カテゴリ:システム 逆配列強化

InversionReinforcement.webp
逆配列強化設定画面

概要

逆配列強化シーズン1で追加された継承者の新たな成長・強化要素。レベルやアンロックなどの進捗は、各シーズン期間が終了する毎にリセットされる。逆配列強化のメニューはインベントリ画面からアクセス可能。

逆配列強化の各効果は、「アイアンハートの粒子アイアンハートの粒子」 (逆配列強化EXP) を集めることでアンロックできる。効果の有効化/無効化の切り替えやアンロック状況のリセットは、アルビオンや前哨基地でのみ行える。

アイアンハートの粒子

アイアンハートの粒子アイアンハートの粒子はハード難易度以上で様々なアクティビティをこなすことで獲得できる。一定量の粒子を集めると逆配列強化レベルが上昇し、効果をアンロックするためのエネルギーを1獲得する。

ヴォイドベッセル

VoidVessel.webp

ヴォイドベッセルは、シーズン2の開幕と同時に実装された新しいインスタンスダンジョン。

継承者たちはヴォイド深層部に漂う謎の艦船へと侵入し、既に乗り込んでいたバルガスたちを倒しながら最奥部へと進んでいく。

ヴォイドベッセルの構造には3つのルートがあり、通るルートはプレイするたびにランダムに決定される。また、道中の天井や進行方向とは別方向に隠された通路もあり、探索をすることでいくつかの恩恵がある。

>>ヴォイドベッセル

侵攻阻止

Invasion.webp

侵攻阻止あるいは侵攻ダンジョンは、シーズン1で追加された新たなアクティビティ。

アルビオンにある侵入作戦デバイスから侵入作戦のハードを選んだ際、異なる2か所の地域でバルガスによる侵攻が発生し、その地域の侵入作戦の代わりに侵攻ダンジョンをプレイできるようになる。

侵攻が発生する地域は毎日午後16時に切り替わる。各地域の侵攻ダンジョンをそれぞれ2回 (計4回) クリアした時点で侵攻阻止に成功したことになり、その日はそれ以上侵攻ダンジョンをプレイすることができなくなる。

また、侵攻が発生している地域では、侵入作戦で400%のスコア倍率を選択できるようになる。

>>侵攻阻止

収集クエスト

IronheartParticle_Quest.webp

マップ画面で各地域を表示した際、画面の右側に「アイアンハートの粒子アイアンハートの粒子収集状況」という欄が表示され、それを選択すると収集クエストの一覧が表示される。収集クエストは地域ごとにそれぞれ独立している。

各クエストはシーズンごとに1度のみクリア可能。

逆配列強化の効果

効果は「狩り」「属性」「回復」「生き残る」「シーズン」の5つのラインに分かれており、メニューではそれぞれが横一列に表示されている。効果のアンロックには前述のエネルギーが必要になり、アンロックした効果の数に応じて次の効果をアンロックできるようになる。

アンロックした効果は同時に3つまで有効化することができる。ただし、同じラインに属する効果は同時に1つまでしか有効化できない。また、各ラインの一番右にある効果は「コレクション効果」と言い、ライン内の他の効果を全てアンロックすることで開放され、常に有効化された状態になる。

狩り

Hunting_LootMaxHP.webp
生体密度の補強
必要エネルギー:1
敵を倒した時、SeasonSkill_Hunting_LootMaxHp.webp生体密度の補強効果を付与する
SeasonSkill_Hunting_LootMaxHp.webp生体密度の補強効果は30秒間、最大HP+11.7% (最大5スタック)
Hunting_LootMaxEnergyShield.webp
シールド粒子の補強
必要エネルギー:1
敵を倒した時、SeasonSkill_Hunting_LootMaxEnergyShield.webpシールド粒子の補強効果を付与する
SeasonSkill_Hunting_LootMaxEnergyShield.webpシールド粒子の補強効果は30秒間、最大シールド+8.1% (最大5スタック)
Hunting_LootMaxMP.webp
神経集中の補強
必要エネルギー:1
敵を倒した時、SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP.webp神経集中の補強効果を付与する
SeasonSkill_Hunting_LootMaxMP.webp神経集中の補強効果は30秒間、最大MP+0.4%、被MP回復係数+1.5% (最大5スタック)
Hunting_LootDEF.webp
逆配列粒子の補強
必要エネルギー:3
敵を倒した時、SeasonSkill_Hunting_LootDEF.webp逆配列粒子の補強効果を付与する
SeasonSkill_Hunting_LootDEF.webp逆配列粒子の補強効果は30秒間、防御力+8.6% (最大5スタック)

Hunting_LootTakeFinalDamage.webp
痛覚抑制の強化
コレクション効果
補強効果を持っている時、SeasonSkill_Hunting_LootTakeFinalDamage.webp痛覚抑制の強化効果を付与する
SeasonSkill_Hunting_LootTakeFinalDamage.webp痛覚抑制の強化効果は、被ダメージ係数-4.1%

