#author("2025-08-19T00:19:55+09:00","","")
&tag(スキル,アクティブスキル,ジェイバー,無属性,次元);
#author("2025-08-19T11:21:04+09:00","","")
&tag(スキル,アクティブスキル,ジェイバー,無属性,次元,配置,全域継続);
#infobox(skill,nozoom){{
name = アサルトタレット
ruby = Assault Turret
image = Jayber_01.webp
descendant = [[ジェイバー]]
category = アクティブスキル 1
attribute = 無
type = 次元
cooldown = 20.0
mp = 30.0
skilltag = `配置` `全域継続`
}}
''アサルトタレット''は[[ジェイバー]]の使用するスキルの1つ。
#contentsx
*スキル概要 [#overview]
[skill]アサルトタレット;を召喚する。[skill]アサルトタレット;は戦場にとどまって敵を攻撃する。
[skill]専用武器;に命中するとダメージエリアを生成し、周りの敵に継続ダメージを与える。
[skill]タレット;は除去されると、爆発エリアを生成して周りの敵にダメージを与える。
戦場に召喚される[skill]タレット;の数は合算され、最大設置数を超えると、最初に召喚した[skill]タレット;から除去される。
*スキル詳細 [#detail]
&switch(jayber_active1,select){モジュールなし};
#switch(jayber_active1){{
#switch(jayber_active1){{{
[skill]アサルトタレット;を召喚する。[skill]アサルトタレット;は戦場にとどまって敵を攻撃する。
[skill]専用武器;に命中するとダメージエリアを生成し、周りの敵に継続ダメージを与える。
[skill]タレット;は除去されると、爆発エリアを生成して周りの敵にダメージを与える。
戦場に召喚される[skill]タレット;の数は合算され、最大設置数を超えると、最初に召喚した[skill]タレット;から除去される。
|BOLD:230|RIGHT:230|c
|>|CENTER:~基本情報|
|スタッククールダウン|20.0秒|
|MP消費量|30.0|
|最大スタック数|3|
|タレット最大設置数|3|
|>|CENTER:~アサルトタレット|
|ダメージ|スキル威力 x 264.0%|
|継続時間|15.0秒|
|HP|召喚者の100%|
|シールド|召喚者の100%|
|スキル威力係数|召喚者の100%|
|防御力|召喚者の100%|
|爆発ダメージ範囲|半径3.0m|
|爆発ダメージ|スキル威力 x 528.0%|
|>|CENTER:~タレットエリア|
|継続時間|10秒|
|継続ダメージ|スキル威力 x 209.8%|
|ダメージ周期|0.3秒|
|ダメージ範囲|半径6.0m|
|最大拡張可能範囲|200%|
#inctmp(skill/tag){{
skilltag = `配置` `全域継続`
}}
}}}
*関連モジュール [#mod]
-%%[[強制治癒]]%%
*詳細・運用 [#usage]
*変更履歴 [#history]
-Update 1.3.0
--タレットが指定した地点に即座に設置されるようになった。
--タレットが合計で3個まで設置できるようになった。
--スキルがスタック制になった。 (最大3スタック)
--タレットが除去される際、爆発を引き起こして周囲にダメージを与えるようになった。
---ダメージ量:528%
---ダメージ範囲:3m
--タレットのダメージとタレットエリアのダメージが上昇した。
---タレットダメージ:100% → 264%
---タレットエリア継続ダメージ:104.9% → 209.8%
-Hotfix 1.2.13
--タレットの基礎性能が向上した。
---HP:75% → 100%
---シールド:75% → 100%
---スキル威力係数:75% → 100%
---防御力:75% → 100%
-Update 1.2.4
--タレットの回収動作が削除され、直接再召喚が可能になった。
-Update 1.2.0
--タレットの発射速度がUPした。
*コメント [#comment]
#pcomment(reply)