#author("2024-09-12T00:54:06+09:00;2024-09-12T00:40:57+09:00","","")
#author("2024-09-13T14:32:05+09:00;2024-09-12T00:40:57+09:00","","")
&tag(スキル,アクティブスキル,レピック,炎属性,工学);

#infobox(skill,nozoom){{
name = オーバーキル
ruby = Overckill
image = Lepic_04.webp
descendant = [[レピック]]&br;[[アルティメット・レピック]]
category = アクティブスキル 4
attribute = 炎
type = 工学
cooldown = 80.0
mp = 40.0
mp_time = 30.0
}}

''オーバーキル''は[[レピック]]/[[アルティメット・レピック]]の使用するスキルの1つ。

#contentsx

*スキル概要 [#overview]
[skill]専用武器;を装着する。[skill]専用武器;装着中はMPを消費し続け、MPが切れると解除される。[skill]専用武器;の弾丸が敵に命中時、敵は爆発ダメージを受ける。[skill]専用武器;の着弾地点にダメージエリアを生成し、継続ダメージを与える。

*スキル詳細 [#detail]
&switch(lepic_active4,select){モジュールなし:効率増大};

#switch(lepic_active4){{
[skill]専用武器;を装着する。[skill]専用武器;装着中はMPを消費し続け、MPが切れると解除される。[skill]専用武器;の弾丸が敵に命中時、敵は爆発ダメージを受ける。[skill]専用武器;の着弾地点にダメージエリアを生成し、継続ダメージを与える。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|80.0秒|
|MP消費量|40.0|
|MP継続消費量|30.0|
|>|CENTER:~専用武器|
|爆発ダメージ|スキル威力 x 2,760.3%|
|継続ダメージ|スキル威力 x 43.8%|
|継続時間|8.0秒|
|ダメージ継続時間|4.0秒|
|継続ダメージ範囲|半径5.0m|
|最大拡張可能範囲|200%|
#-
[skill]専用武器;を装着する。[skill]専用武器;で攻撃時、自分のMPを消費し続け、MPが切れると解除される。[skill]専用武器;の弾丸が敵に命中時、敵は爆発ダメージを受ける。クリティカルダメージを与える場合、一定確率でMPを回復する。MP回復はクールダウンを持つ。

|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|クールダウン|80秒|
|弾丸発射時MP消費量|30|
|>|CENTER:~スキル効果|
|クールダウン|0.1秒|
|クリティカル時MP回復量|最大MP x 15%|
|クリティカル時のMP回復確率|30%|
|>|CENTER:~専用武器|
|爆発ダメージ|スキル威力 x 370.9%|
|爆発ダメージ範囲|半径5m|
|最大拡張可能範囲|200%|
}}

*関連モジュール [#mod]
-[[効率増大]]

*運用・使用感 [#usage]
*詳細・運用 [#usage]
莫大なMP消費と引き換えに高い火力を発揮する専用武器を使用できる。スキルの起動時に40、その後専用武器を構え終えてから1秒経過毎に30のMPを消費する。

初期状態ではMP消費量と継続時間の関係から2、3発程度しか撃てないため、ボスに対して高火力を叩き込みたいなら[[外装部品]]や[[モジュール]]で''最大MP''や''スキル継続時間''を伸ばすことが必須となる。後述のモーションキャンセルを前提として、 `持続時間 * MP継続消費量` が `最大MP - MP消費量 (発動時)` を超えないように構成を調整すると良い。

また、専用武器には発動時に装備していた銃の[[モジュール]]の発射速度が適用されるため、&アルティメット;の[[鋭い集中射撃]]を装着しておけば、専用武器の発射速度を徐々に上げることができる。この際、使用する武器は&ショック弾;が最も効果が高い。&ショック弾;の[[鋭い集中射撃]]を最大強化した場合、発動間隔が''0.4秒''となり、他の弾薬用の[[鋭い集中射撃]]に比べて0.1秒早く発動するようになる。

最終的にダメージやクリティカル関連、最大MPや継続時間の[[モジュール]]を盛れば、着弾時の爆発ダメージが最大で''300~400万''以上出るようになり、1回に10発以上撃てるようになる。

小技として、発動直後の長いモーションはローリングでキャンセルすることが可能。モーション中も継続時間は消費され続けるため、これを行うことで1回の射撃回数を増やすことができる。

*コメント [#comment]
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