#author("2025-08-19T08:06:33+09:00","","")
&tag(スキル,アクティブスキル,ビエッサー,氷属性,融合,一般範囲,減速);
#author("2025-08-19T08:35:50+09:00;2025-08-19T08:06:33+09:00","","")
&tag(スキル,アクティブスキル,ビエッサー,氷属性,融合,一般範囲,減速,継続ダメージ);

#infobox(skill,nozoom){{
name = コールドスナップ
ruby = Cold Snap
image = Viessa_03.webp
descendant = [[ビエッサー]]&br;[[アルティメット・ビエッサー]]
category = アクティブスキル 3
attribute = 氷
type = 融合
cooldown = 20.0
mp = 30.0
skilltag = `一般範囲` `減速`
}}

''コールドスナップ''は[[ビエッサー]]/[[アルティメット・ビエッサー]]の使用するスキルの1つ。

#contentsx

*スキル概要 [#overview]
正面に向けて冷気を発し冷気に触れた敵にダメージとともに&buff:003_A01_FrozenChain1;[skill]氷の鎖;効果を付与する。

*スキル詳細 [#detail]
&switch(viessa_active3,select){モジュールなし:低体温症:寒波注意報:絶対零度};

#switch(viessa_active3){{{
正面に向けて冷気を発し冷気に触れた敵にダメージとともに&buff:003_A01_FrozenChain1;[skill]氷の鎖;効果を付与する。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|20.0秒|
|MP消費量|30.0|
|>|CENTER:~氷|
|ダメージ|スキル威力 x 3,876.4%|
|範囲|10.0m x 3.0m|
|最大拡張可能範囲|250%|
|>|CENTER:~氷の鎖UP量|
|ダメージ時|2段階|

#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `一般範囲` `減速`
}}

#-

正面に向けて冷気を発し冷気に触れた敵にダメージとともに&buff:003_A01_SharpIce;[skill]氷の棘;効果を付与する。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|20.0秒|
|MP消費量|30.0|
|>|CENTER:~氷|
|ダメージ|スキル威力 x 3,243.5%|
|範囲|10.0m x 3.0m|
|最大拡張可能範囲|250%|
|>|CENTER:~氷の棘UP量|
|ダメージ時|2段階|

#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `一般範囲` `継続ダメージ`
}}

#-

正面に向けて冷気エリアを生成する。冷気エリアに触れた敵にダメージを与え、&buff:003_A01_FrozenChain1;[skill]氷の鎖;状態にする。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|15.0秒|
|MP消費量|30.0|
|>|CENTER:~氷|
|継続ダメージ|スキル威力 x 796.2%|
|ダメージ周期|1.0秒|
|継続時間|8.0秒|
|範囲|10.0m x 3.0m|
|最大拡張可能範囲|250%|
|>|CENTER:~氷の鎖UP量|
|継続ダメージ時|2段階|

#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `地面継続` `減速`
}}

#-

正面に向けて冷気を放つ。冷気に触れた敵はダメージを受ける。
クリティカルが発生した場合、敵を&buff:Common_Chill;[skill]凍傷;状態にする。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|20.0秒|
|MP消費量|30.0|
|>|CENTER:~氷|
|ダメージ|スキル威力 x 3,813.8%|
|範囲|10.0m x 3.0m|
|最大拡張可能範囲|250%|
|>|CENTER:~凍傷|
|継続時間|2秒|

#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `一般範囲` `減速`
}}

}}}

*関連モジュール [#mod]
-[[低体温症]]
-[[寒波注意報]]
-[[絶対零度]] (アルティメット専用)

*詳細・運用 [#usage]
地面を這わすスキルのためか、空中発動ができない。
また、ローリング後も他のスキルに比べて発動できるようになるまでが長い。

*変更履歴 [#history]
-Update 1.3.0
--ダメージ:2719.6% → 3243.5%
-Update 1.2.0
--ダメージ量がUPした。

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)