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| 継承者 | |
| グライ アルティメット・グライ | |
| 概要 | |
| カテゴリ | パッシブスキル |
| 属性 | |
| スキルタグ | |
| - | |
渇きはグライ/アルティメット・グライの使用するスキルの1つ。
スキル概要
シールドとMPを所持できない。
非暴走状態では、被ダメージ量がDOWNする。
敵を倒すと一定確率で生命の球体を生成し、触れると生命の力を獲得する。
生命の力獲得時、HPを回復する。
スキル詳細
シールドとMPを所持できない。
非暴走状態では、被ダメージ量がDOWNする。
敵を倒すと一定確率で生命の球体を生成し、触れると生命の力を獲得する。
生命の力獲得時、HPを回復する。
| 非暴走 | |
|---|---|
| ダメージDOWN | 4% |
| 生命の球体 | |
| 生成確率 | 30% |
| HP回復量 | 最大HP x 4% |
| 継続時間 | 8秒 |
| 生命の力獲得量 | 1個 |
銃器攻撃でクリティカルが発生した場合、生命の力がUPする。この効果はクールダウンを持つ。
| 基本情報 | |
|---|---|
| クールダウン | 40秒 |
| スキル効果 | |
| クリティカル時確率 | 30% |
| 生命の力獲得量 | 1個 |
シールドとMPを所持できない。
非暴走状態では、被ダメージ量がDOWNする。
敵を倒すと一定確率で生命の球体を生成し、触れると生命の力を獲得する。
生命の力獲得時、HPを回復する。
| 非暴走 | |
|---|---|
| ダメージDOWN | 4% |
| 生命の球体 | |
| 生成確率 | 40% |
| HP回復量 | 最大HP x 4% |
| 継続時間 | 8秒 |
| 生命の力獲得量 | 1個 |
関連モジュール
運用・使用感
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