![]() | |
継承者 | |
グライ アルティメット・グライ | |
概要 | |
カテゴリ | パッシブスキル |
属性 | ![]() |
スキルタグ | |
- |
渇きはグライ/アルティメット・グライの使用するスキルの1つ。
スキル概要
シールドとMPを所持できない。
非暴走状態では、被ダメージ量がDOWNする。
敵を倒すと一定確率で生命の球体を生成し、触れると生命の力を獲得する。
生命の力獲得時、HPを回復する。
スキル詳細
シールドとMPを所持できない。
非暴走状態では、被ダメージ量がDOWNする。
敵を倒すと一定確率で生命の球体を生成し、触れると生命の力を獲得する。
生命の力獲得時、HPを回復する。
非暴走 | |
---|---|
ダメージDOWN | 4.0% |
生命の球体 | |
生成確率 | 30.0% |
最大生成可能個数 | 10個 |
HP回復量 | 最大HP x 4.0% |
継続時間 | 8.0秒 |
生命の力獲得量 | 1個 |
銃器攻撃でクリティカルが発生した場合、生命の力がUPする。この効果はクールダウンを持つ。
基本情報 | |
---|---|
クールダウン | 5.0秒 |
スキル効果 | |
クリティカル時確率 | 30.0% |
生命の力獲得量 | 1個 |
シールドとMPを所持できない。
非暴走状態では、被ダメージ量がDOWNする。
敵を倒すと一定確率で生命の球体を生成し、触れると生命の力を獲得する。
生命の力獲得時、HPを回復する。
非暴走 | |
---|---|
ダメージDOWN | 4.0% |
生命の球体 | |
生成確率 | 40.0% |
最大生成可能個数 | 10個 |
HP回復量 | 最大HP x 4.0% |
継続時間 | 8.0秒 |
生命の力獲得量 | 1個 |
関連モジュール
詳細・運用
変更履歴
- Hotfix 1.2.13
- 味方が倒した敵からも生命の球体が生成されるようになった。
- 生命の球体の同時生成数が最大10個までになった。
備考
コメント
コメントはありません。 コメント/渇き