#author("2024-09-13T14:32:05+09:00;2024-09-12T00:38:40+09:00","","")
#author("2025-04-03T20:20:12+09:00","","")
&tag(スキル,アクティブスキル,レピック,炎属性,特異);
#infobox(skill,nozoom){{
name = オーバークロック
ruby = Overclock
image = Lepic_02.webp
descendant = [[レピック]]&br;[[アルティメット・レピック]]
category = アクティブスキル 2
attribute = 炎
type = 特異
cooldown = 20.0
mp = 24.0
mp = 20.0
}}
''オーバークロック''は[[レピック]]/[[アルティメット・レピック]]の使用するスキルの1つ。
#contentsx
*スキル概要 [#overview]
&buff:001_A01_PowerStream;[skill]オーバークロック;効果を得る。[[投擲グレネード]]や[[オーバーキル]]でダメージを受けた敵を&buff:Common_Ignite;[skill]火傷;状態にする。
*スキル詳細 [#detail]
&switch(lepic_active2,select){モジュールなし:出力点変更:神経浸透};
#switch(lepic_active2){{
&buff:001_A01_PowerStream;[skill]オーバークロック;効果を得る。[[投擲グレネード]]や[[オーバーキル]]でダメージを受けた敵を&buff:Common_Ignite;[skill]火傷;状態にする。
&buff:001_A01_PowerStream;[skill]オーバークロック;効果を得る。[skill]投擲グレネード;や[skill]オーバーキル;でダメージを受けた敵を&buff:Common_Ignite;[skill]火傷;状態にする。
|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|20.0秒|
|MP消費量|35.0|
|MP消費量|20.0|
|>|CENTER:~オーバークロック|
|継続時間|20.0秒|
|スキル威力係数UP量|20%|
|継続時間|20秒|
|スキル威力係数UP量|20.0%|
|>|CENTER:~火傷|
|継続時間|7.0秒|
|継続時間|7秒|
|ダメージ周期|1.0秒|
|継続ダメージ|スキル威力 x 115.7%|
#-
&buff:001_A01_PowerStream;[skill]出力点変更;効果を獲得する。[skill]投擲グレネード;や[skill]オーバーキル;でダメージを受けた敵に&buff:Common_Ignite;[skill]火傷;効果を付与する。
&buff:001_A01_Rune02;[skill]出力点変更;効果を獲得する。[skill]投擲グレネード;や[skill]オーバーキル;でダメージを受けた敵に&buff:Common_Ignite;[skill]火傷;効果を付与する。
|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|20秒|
|MP消費量|24|
|クールダウン|20.0秒|
|MP消費量|20.0|
|>|CENTER:~出力点変更|
|継続時間|5秒|
|銃器攻撃力UP量|52%|
|爆発攻撃力UP量|52%|
|銃器攻撃力UP量|52.0%|
|爆発攻撃力UP量|52.0%|
|>|CENTER:~火傷|
|継続時間|7秒|
|ダメージ周期|1秒|
|ダメージ周期|1.0秒|
|継続ダメージ|スキル威力 x 84.3%|
#-
&buff:001_A01_PowerStream;[skill]オーバークロック;効果を獲得する。[skill]投擲グレネード;や[skill]オーバーキル;でダメージを受けた敵に[skill]再生弱化;効果を付与する。
&buff:001_A01_Rune04;[skill]オーバークロック;効果を獲得する。[skill]投擲グレネード;や[skill]オーバーキル;でダメージを受けた敵に[skill]再生弱化;効果を付与する。
|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|20秒|
|MP消費量|24|
|クールダウン|20.0秒|
|MP消費量|24.0|
|>|CENTER:~オーバークロック|
|継続時間|12秒|
|スキル威力係数UP量|30%|
|スキル威力係数UP量|30.0%|
|>|CENTER:~再生弱化|
|継続時間|10秒|
|非戦闘時HP回復量|50%DOWN|
|非戦闘時シールド回復量|50%DOWN|
|戦闘時HP回復量|50%DOWN|
|戦闘時シールド回復量|50%DOWN|
|与HP回復量係数|50%DOWN|
|与シールド回復量係数|50%DOWN|
|非戦闘時HP回復量|50.0%DOWN|
|非戦闘時シールド回復量|50.0%DOWN|
|戦闘時HP回復量|50.0%DOWN|
|戦闘時シールド回復量|50.0%DOWN|
|与HP回復量係数|50.0%DOWN|
|与シールド回復量係数|50.0%DOWN|
}}
*関連モジュール [#mod]
-[[出力点変更]]
-[[神経浸透]]
*詳細・運用 [#usage]
自身の攻撃スキルを強化し、スキルを当てた敵に対して継続ダメージを付与することができるようになる。特にスキル1発で倒せないような硬い敵に対して有効。
初期状態で継続時間が20秒と長く、さらにクールダウンとも釣り合っているため、MPの管理さえできればバフを維持し続けることもできる。
威力係数の上昇量は20%と低めに思えるが、元々の威力係数が低い[[オーバーキル]]の継続ダメージに対しては有効で、ダメージが約1.5倍に伸びることになる。
*変更履歴 [#history]
-Hotfix 1.2.13
--MP消費量が低下した。 (24 → 20)
*備考 [#notes]
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)