#author("2024-12-24T14:56:46+09:00","","")
&tag(スキル,アクティブスキル,シャレン,雷属性,次元);
#author("2025-08-19T09:07:09+09:00","","")
&tag(スキル,アクティブスキル,シャレン,雷属性,次元,爆発型発射体,無力化,弱化,スタック,継続ダメージ);

#infobox(skill,nozoom){{
name = ショック弾
ruby = Shock Nuts
image = Sharen_03.webp
descendant = [[シャレン]]
category = アクティブスキル 3
attribute = 雷
type = 次元
cooldown = 15.0
mp = 20.0
skilltag = `爆発型発射体` `無力化`
}}

''ショック弾''は[[シャレン]]の使用するスキルの1つ。

#contentsx

*スキル概要 [#overview]
腕に内蔵されたショック弾を前方に発射し、敵にダメージを与えて&buff:Common_Stun;[skill]スタン;状態にする。

*スキル詳細 [#detail]
&switch(sharen_active3,select){モジュールなし:装甲溶解弾:待ち伏せに引っかかったな};

#switch(sharen_active3){{
#switch(sharen_active3){{{
腕に内蔵されたショック弾を前方に発射し、敵にダメージを与えて&buff:Common_Stun;[skill]スタン;状態にする。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|15.0秒|
|MP消費量|20.0|
|>|CENTER:~スキル効果|
|ダメージ|スキル威力 x 288.7%|
|ダメージ|スキル威力 x 949.0%|
|範囲|半径4.0m|
|最大拡張可能範囲|200%|
|>|CENTER:~気絶|
|継続時間|5.3秒|

#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `爆発型発射体` `無力化`
}}

#-

発射物を山なりに飛ばし、範囲内の敵を[skill]装甲溶解;状態にする。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|最大スタック数|2|
|スタッククールダウン|30.0秒|
|MP消費量|30.0|
|>|CENTER:~スキル効果|
|範囲|半径6.0m|
|最大拡張可能範囲|200%|
|>|CENTER:~装甲溶解|
|継続時間|10秒|
|防御力DOWN量|40.0%|
|雷耐性DOWN量|40.0%|
|防御力DOWN量|40.0%[x]|
|雷耐性DOWN量|40.0%[x]|

#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `弱化` `スタック`
}}

#-

腕に内蔵された破砕弾を前方に発射し、敵にダメージを与えて&buff:Common_Shock;[skill]感電;状態にする。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|14.0秒|
|MP消費量|16.0|
|>|CENTER:~スキル効果|
|ダメージ|スキル威力 x 1,009.9%|
|範囲|半径3.5m|
|最大拡張可能範囲|200%|
|>|CENTER:~感電|
|継続ダメージ|スキル威力 x 144.3%|
|継続ダメージ周期|1.0秒|
|継続時間|3秒|

#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `爆発型発射体` `継続ダメージ`
}}

}}}

*関連モジュール [#mod]
-[[装甲溶解弾]]
-[[待ち伏せに引っかかったな]] (アルティメット専用)

*詳細・運用 [#usage]

*変更履歴 [#history]
-Update 1.2.0
--ショック弾でダメージを与えることができるようになった。

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)