属性

Elemental_ATKBlazer.webp
炎属性フォーカスの弾丸
必要エネルギー:1
銃器攻撃が敵に命中時、SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer.webp炎属性フォーカスの弾丸効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer.webp炎属性フォーカスの弾丸効果は30秒間、銃器攻撃力の4.8%を炎属性攻撃力として追加する (最大5スタック)
武器交換時、SeasonSkill_Elemental_ATKBlazer.webp炎属性フォーカスの弾丸効果は消える
Elemental_ATKGlacier.webp
氷属性フォーカスの弾丸
必要エネルギー:1
銃器が敵に命中時、SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier.webp氷属性フォーカスの弾丸効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier.webp氷属性フォーカスの弾丸効果は30秒間、銃器攻撃力の4.8%を氷属性攻撃力として追加する (最大5スタック)
武器交換時、SeasonSkill_Elemental_ATKGlacier.webp氷属性フォーカスの弾丸効果は消える
Elemental_ATKDemonic.webp
毒属性フォーカスの弾丸
必要エネルギー:1
銃器攻撃が敵に命中時、SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic.webp毒属性フォーカスの弾丸効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic.webp毒属性フォーカスの弾丸効果は30秒間、銃器攻撃力の4.8%を毒属性攻撃力として追加する (最大5スタック)
武器交換時、SeasonSkill_Elemental_ATKDemonic.webp毒属性フォーカスの弾丸効果は消える
Elemental_ATKElectricity.webp
雷属性フォーカスの弾丸
必要エネルギー:3
銃器攻撃が敵に命中時、SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity.webp雷属性フォーカスの弾丸効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity.webp雷属性フォーカスの弾丸効果は30秒間、銃器攻撃力の4.8%を雷属性攻撃力として追加する (最大5スタック)
武器交換時、SeasonSkill_Elemental_ATKElectricity.webp雷属性フォーカスの弾丸効果は消える

Elemental_DEFElemental.webp
フォーカスの弾丸強化
コレクション効果
フォーカスの弾丸効果が最大スタックに到達すると、SeasonSkill_Elemental_DEFElemental.webpフォーカスの弾丸強化効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_DEFElemental.webpフォーカスの弾丸強化効果は銃器が敵に命中時、対象にSeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental.webp免疫体系の迂回効果を付与する
SeasonSkill_Elemental_DecreaseDEFElemental.webp免疫体系の迂回効果は30秒間、すべての属性耐性-4% (最大5スタック)
フォーカスの弾丸効果を削除時、SeasonSkill_Elemental_DEFElemental.webpフォーカスの弾丸効果が効果が消える

回復

Recovery_LuckyBox2.webp
選択的な細胞刺激
必要エネルギー:1
30秒ごとに3つの効果のうち1つを与える
心臓強化=60%の確率でHPを最大値の19.2%回復する
生体の再生極大化=30%の確率でHPを最大値の33.6%回復する
主要細胞の復元=10%の確率でHPを最大値の43.2%回復し、MPを最大値の2%回復する
Recovery_LuckyBox.webp
選択的な神経刺激
必要エネルギー:1
45秒ごとに3つの効果のうち1つを与える
精神刺激=60%の確率でMPを最大値の12.4%回復する
高度の集中力=30%の確率でMPを最大値の21.7%回復する
無意識の解放=10%の確率でMPを最大値の27.9%回復し、HPを最大値の7.2%回復する
Recovery_GrapplinghookHeal.webp
回復機動
必要エネルギー:1
グラップリングフック使用中、SeasonSkill_Recovery_GrapplinghookHeal.webp回復機動効果を付与する
SeasonSkill_Recovery_GrapplinghookHeal.webp回復機動効果はグラップリングフックを使用中、0.1秒ごとに最大シールドの3%分、シールドを回復する (最大30%回復)
(クールダウン25秒)
Recovery_EnemyworkHeal.webp
感覚細胞の開花
必要エネルギー:3
周囲に敵がいる場合、0.5秒ごとにSeasonSkill_Recovery_EnemyworkHeal.webp感覚細胞の開花効果を付与する
SeasonSkill_Recovery_EnemyworkHeal.webp感覚細胞の開花効果は10秒間持続し、最大スタックに達するとHPを最大値の20%回復し、MPを最大値の8.5%回復する (最大4スタック)
(クールダウン25秒)

Recovery_Detection.webp
超次元の視野
コレクション効果
銃器クリティカル命中時、27%の確率でSeasonSkill_Recovery_Detection.webp超次元の視野効果を付与する
SeasonSkill_Recovery_Detection.webp超次元の視野効果はデバフを解除し、3秒間デバフを無効化する
(クールダウン60秒)

