概要
逆配列強化はシーズン1で追加された継承者の新たな成長・強化要素。レベルやアンロックなどの進捗は、各シーズン期間が終了する毎にリセットされる。逆配列強化のメニューはインベントリ画面からアクセス可能。
逆配列強化の各効果は、「
アイアンハートの粒子」 (逆配列強化EXP) を集めることでアンロックできる。効果の有効化/無効化の切り替えやアンロック状況のリセットは、アルビオンや前哨基地でのみ行える。
アイアンハートの粒子
アイアンハートの粒子はハード難易度以上で以下のアクティビティなどをこなすことで獲得できる。一定量の粒子を集めると逆配列強化レベルが上昇し、効果をアンロックするためのエネルギーを1獲得する。
ヴォイドベッセル
ヴォイドベッセルは、シーズン2の開幕と同時に実装された新しいインスタンスダンジョン。最初に艦橋推定エリアが実装され、シーズン3で中規模設備エリアが追加された。
継承者たちはヴォイド深層部に漂う謎の艦船へと侵入し、既に乗り込んでいたバルガスたちを倒しながら最奥部へと進んでいく。
ヴォイドベッセルの構造には3つのルートがあり、通るルートはプレイするたびにランダムに決定される。また、道中の天井や進行方向とは別方向に隠された通路もあり、探索をすることでいくつかの恩恵がある。
侵攻阻止
侵攻阻止あるいは侵攻ダンジョンは、シーズン1で追加された新たなアクティビティ。
アルビオンにある侵入作戦デバイスから侵入作戦のハードを選んだ際、異なる2か所の地域でバルガスによる侵攻が発生し、その地域の侵入作戦の代わりに侵攻ダンジョンをプレイできるようになる。
侵攻が発生する地域は毎日午後16時に切り替わる。各地域の侵攻ダンジョンをそれぞれ2回 (計4回) クリアした時点で侵攻阻止に成功したことになり、その日はそれ以上侵攻ダンジョンをプレイすることができなくなる。
また、侵攻が発生している地域では、侵入作戦で400%のスコア倍率を選択できるようになる。
収集クエスト
マップ画面で各地域を表示した際、画面の右側に「
アイアンハートの粒子収集状況」という欄が表示され、それを選択すると収集クエストの一覧が表示される。収集クエストは地域ごとにそれぞれ独立している。
各クエストはシーズンごとに1度のみクリア可能。
逆配列強化の効果
効果は「狩り」「属性」「回復」「生き残る」「シーズン」の5つのラインに分かれており、メニューではそれぞれが横一列に表示されている。効果のアンロックには前述のエネルギーが必要になり、アンロックした効果の数に応じて次の効果をアンロックできるようになる。
アンロックした効果は同時に3つまで有効化することができる。ただし、同じラインに属する効果は同時に1つまでしか有効化できない。また、各ラインの一番右にある効果は「コレクション効果」と言い、ライン内の他の効果を全てアンロックすることで開放され、常に有効化された状態になる。
狩り
![]() 神経集中の補強 | 必要エネルギー:1 |
敵を倒した時、 神経集中の補強効果を付与する 神経集中の補強効果は30秒間、最大MP+0.8% (最大5スタック) |
![]() 攻撃ポイント増幅 | 必要エネルギー:1 |
銃器攻撃で多重ヒット命中時、 攻撃ポイント増幅効果を付与する 攻撃ポイント増幅効果は30秒間、弱点倍率+3% (最大3スタック)武器交換時、 攻撃ポイント増幅効果は消える |
![]() 給弾システム | 必要エネルギー:1 |
銃器攻撃クリティカル命中時、 給弾システム効果を付与する 給弾システム効果は30秒間、リロード時間係数+2% (最大5スタック)武器交換時、 給弾システム効果は消える |
![]() アルケー循環戦術 | 必要エネルギー:3 |
スキルが敵に命中時、 アルケー循環戦術効果を付与する アルケー循環戦術効果は10秒間、スキルクールダウン-24%(クールダウン 25秒) |
![]() 広域破裂誘導体 | コレクション効果 |
スキルや銃器攻撃が敵に命中時、対象と周辺7m以内の全ての敵に 広域破裂誘導体効果を付与する 広域破裂誘導体効果は10秒間、被ダメージ係数+13%(クールダウン30秒) |
属性
![]() 炎属性フォーカスの弾丸 | 必要エネルギー:1 |
銃器攻撃が敵に命中時、 炎属性フォーカスの弾丸効果を付与する 炎属性フォーカスの弾丸効果は30秒間、銃器攻撃力の4.8%を炎属性攻撃力として追加する (最大5スタック)武器交換時、 炎属性フォーカスの弾丸効果は消える |
![]() 氷属性フォーカスの弾丸 | 必要エネルギー:1 |
銃器が敵に命中時、 氷属性フォーカスの弾丸効果を付与する 氷属性フォーカスの弾丸効果は30秒間、銃器攻撃力の4.8%を氷属性攻撃力として追加する (最大5スタック)武器交換時、 氷属性フォーカスの弾丸効果は消える |
![]() 毒属性フォーカスの弾丸 | 必要エネルギー:1 |
