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- 1 (2024-08-06 (火) 13:40:49)
- 2 (2024-08-06 (火) 13:40:49)
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- 4 (2024-09-12 (木) 13:43:40)
- 5 (2024-09-12 (木) 13:43:40)
![]() | |
継承者 | |
グライ アルティメット・グライ | |
概要 | |
カテゴリ | パッシブスキル |
属性 | ![]() |
渇きはグライ/アルティメット・グライの使用するスキルの1つ。
スキル概要
シールドとMPを所持できない。
非暴走状態では、被ダメージ量がDOWNする。
敵を倒すと一定確率で生命の球体を生成し、触れると生命の力を獲得する。
生命の力獲得時、HPを回復する。
スキル詳細
シールドとMPを所持できない。
非暴走状態では、被ダメージ量がDOWNする。
敵を倒すと一定確率で生命の球体を生成し、触れると生命の力を獲得する。
生命の力獲得時、HPを回復する。
非暴走 | |
---|---|
ダメージDOWN | 4% |
生命の球体 | |
生成確率 | 30% |
HP回復量 | 最大HP x 4% |
継続時間 | 8秒 |
生命の力獲得量 | 1個 |
銃器攻撃でクリティカルが発生した場合、生命の力がUPする。この効果はクールダウンを持つ。
基本情報 | |
---|---|
クールダウン | 40秒 |
スキル効果 | |
クリティカル時確率 | 30% |
生命の力獲得量 | 1個 |
シールドとMPを所持できない。
非暴走状態では、被ダメージ量がDOWNする。
敵を倒すと一定確率で生命の球体を生成し、触れると生命の力を獲得する。
生命の力獲得時、HPを回復する。
非暴走 | |
---|---|
ダメージDOWN | 4% |
生命の球体 | |
生成確率 | 40% |
HP回復量 | 最大HP x 4% |
継続時間 | 8秒 |
生命の力獲得量 | 1個 |
関連モジュール
運用・使用感
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