生き残る

Survival_InterceptBattleDefence.webp
ヴォイド耐性
必要エネルギー:1
迎撃戦でHPが50%以下の時、SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence.webpヴォイド耐性効果を付与する
SeasonSkill_Survival_InterceptBattleDefence.webp効果は15秒間、被ダメージ係数-16.5%
(クールダウン35秒)
Survival_ElementalDefence.webp
抗体爆発
必要エネルギー:1
敵に攻撃命中時、SeasonSkill_Survival_ElementalDefence.webp抗体爆発効果を付与する
SeasonSkill_Survival_ElementalDefence.webp抗体爆発効果は30秒間、全属性耐性+2050
(クールダウン20秒)
Survival_RecoveryFactor.webp
活力爆発
必要エネルギー:1
敵を倒した時、SeasonSkill_Survival_RecoveryFactor.webp活力爆発効果を付与する
SeasonSkill_Survival_RecoveryFactor.webp活力爆発効果は30秒間、被HP回復係数+3.1%、被シールド回復係数+2.1% (最大1スタック)
Survival_Immobility.webp
深層強化
必要エネルギー:3
敵を倒した時、SeasonSkill_Survival_Immobility.webp深層強化効果を付与する
SeasonSkill_Survival_Immobility.webp深層強化効果は30秒間、被ダメージ係数-0.5%、グラップリングフックのチャージ時間-6% (最大5スタック)

Survival_OrbShell.webp
アルケー潜在力強化
コレクション効果
HPとMP回復オーブ回復時、SeasonSkill_Survival_OrbShell.webpアルケー潜在力強化効果を付与する
SeasonSkill_Survival_OrbShell.webpアルケー潜在力強化効果はすべての属性耐性+123 (最大10スタック)

シーズン

Season_AllMoveSpeed.webp
アドレナリン促進
必要エネルギー:1
敵を倒した時、SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed.webpアドレナリン促進効果を付与する
SeasonSkill_Season_AllMoveSpeed.webpアドレナリン促進効果は10秒間、すべての移動速度+16%
(クールダウン20秒)
Season_Voltia.webp
光子スタック
必要エネルギー:1
ボルティアの武器が3人以上の敵に命中時、SeasonSkill_Season_Voltia.webp光子スタック効果を付与する
SeasonSkill_Season_Voltia.webp光子スタック効果は10秒間、銃器攻撃力+12.8%、ビームライフルチャージ量増加速度+16%
武器交換時、SeasonSkill_Season_Voltia.webp光子スタック効果は消える
(クールダウン20秒)
Season_LightningWeapon.webp
爆発宣戦
必要エネルギー:1
ハンマーとアンビルの発射モードをアンビルモードに切り替えると、SeasonSkill_Season_HammerAndAnvil.webp爆発鍛造効果を付与する
SeasonSkill_Season_HammerAndAnvil.webp爆発鍛造効果は10秒間、散弾量+13%、スキルコスト-6%
武器交換およびモード変更時、SeasonSkill_Season_HammerAndAnvil.webp爆発鍛造効果は消える
(クールダウン20秒)
Season_SkillHit.webp
アルケーブースト
必要エネルギー:3
スキルが5人以上の敵に命中時、SeasonSkill_Season_SkillHit.webpアルケーブースト効果を付与する
SeasonSkill_Season_SkillHit.webpアルケーブースト効果は7秒間、スキルクールダウン-15.5%、スキル速度・射程UP係数+11%
(クールダウン 25秒)

Season_VoidSingularity.webp
量子エリア
コレクション効果
スキル使用時、SeasonSkill_Season_VoidSingularity.webp量子エリア効果を付与する
SeasonSkill_Season_VoidSingularity.webp量子エリア効果はスキルの効果範囲+0.8%、スキル威力+0.6% (最大15スタック)

変更履歴

  • Update 1.2.0
    • 全体的に効果が変更され、数値も上方修正された。
  • Hotfix 1.1.1
    • 全体的に効果が上方修正された。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アイアンハートの粒子収集状況を全部終わらせたのにレベルが30にならない
    なぜ? -- 2024-09-14 (土) 01:18:33
    • 毎日侵攻阻止やってね❤️ -- 2024-09-14 (土) 03:16:22
  • アプデから1日も欠かさず阻止してるのにそれでも足りないのか… -- 2024-09-14 (土) 12:46:59
  • アイアンハートの集め方がわからん。しっかり説明してほしい -- 2025-01-27 (月) 01:29:35
    • wiki に書いてあることやると勝手に集まる。シーズン2からヴォイドベッセルですぐ貯まるようになった。侵攻はデイリーで上限あるし、クエストは獲得量が少ないのでやる必要なくなった。
      ワンちゃんとイネス作ってると、粒子もすぐ集まるよ -- 2025-01-27 (月) 16:38:34