#author("2025-09-05T04:55:23+09:00","","")
#author("2025-09-05T04:56:14+09:00","","")
&tag(スキル,アクティブスキル,レピック,炎属性,特異,アルケー強化,射撃強化,弱化);

#infobox(skill,nozoom){{
name = オーバークロック
ruby = Overclock
image = Lepic_02.webp
descendant = [[レピック]]&br;[[アルティメット・レピック]]
category = アクティブスキル 2
attribute = 炎
type = 特異
cooldown = 20.0
mp = 20.0
skilltag = `アルケー強化`
}}

''オーバークロック''は[[レピック]]/[[アルティメット・レピック]]の使用するスキルの1つ。

#contentsx

*スキル概要 [#overview]
&buff:001_A01_PowerStream;[skill]オーバークロック;効果を得る。[[投擲グレネード]]や[[オーバーキル]]でダメージを受けた敵を&buff:Common_Ignite;[skill]火傷;状態にする。

*スキル詳細 [#detail]
&switch(lepic_active2,select){モジュールなし:効率増大:出力点変更:神経浸透};

#switch(lepic_active2){{{
&buff:001_A01_PowerStream;[skill]オーバークロック;効果と&buff:Lepic_Powerstream_Overload;[skill]過負荷;効果を得ます。
[skill]投擲グレネード;や[skill]オーバーキル;でダメージを受けた敵に&buff:Common_Ignite;[skill]火傷;効果を付与します。

銃器を発射すると[skill]過負荷;効果は徐々に減少します。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|30.0秒|
|MP消費量|40.0|
|>|CENTER:~オーバークロック|
|継続時間|10秒|
|スキルクリティカル倍率UP量|60.0%[x]|
|移動速度UP量|20.0%[x]|
|>|CENTER:~過負荷|
|継続時間|10秒|
|基本スタック数|20|
|発射速度|1スタックあたり3.0%[x]|
|>|CENTER:~火傷|
|継続時間|7秒|
|ダメージ周期|1.0秒|
|継続ダメージ|スキル威力 x 120.4%|

#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `アルケー強化` `射撃強化`
}}

#-

[skill]オーバーユーズ;効果を得ます。
[skill]投擲グレネード;や[skill]オーバーキル;でダメージを受けた敵に&buff:Common_Ignite;[skill]火傷;効果を付与します。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|30.0秒|
|MP消費量|40.0|
|>|CENTER:~オーバーユーズ|
|継続時間|15秒|
|スキルクリティカル倍率UP量|120%[x]|
|スキルコスト消費量|70.0%[+]|
|移動速度UP量|30.0%[x]|
|>|CENTER:~火傷|
|継続時間|7秒|
|ダメージ周期|1.0秒|
|継続ダメージ|スキル威力 x 120.4%|

#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `アルケー強化`
}}

#-

&buff:001_A01_Rune02;[skill]出力点変更;効果を獲得する。[skill]投擲グレネード;や[skill]オーバーキル;でダメージを受けた敵に&buff:Common_Ignite;[skill]火傷;効果を付与する。
&skill/mod:Lepic_R02_Rune;[skill]出力点変更;効果を獲得する。[skill]投擲グレネード;や[skill]オーバーキル;でダメージを受けた敵に&buff:Common_Ignite;[skill]火傷;効果を付与する。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|30.0秒|
|MP消費量|40.0|
|>|CENTER:~出力点変更|
|継続時間|10秒|
|銃器攻撃力UP量|52.0%[x]|
|爆発攻撃力UP量|52.0%[x]|
|移動速度UP量|20.0%[x]|
|>|CENTER:~火傷|
|継続時間|7秒|
|ダメージ周期|1.0秒|
|継続ダメージ|スキル威力 x 120.4%|

#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `射撃強化`
}}

#-

&buff:001_A01_PowerStream;[skill]オーバークロック;効果と&buff:Lepic_Powerstream_Overload;[skill]過負荷;効果を得ます。
[skill]投擲グレネード;や[skill]オーバーキル;でダメージを受けた敵に&buff:Serena_Ignite;[skill]高度火傷;効果を付与します。

銃器を発射すると[skill]過負荷;効果は徐々に減少します。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|30.0秒|
|MP消費量|40.0|
|>|CENTER:~オーバークロック|
|継続時間|15秒|
|スキルクリティカル倍率UP量|60.0%[x]|
|移動速度UP量|20.0%[x]|
|>|CENTER:~過負荷|
|継続時間|10秒|
|基本スタック数|20|
|発射速度|1スタックあたり3.0%[x]|
|>|CENTER:~高度火傷|
|継続時間|10秒|
|最大スタック数|5|
|ダメージ周期|1.0秒|
|継続ダメージ|スキル威力 x 124.5%|

#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `アルケー強化` `射撃強化`
}}

}}}

*関連モジュール [#mod]
-[[効率増大]]
-[[出力点変更]]
-[[神経浸透]]

*詳細・運用 [#usage]
自身の攻撃スキルを強化し、スキルを当てた敵に対して継続ダメージを付与することができるようになる。特にスキル1発で倒せないような硬い敵に対して有効。

初期状態で継続時間が20秒と長く、さらにクールダウンとも釣り合っているため、MPの管理さえできればバフを維持し続けることもできる。

威力係数の上昇量は20%と低めに思えるが、元々の威力係数が低い[[オーバーキル]]の継続ダメージに対しては有効で、ダメージが約1.5倍に伸びることになる。

*変更履歴 [#history]
-Update 1.3.3
#expand{{
-スキルカテゴリー「射撃強化」を追加。
-クールダウン:20秒 → 30秒
-MP消費量:20 → 40
-継続時間:20秒 → 10秒
-次の効果を変更。
--削除:スキル威力係数UP量20%
--追加:スキルクリティカル倍率60%、移動速度20%UP
-火傷継続ダメージ:115.7% → 120.4%
-新規効果:過負荷
--オーバークロックスキル使用時に獲得できる効果を追加。
--継続時間:10秒
--初回スタック数:20スタック
--1スタックあたりの効果:発射速度3%
--銃器発射時、1スタック差引
}}
-Hotfix 1.2.13
--MP消費量が低下した。 (24 → 20)

*備考 [#notes]

*コメント [#comment]
#pcomment(reply)