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| 継承者 | |
| グライ アルティメット・グライ | |
| 概要 | |
| カテゴリ | アクティブスキル 2 |
| 属性 | |
| アルケータイプ | |
| 基本情報 | |
| クールダウン | 20.0秒 |
| スキルタグ | |
| - | |
生命強奪はグライ/アルティメット・グライの使用するスキルの1つ。
スキル概要
範囲内の対象にダメージを与え、自分のHPを回復する。
ダメージを受けた敵の数に比例して、HP回復量がUPする。
暴走状態中はダメージ量がUPし、自分のHPに比例してダメージ量がUPする。
非暴走状態では、
活力効果を付与される。ダメージを受けた敵の数に比例して活力がスタックする。
スキル詳細
範囲内の対象にダメージを与え、自分のHPを回復する。
ダメージを受けた敵の数に比例して、HP回復量がUPする。
暴走状態中はダメージ量がUPし、自分のHPに比例してダメージ量がUPする。
非暴走状態では、
活力効果を付与される。ダメージを受けた敵の数に比例して活力がスタックする。
| 基本情報 | |
|---|---|
| クールダウン | 20.0秒 |
| 生命の力消費量 | 3.0個 |
| スキル効果 | |
| ダメージ | スキル威力 x 327.5% |
| ダメージ範囲 | 半径6.0m |
| 最大拡張可能範囲 | 300% |
| HP回復量 | 命中した敵1体につき最大HP x 5.0% |
| 暴走 | |
| ダメージ | スキル威力 x 467.7% |
| 消費したHP10%あたり | スキル威力 x 10%UP |
| 非暴走 | |
ダメージDOWN | 2.0% |
継続時間 | 11秒 |
最大スタック数 | 10個 |
暴走状態中は、範囲内の敵にダメージを与える。自分のHPが低いとダメージがUPする。追加で生命の力を一定数獲得する。
非暴走状態では、範囲内の敵の数に比例してHPを回復する。範囲内に生命の球体が存在する場合、生命の球体を吸収できる。
| 基本情報 | |
|---|---|
| クールダウン | 20.0秒 |
| HP消費量 | 最大HP x 15.0% |
| スキル効果 | |
| 範囲 | 半径12.0m |
| 最大拡張可能範囲 | 300% |
| 暴走 | |
| ダメージ | スキル威力 x 230.6% |
| 消費したHP10%あたり | スキル威力 x 10%UP |
| 生命の力獲得量 | 3個 |
| 非暴走 | |
| HP回復量 | 命中した敵1体につき最大HP x 5.0% |
生成した生命の球体を全て爆発させ、ダメージを与える。
暴走状態中はダメージ量がUPし、自分の現在HPが低いとさらにUPする。
非暴走状態では一定時間
活力効果を付与され、被ダメージがDOWNする。
ダメージを受けた敵の数に応じて
活力がスタックし、生命の力がUPする。
周りに爆発可能な生命の球体がない場合、スキルは使用できない。
| 基本情報 | |
|---|---|
| クールダウン | 8.0秒 |
| 生命の力消費量 | 2.0個 |
| スキル効果 | |
| ダメージ範囲 | 半径4.0m |
| 最大拡張可能範囲 | 300% |
| ダメージ | スキル威力 x 911.5% |
| 暴走 | |
| ダメージ | スキル威力 x 1,602.4% |
| 消費したHP10%あたり | スキル威力 x 10%UP |
| 非暴走 | |
ダメージDOWN | 2.0% |
継続時間 | 11秒 |
最大スタック数 | 10個 |
関連モジュール
詳細・運用
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