カテゴリ:システム 逆配列強化

InversionReinforcement.webp
逆配列強化設定画面

概要

逆配列強化シーズン1で追加された継承者の新たな成長・強化要素。レベルやアンロックなどの進捗は、各シーズン期間が終了する毎にリセットされる。逆配列強化のメニューはインベントリ画面からアクセス可能。

逆配列強化の各効果は、「アイアンハートの粒子アイアンハートの粒子」 (逆配列強化EXP) を集めることでアンロックできる。効果の有効化/無効化の切り替えやアンロック状況のリセットは、アルビオンや前哨基地でのみ行える。

アイアンハートの粒子

アイアンハートの粒子アイアンハートの粒子はハード難易度以上で以下のアクティビティなどをこなすことで獲得できる。一定量の粒子を集めると逆配列強化レベルが上昇し、効果をアンロックするためのエネルギーを1獲得する。

ヴォイドベッセル

VoidVessel.webp

ヴォイドベッセルは、シーズン2の開幕と同時に実装された新しいインスタンスダンジョン。

継承者たちはヴォイド深層部に漂う謎の艦船へと侵入し、既に乗り込んでいたバルガスたちを倒しながら最奥部へと進んでいく。

ヴォイドベッセルの構造には3つのルートがあり、通るルートはプレイするたびにランダムに決定される。また、道中の天井や進行方向とは別方向に隠された通路もあり、探索をすることでいくつかの恩恵がある。

>>ヴォイドベッセル

侵攻阻止

Invasion.webp

侵攻阻止あるいは侵攻ダンジョンは、シーズン1で追加された新たなアクティビティ。

アルビオンにある侵入作戦デバイスから侵入作戦のハードを選んだ際、異なる2か所の地域でバルガスによる侵攻が発生し、その地域の侵入作戦の代わりに侵攻ダンジョンをプレイできるようになる。

侵攻が発生する地域は毎日午後16時に切り替わる。各地域の侵攻ダンジョンをそれぞれ2回 (計4回) クリアした時点で侵攻阻止に成功したことになり、その日はそれ以上侵攻ダンジョンをプレイすることができなくなる。

また、侵攻が発生している地域では、侵入作戦で400%のスコア倍率を選択できるようになる。

>>侵攻阻止

収集クエスト

IronheartParticle_Quest.webp

マップ画面で各地域を表示した際、画面の右側に「アイアンハートの粒子アイアンハートの粒子収集状況」という欄が表示され、それを選択すると収集クエストの一覧が表示される。収集クエストは地域ごとにそれぞれ独立している。

各クエストはシーズンごとに1度のみクリア可能。

逆配列強化の効果

効果は「狩り」「属性」「回復」「生き残る」「シーズン」の5つのラインに分かれており、メニューではそれぞれが横一列に表示されている。効果のアンロックには前述のエネルギーが必要になり、アンロックした効果の数に応じて次の効果をアンロックできるようになる。

アンロックした効果は同時に3つまで有効化することができる。ただし、同じラインに属する効果は同時に1つまでしか有効化できない。また、各ラインの一番右にある効果は「コレクション効果」と言い、ライン内の他の効果を全てアンロックすることで開放され、常に有効化された状態になる。

狩り

Hunting_LootMaxMP.webp
神経集中の補強
必要エネルギー:1
敵を倒した時、SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP.webp神経集中の補強効果を付与する
SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP.webp神経集中の補強効果は30秒間、最大MP+0.8% (最大5スタック)
Hunting_MultiHit.webp
攻撃ポイント増幅
必要エネルギー:1
銃器攻撃で多重ヒット命中時、SeasonSkill_Hunting_MultiHit.webp攻撃ポイント増幅効果を付与する
SeasonSkill_Hunting_MultiHit.webp攻撃ポイント増幅効果は30秒間、弱点倍率+3% (最大3スタック)
武器交換時、SeasonSkill_Hunting_MultiHit.webp攻撃ポイント増幅効果は消える
Hunting_CriticalReload.webp
給弾システム
必要エネルギー:1
銃器攻撃クリティカル命中時、SeasonSkill_Hunting_CriticalReload.webp給弾システム
効果を付与するSeasonSkill_Hunting_CriticalReload.webp給弾システム効果は30秒間、リロード時間係数+2% (最大5スタック)
武器交換時、SeasonSkill_Hunting_CriticalReload.webp給弾システム効果は消える
Hunting_SkillHit.webp
アルケー循環戦術
必要エネルギー:3
スキルが敵に命中時、SeasonSkill_Hunting_SkillHit.webpアルケー循環戦術効果を付与する
SeasonSkill_Hunting_SkillHit.webpアルケー循環戦術効果は10秒間、スキルクールダウン-24%
(クールダウン 25秒)

