カテゴリ:システム
調律メニュー
概要
アルケー調律はシーズン2エピソード2から導入された新たな継承者の強化システムで、メインクエスト<要塞>のクリア後、<シグマセクター>のメインクエスト「嵐の中へ」を完了することで解放される。調律メニューにはインベントリもしくはアルビオンの太古の手からアクセス可能。
アルケー調律は複数のノードから構成されたボードになっており、様々なミッションを通じて獲得したポイントを使用することでノードを活性化させ、継承者の能力をプレイスタイルに合わせて強化することができる。初期時点で活性化できるノードは中央にあるスタート地点に隣接したノードのみで、ノードを活性化させると、そのノードに隣接したノードも活性化できるようになる。
アルケー調律のノード活性化状況やアルケー固有因子レベルは各継承者ごとに独立しており、同名の継承者であれば、一般/アルティメットは関係なく同一のものとして扱われる。ノードの活性化状況は何度でもリセットできる。
固有因子 (ポイント) の獲得
ノードを活性化せるには「アルケー固有因子」が必要となる。因子は、「
アルケー固有因子EXP」を一定量集めて固有因子レベルを上げることによって獲得でき、現時点では最大で40まで獲得可能。
アルケー固有因子EXPは以下のアクティビティを通じて獲得できる。
ノード
アルケー調律のノードにはグレードがあり、同じ効果のノードであってもボーナスの量が異なる。ノーマルとレアのノードは1ポイントで活性化できるが、特にボーナスの大きいアルティメットのノードの活性化には5ポイントが必要になる。
ノード一覧
| 銃器攻撃力強化 |
 |
| 銃器攻撃力 | 0.20% |
| 2.60% |
| 5.80% |
| 爆発攻撃力 | 0.20% |
| 2.60% |
| 5.80% |
| 正確度強化 |
 |
| 腰撃ちの正確度 | 4.60% |
| 21.50% |
| 照準射撃の正確度 | 4.60% |
| 21.50% |
| 有利属性ダメージ量係数強化 |
 |
| 有利属性ダメージ量係数 | 0.046x |
| 0.22x |
| 全属性耐性強化 |
 |
| 炎属性耐性 | - |
| 19.50% |
| 氷属性耐性 | - |
| 19.50% |
| 雷属性耐性 | - |
| 19.50% |
| 毒属性耐性 | - |
| 19.50% |
| 銃器クリティカル倍率強化 |
 |
| 銃器クリティカル倍率 | 1.90% |
| 9.00% |
| 銃器クリティカル率強化 |
 |
| 銃器クリティカル率 | 2.50% |
| 6.00% |
| 防御力強化 |
 |
| 防御力 | 13.40% |
| 62.80% |
| 炎属性耐性強化 |
 |
| 炎属性耐性 | 6.00% |
| 27.60% |
| 毒属性耐性強化 |
 |
| 毒属性耐性 | 6.00% |
| 27.60% |
| 雷属性耐性強化 |
 |
| 雷属性耐性 | 6.00% |
| 27.60% |
| 氷属性耐性強化 |
 |
| 氷属性耐性 | 6.00% |
| 27.60% |
| 最大シールド強化 |
 |
| 最大シールド | 2.00% |
| 59.60% |
| 最大HP強化 |
 |
| 最大HP | 1.80% |
| 42.80% |
| 55.00% |
| 最大MP強化 |
 |
| 最大MP | 0.30% |
| 5.10% |
| 多重ヒット率強化 |
 |
| 多重ヒット率 | 2.00% |
| 5.00% |
| 多重ヒット強化 |
 |
| 多重ヒット率 | - |
| - |
| 12.00% |
| 多重ヒット倍率 | - |
| - |
| 7.00% |
| 多重ヒット倍率強化 |
 |
| 多重ヒット倍率 | 2.00% |
| 5.00% |
| 非戦闘中のシールド回復量強化 |
 |
| 非戦闘中のシールド回復量 | 1.762 |
| 8.223 |
| 非戦闘中のHP回復量強化 |
 |
| 非戦闘中のHP回復量 | 5.265 |
| 24.57 |
| 非戦闘中のMP回復量強化 |
 |
| 非戦闘時のMP回復量 | 0.24 |
| 1.121 |
| リロード時間係数 |
 |
| リロード時間係数 | 4.00% |
| 10.60% |
| 移動速度強化 |
 |
| 移動速度 | 1.00% |
| 4.70% |
| ダッシュ速度 | 1.00% |
| 4.70% |
| 照準中の移動速度 | 1.00% |
| 4.70% |
| 射撃中の移動速度 | 1.00% |
| 4.70% |
| スキル威力係数強化 |
 |
| スキル威力係数 | 2.00% |
| 10.00% |
| スキル威力強化 |
 |
| スキル威力 | 26.003 |
| 500.582 |
| 643.606 |
| スキルクールダウン短縮 |
 |
| スキルクールダウン | - |
| - |
| -0.055x |
| スキルコスト消費量DOWN |
 |
| スキルコスト消費量 | -0.004x |
| -0.023x |
| スキルクリティカル倍率強化 |
 |
| スキルクリティカル倍率 | 7.00% |
| 18.00% |
| スキルクリティカル率強化 |
 |
| スキルクリティカル率 | 7.00% |
| 18.00% |
| スキル継続時間強化 |
 |
| スキル継続時間UP | 1.20% |
| 5.40% |
| スキルの効果範囲強化 |
 |
| スキルの効果範囲 | 5.10% |
| 24.60% |
| 被ダメージDOWN |
 |
| 被ダメージ係数 | -0.005x |
| -0.02x |
| -0.053x |
| 被HP回復係数強化 |
 |
| 被HP回復係数 | 0.40% |
| 7.60% |
| 被MP回復係数強化 |
 |
| 被MP回復係数 | 0.40% |
| 13.50% |
| 巨神攻撃時の銃器追加攻撃力強化 |
 |
| 巨神攻撃時の銃器追加攻撃力 | 31.00% |
| 144.00% |
| 巨神攻撃時のスキル攻撃力追加ダメージ強化 |
 |
| 巨神攻撃時のスキル追加攻撃力 | 8.20% |
| 37.80% |
| 弱点倍率強化 |
 |
| 弱点倍率 | 2.00% |
| 4.00% |
未実装分
今後追加されるかは不明
| 発射速度強化 |
 |
| 発射速度 | -0.80% |
| -3.50% |
| 属性状態効果の付与率強化 |
 |
| 属性状態効果の付与率 | 41.30% |
| 4.00% |
| 特殊弾の最大弾薬量強化 |
 |
| 特殊弾の最大弾薬量係数 | 7.50% |
| 35.00% |
| 通常弾の最大弾薬量強化 |
 |
| 通常弾の最大弾薬量係数 | 7.50% |
| 35.00% |
| 高威力弾の最大弾薬量強化 |
 |
| 高威力弾の最大弾薬量係数 | 7.50% |
| 35.00% |
| ショック弾の最大弾薬量強化 |
 |
| ショック弾の最大弾薬量係数 | 7.50% |
| 35.00% |
| 全弾の最大弾薬量強化 |
 |
| 通常弾の最大弾薬量係数 | 7.50% |
| 35.00% |
| 特殊弾の最大弾薬量係数 | 7.50% |
| 35.00% |
| ショック弾の最大弾薬量係数 | 7.50% |
| 35.00% |
| 高威力弾の最大弾薬量係数 | 7.50% |
| 35.00% |
| 装弾数強化 |
 |
| 装弾数 | 1.00% |
| 4.00% |
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