-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,資源); #infobox(item){{ name_ja = 金属くず name_en = Metal Salvage image = MetalSalvage.webp category = 資源 sub_category = effect = }} ''金属くず''は『サブノーティカ2』で利用可能な[[アイテム]]の1つ。 #contentsx * アイテム説明 [#desc] 人間の居住施設や乗り物の破片。ファブリケーターで容易に原材料へ変換できる。 * 入手方法 [#loot] 海底に落ちているものをそのまま拾える。 * クラフトレシピ [#recipe] なし * 使い道 [#usage] - &item:Resource_Titanium;[[チタン]] * 詳細・解説 [#details] [[ファブリケーター]]で[[チタン]]4個に変換できる。 ただ落ちているだけでなく、通れる穴を塞いで隠している場合がある。 * 備考 [#notes] 過去作では大きさが2×2で、チタン4個に加工しても容積は変わらなかった。今作では他アイテムと同じ1枠のため、加工すると単純にアイテム数が増える。インベントリに空きがない状態で加工すると溢れたチタンが床に散らばる。 * コメント [#comment] #mcomment タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,資源); #infobox(item){{ name_ja = 金属くず name_en = Metal Salvage image = MetalSalvage.webp category = 資源 sub_category = effect = }} ''金属くず''は『サブノーティカ2』で利用可能な[[アイテム]]の1つ。 #contentsx * アイテム説明 [#desc] 人間の居住施設や乗り物の破片。ファブリケーターで容易に原材料へ変換できる。 * 入手方法 [#loot] 海底に落ちているものをそのまま拾える。 * クラフトレシピ [#recipe] なし * 使い道 [#usage] - &item:Resource_Titanium;[[チタン]] * 詳細・解説 [#details] [[ファブリケーター]]で[[チタン]]4個に変換できる。 ただ落ちているだけでなく、通れる穴を塞いで隠している場合がある。 * 備考 [#notes] 過去作では大きさが2×2で、チタン4個に加工しても容積は変わらなかった。今作では他アイテムと同じ1枠のため、加工すると単純にアイテム数が増える。インベントリに空きがない状態で加工すると溢れたチタンが床に散らばる。 * コメント [#comment] #mcomment 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する