Hunting_ShrewdHunter.webp
広域破裂誘導体
コレクション効果
スキルや銃器攻撃が敵に命中時、対象と周辺7m以内の全ての敵にSeasonSkill_Hunting_ShrewdHunter.webp広域破裂誘導体効果を付与する
SeasonSkill_Hunting_ShrewdHunter.webp広域破裂誘導体効果は10秒間、被ダメージ係数+13%
(クールダウン30秒)

属性

Elemental_ATKBlazer.webp
炎属性フォーカスの弾丸
必要エネルギー:1
銃器攻撃が敵に命中時、SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer.webp炎属性フォーカスの弾丸効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer.webp炎属性フォーカスの弾丸効果は30秒間、銃器攻撃力の4.8%を炎属性攻撃力として追加する (最大5スタック)
武器交換時、SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer.webp炎属性フォーカスの弾丸効果は消える
Elemental_ATKGlacier.webp
氷属性フォーカスの弾丸
必要エネルギー:1
銃器が敵に命中時、SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier.webp氷属性フォーカスの弾丸効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier.webp氷属性フォーカスの弾丸効果は30秒間、銃器攻撃力の4.8%を氷属性攻撃力として追加する (最大5スタック)
武器交換時、SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier.webp氷属性フォーカスの弾丸効果は消える
Elemental_ATKDemonic.webp
毒属性フォーカスの弾丸
必要エネルギー:1
銃器攻撃が敵に命中時、SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic.webp毒属性フォーカスの弾丸効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic.webp毒属性フォーカスの弾丸効果は30秒間、銃器攻撃力の4.8%を毒属性攻撃力として追加する (最大5スタック)
武器交換時、SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic.webp毒属性フォーカスの弾丸効果は消える
Elemental_ATKElectricity.webp
雷属性フォーカスの弾丸
必要エネルギー:3
銃器攻撃が敵に命中時、SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity.webp雷属性フォーカスの弾丸効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity.webp雷属性フォーカスの弾丸効果は30秒間、銃器攻撃力の4.8%を雷属性攻撃力として追加する (最大5スタック)
武器交換時、SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity.webp雷属性フォーカスの弾丸効果は消える

Elemental_DEFElemental.webp
フォーカスの弾丸強化
コレクション効果
フォーカスの弾丸効果が最大スタックに到達すると、SeasonSkill_Elemental_DEFElemental.webpフォーカスの弾丸強化効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_DEFElemental.webpフォーカスの弾丸強化効果は銃器が敵に命中時、対象にSeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental.webp免疫体系の迂回効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental.webp免疫体系の迂回効果は30秒間、すべての属性耐性-4% (最大5スタック)
フォーカスの弾丸効果を削除時、SeasonSkill_Elemental_DEFElemental.webpフォーカスの弾丸効果が効果が消える

回復

Recovery_LuckyBox2.webp
選択的な細胞刺激
必要エネルギー:1
30秒ごとに3つの効果のうち1つを与える
心臓強化=60%の確率でHPを最大値の19.2%回復する
生体の再生極大化=30%の確率でHPを最大値の33.6%回復する
主要細胞の復元=10%の確率でHPを最大値の43.2%回復し、MPを最大値の2%回復する
Recovery_EvadeShield.webp
循環防御
必要エネルギー:1
ローリング時、70%の確率で最大シールドの4%分のシールドを回復する
Recovery_LuckyBox.webp
選択的な神経刺激
必要エネルギー:1
45秒ごとに3つの効果のうち1つを与える
精神刺激=60%の確率でMPを最大値の12.4%回復する
高度の集中力=30%の確率でMPを最大値の21.7%回復する
無意識の解放=10%の確率でMPを最大値の27.9%回復し、HPを最大値の7.2%回復する
Recovery_OrbHealing.webp
確率的回復システム
必要エネルギー:3
HPやMPオーブを獲得時、50%の確率でHPを最大値の11%回復し、MPを最大値の5%回復する

Recovery_Detection.webp
超次元の視野
コレクション効果
銃器クリティカル命中時、27%の確率でSeasonSkill_Recovery_Detection.webp超次元の視野効果を付与する
SeasonSkill_Recovery_Detection.webp超次元の視野効果はデバフを解除し、3秒間デバフを無効化する
(クールダウン60秒)

