-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,生命維持,調理済み食料); #infobox(item){{ name_ja = 栄養バー name_en = Nutrient Block image = NutrientBlock.webp category = 生命維持 sub_category = 調理済み食料 effect = [green]+40 食料; }} ''栄養バー''は『サブノーティカ2』で利用可能な[[アイテム]]の1つ。 #contentsx * アイテム説明 [#desc] マクロ栄養素が含まれるケーキ。味は悪いが、カロリー豊富。腐敗しない。 * 入手方法 [#loot] [[ファブリケーター]]で[[クラフト]]できる。 * クラフトレシピ [#recipe] #inctmp(recipe/v2,class=table_compact){{ name = 栄養バー station = ファブリケーター unlock = - 入手:[[塩]] - 入手:[[固形バイオ燃料]] resource = &item:BiofuelBlock_Temp;[[固形バイオ燃料]] x1 &item:Resource_Salt;[[塩]] x1 }} * 使い道 [#usage] * 詳細・解説 [#details] 食料値を40回復する食料品。ゲーム開始時には[[ライフポッド]]のロッカーに3個入っており、「消化」の[[適応>適応状態]]を得る前でも食べられる。シケイダ残骸や入植者コロニー周辺の補給箱から入手できるほか、[[固形バイオ燃料]]から作成できる。 * 備考 [#notes] -今作ではついに自作できるようになったが、[[固形バイオ燃料]]から作成するため原材料が[[繊維パルプ]]、[[ペント]](硫酸)、[[カニの糞]]とまともなものが無い。 -説明に「腐敗しない」とあるが、これは過去作の名残りで今作では食料の腐敗システム自体が廃止されている。 * コメント [#comment] #mcomment タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,生命維持,調理済み食料); #infobox(item){{ name_ja = 栄養バー name_en = Nutrient Block image = NutrientBlock.webp category = 生命維持 sub_category = 調理済み食料 effect = [green]+40 食料; }} ''栄養バー''は『サブノーティカ2』で利用可能な[[アイテム]]の1つ。 #contentsx * アイテム説明 [#desc] マクロ栄養素が含まれるケーキ。味は悪いが、カロリー豊富。腐敗しない。 * 入手方法 [#loot] [[ファブリケーター]]で[[クラフト]]できる。 * クラフトレシピ [#recipe] #inctmp(recipe/v2,class=table_compact){{ name = 栄養バー station = ファブリケーター unlock = - 入手:[[塩]] - 入手:[[固形バイオ燃料]] resource = &item:BiofuelBlock_Temp;[[固形バイオ燃料]] x1 &item:Resource_Salt;[[塩]] x1 }} * 使い道 [#usage] * 詳細・解説 [#details] 食料値を40回復する食料品。ゲーム開始時には[[ライフポッド]]のロッカーに3個入っており、「消化」の[[適応>適応状態]]を得る前でも食べられる。シケイダ残骸や入植者コロニー周辺の補給箱から入手できるほか、[[固形バイオ燃料]]から作成できる。 * 備考 [#notes] -今作ではついに自作できるようになったが、[[固形バイオ燃料]]から作成するため原材料が[[繊維パルプ]]、[[ペント]](硫酸)、[[カニの糞]]とまともなものが無い。 -説明に「腐敗しない」とあるが、これは過去作の名残りで今作では食料の腐敗システム自体が廃止されている。 * コメント [#comment] #mcomment 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する