銃器攻撃が敵に命中時、 毒属性フォーカスの弾丸効果を付与する 毒属性フォーカスの弾丸効果は30秒間、銃器攻撃力の4.8%を毒属性攻撃力として追加する (最大5スタック)武器交換時、 毒属性フォーカスの弾丸効果は消える |
![]() 雷属性フォーカスの弾丸 | 必要エネルギー:3 |
銃器攻撃が敵に命中時、 雷属性フォーカスの弾丸効果を付与する 雷属性フォーカスの弾丸効果は30秒間、銃器攻撃力の4.8%を雷属性攻撃力として追加する (最大5スタック)武器交換時、 雷属性フォーカスの弾丸効果は消える |
![]() フォーカスの弾丸強化 | コレクション効果 |
フォーカスの弾丸効果が最大スタックに到達すると、 フォーカスの弾丸強化効果を付与する フォーカスの弾丸強化効果は銃器が敵に命中時、対象に 免疫体系の迂回効果を付与する 免疫体系の迂回効果は30秒間、すべての属性耐性-4% (最大5スタック)フォーカスの弾丸効果を削除時、 フォーカスの弾丸効果が効果が消える |
回復
![]() 選択的な細胞刺激 | 必要エネルギー:1 |
| 30秒ごとに3つの効果のうち1つを与える 心臓強化=60%の確率でHPを最大値の19.2%回復する 生体の再生極大化=30%の確率でHPを最大値の33.6%回復する 主要細胞の復元=10%の確率でHPを最大値の43.2%回復し、MPを最大値の2%回復する |
![]() 循環防御 | 必要エネルギー:1 |
| ローリング時、70%の確率で最大シールドの4%分のシールドを回復する |
![]() 選択的な神経刺激 | 必要エネルギー:1 |
| 45秒ごとに3つの効果のうち1つを与える 精神刺激=60%の確率でMPを最大値の12.4%回復する 高度の集中力=30%の確率でMPを最大値の21.7%回復する 無意識の解放=10%の確率でMPを最大値の27.9%回復し、HPを最大値の7.2%回復する |
![]() 確率的回復システム | 必要エネルギー:3 |
| HPやMPオーブを獲得時、50%の確率でHPを最大値の11%回復し、MPを最大値の5%回復する |
![]() 超次元の視野 | コレクション効果 |
銃器クリティカル命中時、27%の確率で 超次元の視野効果を付与する 超次元の視野効果はデバフを解除し、3秒間デバフを無効化する(クールダウン60秒) |
生き残る
![]() ヴォイド耐性 | 必要エネルギー:1 |
迎撃戦でHPが50%以下の時、 ヴォイド耐性効果を付与する 効果は15秒間、被ダメージ係数-16.5%(クールダウン35秒) |
![]() 抗体爆発 | 必要エネルギー:1 |
敵に攻撃命中時、 抗体爆発効果を付与する 抗体爆発効果は30秒間、全属性耐性+2050(クールダウン20秒) |
![]() シールド粒子の補強 | 必要エネルギー:1 |
敵を倒した時、 シールド粒子の補強効果を付与する シールド粒子の補強効果は30秒間、最大シールド+8.1% (最大5スタック) |
![]() 生体密度の補強 | 必要エネルギー:3 |
敵を倒した時、 生体密度の補強効果を付与する 生体密度の補強効果は30秒間、最大HP+11.7% (最大5スタック) |
![]() 危機対応システム | コレクション効果 |
HPやMP回復オーブを獲得時、 危機対応システム効果を付与する 危機対応システム効果は防御力+8.6% (最大5スタック) |
シーズン
![]() アドレナリン促進 | 必要エネルギー:1 |
敵を倒した時、 アドレナリン促進効果を付与する アドレナリン促進効果は10秒間、すべての移動速度+16%(クールダウン20秒) |
![]() 進化型切削メカニズム | 必要エネルギー:1 |
マレヴォレント使用時、 進化型切削メカニズム効果を付与する 進化型切削メカニズム効果は、ヒット時に発生するギザギザ刃の数+3武器交換時、 進化型切削メカニズム効果は消える |
![]() リスク軽減プロトコル | 必要エネルギー:1 |
ヴォイド侵食浄化内で リスク軽減プロトコル効果を付与する リスク軽減プロトコル効果は被ダメージ係数-5% |
![]() 空中機動強襲兵 | 必要エネルギー:3 |
空中状態が2秒以上続くと、 空中機動強襲兵効果を付与する 空中機動強襲兵効果は、多重ヒット率+100%空中状態ではない場合、 空中機動強襲兵効果は消える |
![]() 量子エリア | コレクション効果 |
スキル使用時、 量子エリア効果を付与する 量子エリア効果はスキルの効果範囲+0.8%、スキル威力+0.6% (最大15スタック) |
過去のシーズンスキル
変更履歴
- Update 1.2.0
- 全体的に効果が変更され、数値も上方修正された。
- Hotfix 1.1.1
- 全体的に効果が上方修正された。
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