生き残る

Survival_InterceptBattleDefence.webp
ヴォイド耐性
必要エネルギー:1
迎撃戦でHPが50%以下の時、SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence.webpヴォイド耐性効果を付与する
SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence.webp効果は15秒間、被ダメージ係数-16.5%
(クールダウン35秒)
Survival_ElementalDefence.webp
抗体爆発
必要エネルギー:1
敵に攻撃命中時、SeasonSkill_Survival_ElementalDefence.webp抗体爆発効果を付与する
SeasonSkill_Survival_ElementalDefence.webp抗体爆発効果は30秒間、全属性耐性+2050
(クールダウン20秒)
Survival_LootMaxEnergyShield.webp
シールド粒子の補強
必要エネルギー:1
敵を倒した時、SeasonSkill_Survival_LootMaxEnergyShield.webpシールド粒子の補強効果を付与する
SeasonSkill_Survival_LootMaxEnergyShield.webpシールド粒子の補強効果は30秒間、最大シールド+8.1% (最大5スタック)
Survival_LootMaxHP.webp
生体密度の補強
必要エネルギー:3
敵を倒した時、SeasonSkill_Survival_LootMaxHP.webp生体密度の補強効果を付与する
SeasonSkill_Survival_LootMaxHP.webp生体密度の補強効果は30秒間、最大HP+11.7% (最大5スタック)

Survival_OrbDropDEF.webp
危機対応システム
コレクション効果
HPやMP回復オーブを獲得時、SeasonSkill_Survival_OrbDropDEF.webp危機対応システム効果を付与する
SeasonSkill_Survival_OrbDropDEF.webp危機対応システム効果は防御力+8.6% (最大5スタック)

シーズン

Season_AllMoveSpeed.webp
アドレナリン促進
必要エネルギー:1
敵を倒した時、SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed.webpアドレナリン促進効果を付与する
SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed.webpアドレナリン促進効果は10秒間、すべての移動速度+16%
(クールダウン20秒)
Season_Malvolent.webp
進化型切削メカニズム
必要エネルギー:1
マレヴォレント使用時、SeasonSkill_Season_Malvolent.webp進化型切削メカニズム効果を付与する
SeasonSkill_Season_Malvolent.webp進化型切削メカニズム効果は、ヒット時に発生するギザギザ刃の数+3
武器交換時、SeasonSkill_Season_Malvolent.webp進化型切削メカニズム効果は消える
Season_VoidEP.webp
リスク軽減プロトコル
必要エネルギー:1
ヴォイド侵食浄化内でSeasonSkill_Season_VoidEP.webpリスク軽減プロトコル効果を付与する
SeasonSkill_Season_VoidEP.webpリスク軽減プロトコル効果は被ダメージ係数-5%
Season_AirZone.webp
空中機動強襲兵
必要エネルギー:3
空中状態が2秒以上続くと、SeasonSkill_Season_AirZone.webp空中機動強襲兵効果を付与する
SeasonSkill_Season_AirZone.webp空中機動強襲兵効果は、多重ヒット率+100%
空中状態ではない場合、SeasonSkill_Season_AirZone.webp空中機動強襲兵効果は消える

Season_VoidSingularity.webp
量子エリア
コレクション効果
スキル使用時、SeasonSkill_Season_VoidSingularity.webp量子エリア効果を付与する
SeasonSkill_Season_VoidSingularity.webp量子エリア効果はスキルの効果範囲+0.8%、スキル威力+0.6% (最大15スタック)

過去のシーズンスキル

変更履歴

  • Update 1.2.0
    • 全体的に効果が変更され、数値も上方修正された。
  • Hotfix 1.1.1
    • 全体的に効果が上方修正された。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイアンハートの粒子収集状況を全部終わらせたのにレベルが30にならない
    なぜ? -- 2024-09-14 (土) 01:18:33
    • 毎日侵攻阻止やってね❤️ -- 2024-09-14 (土) 03:16:22
  • アプデから1日も欠かさず阻止してるのにそれでも足りないのか… -- 2024-09-14 (土) 12:46:59
  • アイアンハートの集め方がわからん。しっかり説明してほしい -- 2025-01-27 (月) 01:29:35
    • wiki に書いてあることやると勝手に集まる。シーズン2からヴォイドベッセルですぐ貯まるようになった。侵攻はデイリーで上限あるし、クエストは獲得量が少ないのでやる必要なくなった。
      ワンちゃんとイネス作ってると、粒子もすぐ集まるよ -- 2025-01-27 (月) 16:38:34
  • 優先順位は狩り>他のをお好み? -- 2025-08-09 (土) 23:44:27