wp_fire = 2,471,412
def_wp_chill = 3,350,303
def_wp_electric = 1,113,976
def_wp_toxic = 4,362,644
def_crit = 20
def = 112,470
def_fire = 112,470
def_chill = 177,257
def_electric = 49,889
def_toxic = 295,262
def_skill = 20
atk = 1,071
atk_fire =
atk_chill =
atk_electric =
atk_toxic = 1,309
crit_rate = 15
crit_dmg = 1.5
frenzy = 20
}}
}}}
*リンク済みのアモルファス [#amorphous]
**ノーマル [#am_normal]
#inctmp(colossi/amorphous/v2){{
p1 = 043
p2 = 044
p3 = 044-AA
p4 = 045
p5 = 046
p6 = 046-AB
}}
**ハード [#am_hard]
#inctmp(colossi/amorphous/v2){{
p1 = 094
p2 = 094-AA
p3 = 095
p4 = 096
p5 = 097
p6 = 097-AB
p7 = 097-AC
}}
*主なドロップアイテム [#drop]
**ノーマル [#drop_normal]
#inctmp(colossi/components){{
rarity_code = rare
name_prefix = 沼偵察隊
image_prefix = SwampWalker_T2
}}
**ハード [#drop_hard]
#flex(left,100,class=align-center table_compact mod-exceed){{
&ref(:image/mod/Skill_002_R05_Rune.webp,nolink,64x);
[[ライフバリア]]
#-
&ref(:image/mod/Skill_008_R01_Rune.webp,nolink,64x);
[[切断力放出]]
#-
&ref(:image/mod/Skill_006_R04_Rune.webp,nolink,64x);
[[神経毒合成]]
#-
&ref(:image/mod/Skill_009_R01_Rune.webp,nolink,64x);
[[放火弾]]
#-
&ref(:image/mod/Skill_011_R02_Rune.webp,nolink,64x);
[[磁気誘導噴出]]
}}
#inctmp(colossi/components){{
rarity_code = ultimate
name_prefix = 猛毒の真髄
image_prefix = SwampWalker_T3
}}
*攻略 [#guide]
**疫病 [#disease]
スワンプ・ウォーカーは属性以外基本的に[[グレイブ・ウォーカー]]とあまり変わりないが、両手で発射する散弾など一部の攻撃で「&buff:SwampWalker_Disease;疫病」という専用のデバフを与えてくる。
疫病は''時間経過では消滅しない''ため、取り除くには[[ユジン]]のスキル「[[過反応治癒フィールド]]」や継承者モジュールの「[[広域浄化]]」、アルティメット武器「[[ブルービートル]]」の固有アビリティなどが必要になる。
疫病は最大5スタックまで累積し、スタックごとに''&防御力;''と''&毒属性耐性;''を大幅に低下させる。スタックごとの低下率は以下の通り。
|~スタック|~&def;&toxic; 低下率|
|BOLD:CENTER:80|RIGHT:120|c
|1|-20%|
|2|-35%|
|3|-50%|
|4|-65%|
|5|-80%|
上記の通り、スタックが最大になると防御力と毒属性耐性が限界まで下がることになるため、万全を期すのであれば最大HPを多めに盛っておくといいだろう。
また、疫病を受けると戦闘状態が解除されなくなるので、非戦闘時のMP回復や非戦闘中のシールド回復といったステータスが機能しなくなる点にも注意が必要となる。
*備考 [#notes]
Ver 1.2.23 現在、ノーマル難易度のスワンプウォーカーの最大HP、最大シールドをはじめとした全体ステータスが異常な数値に設定されている。ソロでのプレイ時にはスワンプウォーカーが圧倒的な体力を持ち、マルチでのプレイ時には体力は通常通りだが、圧倒的な攻撃力を持つ。
このようにハード難易度突入前だと攻略が困難な状況になっているため、現時点では公開マッチングやパーティで強い味方に牽引してもらうことを推奨する。
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)