-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アップデート情報); - 配信日:2026年7月9日 - バージョン:0.1.1.0-119503 #contentsx * アップデート内容 [#patchnotes] 『サブノーティカ』ファンのみなさん、こんにちは。 『サブノーティカ2』の早期アクセス1.1アップデート、「''適応手段''」が公開されました!このアップデートには、要望の多かったFOVスライダーをはじめ、利便性を高める多数の修正に加え、ゲーム内の特定要素に的を絞った改善も行われています。 🤿マークの付いた項目は、コミュニティのフィードバックを反映した修正です。 「適応手段」アップデートは無料で提供され、自動的にダウンロードされます。アップデートが表示されない場合は、Steamクライアントまたはゲームクライアントを再起動してみてください。問題が解決されない場合は、[[サポートチームまでお問い合わせください>https://support.subnautica.com/]]。 さらに今回のアップデートに併せて、発売中の『サブノーティカ2』のサウンドトラックに、高音質版(MP3およびFLAC)が追加されました。 また、まだご覧になっていない方は、デザインリードを務めるアンソニー・ガレゴスが今回のアップデートで追加された変更内容について説明したYouTube動画がありますので、そちらもぜひご視聴ください。 #lyt(MmVoWzSyF9c) この記事をご覧になり、『サブノーティカ2』に興味を持たれた方は、ぜひSteamのストアページやウェブサイトでチェックしてみてください。 #steam(1962700) 『サブノーティカ2』に盛り込んでほしいアイデアがある場合は、[[Nolt.io>https://subnautica2.nolt.io/]]のページに投稿していただくか、既にコミュニティから上がっている提案に「upvote(賛成票)」を投じてください。バグが発生した場合は、ゲーム内の報告ツールまたは[[サポートサイト>https://support.subnautica.com/]]からお知らせください。 [[公式Discord>https://discord.gg/subnautica]]への参加もお忘れなく。『サブノーティカ2』に関する考察や推測、感想を他のファンの皆さんと語り合いましょう。 それでは、引き続き素晴らしい潜水を! ** ゲームプレイ関連 [#cb617b1b] - ゲーム序盤全体で[[バイオモッド]]の進行が滞りにくくなるよう調整し、プレイヤーが[[バイオモッド]]を発見して使用できる機会を増やしました。 - [[バイオラボ]]を2箇所、珊瑚礁とアクスムの遺跡に追加しました。 - ワールド内で発見できる[[バイオラボ]]で合計6つの[[バイオモッド]]をアンロックできるようになりました(従来は最大4つ)。 - バイオスキャナーで生物をスキャンすることによって、追加のパッシブ・[[バイオモッド]]のスロットをアンロックできるようになりました。 - 各スロットをアンロックするのに必要なスキャンの回数と、それまでに行ったバイオスキャンの回数が分かるようになりました。 - クリエイティブモードで、全ての[[バイオモッド]]がデフォルトでアンロックされるようになりました。 - [[バイオラボ]]に、新たにアンロックされた項目を表示するアンロック表示を追加しました。 - 残骸を探索する際の体験を改善し、移動経路や酸素管理に関する謎解き要素を追加しました。 - 残骸内の扉やボタンの視覚的なデザインを統一しました。 - さまざまな謎解き要素の変更を受けて、報酬の移動や追加を行いました。 - 残骸内部を全体的に整理し、ビジュアルの調整や標準化を行いました。 - 地上や拠点内などの水中以外の環境でダッシュが可能になりました。 - ダッシュにデフォルトのボタン割り当てを追加し、設定から操作を再割り当てできるようになりました。 - 新たなダッシュの速度とのバランスを取るために、デフォルトの歩行速度を遅くしました。 ** 生物・植物関連 [#i9ba6079] - 🤿 ほとんどの動物に、[[サバイバル・マルチツール]]で攻撃された場合の適切な逃避行動を追加しました。その後しばらくの間、防衛時を除いて反撃しないようになります。 - 🤿 ほとんどの動物は[[ソニックレゾネーター]]を当てた後に、短時間めまい状態に陥るようになりました。その後しばらくの間、防衛時を除いて反撃しないようになります。 - パーティクル表現の小魚が群れで泳ぐ際の挙動を改善しました。 - [[ペリスコープ・クラウンクラブ]]に不足していたスキャンデータ用アイコンを追加しました。 - [[ネクロレイ]]に不足していたスキャンデータ用アイコンを追加しました。 - 前作との一貫性を保つため、生物の名称・発見システムを修正しました。 - [[ブルーム・パラサイト]]の挙動を改善し、主な遭遇生物となるように調整しました。 - ゲーム進行に合うよう、珊瑚礁と遺跡エリアでのブルームとの遭遇バランスを調整しました。 ** 資源関連 [#t9ae6eab] - 一部の資源について、レゾネーターの対象可否や破壊可否のデータを修正しました。 - 🤿 珊瑚礁エリアの[[銀]]鉱石に追加調整を行いました。 - 🤿 [[銀]]が存在するエリアの付近で、銀に関するヒントが表示されるようになりました。 ** 拠点建設関連 [#he03b7ac] - 🤿 一度に分解できる拠点の最大サイズを拡大しました。 - 🤿 乗物ドックと[[ファブリケーター]]の操作性を改善しました。配置が容易になり、建設エリアに障害物がある場合や、ドッキングが不可能な場合が明確になります。 - 乗物ドックと[[ファブリケーター]]の配置を変更し、より小さな部屋にも収まり、ハッチなどの拠点要素と干渉しにくくなるよう調整しました。 - 乗物ドックのプラットフォームとレールのサイズを縮小し、配置に必要なスペースを減らしました。 - 🤿 オブジェクトの背後や水面と交差する場所での配置ゴーストの見やすさを改善しました。 - 乗り物を製造・ドッキングするために[[ムーンプール]]を拡大する必要がある場合に、その旨を知らせるフィードバックメッセージを追加しました。 - 付近の製作システムから参照されない新たな拠点用ストレージを追加しました。このストレージに保管されているアイテムは、製作のレシピに使用されません。 ** メニュー・UI関連 [#dca02f92] - 🤿 設定にFOVスライダーを追加しました。 - メインメニューにDiscordとサポートサイトへのアクセスボタンを追加しました。 - データバンクの項目を整理しました。将来のアップデートでUIの見た目やレイアウトもさらに調整する予定です。 ** アート・視覚効果関連 [#g8cb64e6] - ストレージ用の新たなアートアセットを作成しました。既にアンロック済みのものにも新しいアートアセットが適用されます。 - 作成可能な装飾アイテム「[[世界樹の遺物]]」を追加しました(トレーラーに登場)。 - 🤿 分解や建設を妨げているオブジェクトを示す視覚効果が壁越しに見えるようになりました。 ** アニメーション関連 [#rde445b6] - 地上で他プレイヤーから見た際のキャラクターアニメーションを改善しました。 - プレイヤーキャラクターに瞬きと視線追従を追加しました。 ** 音声・ストーリーテリング関連 [#t673bcea] - 🤿 オーディオログが自動的に再生されなくなりました。マルチプレイでは、別のプレイヤーがトリガーしたオーディオログが全員に再生されることがあり、混乱が生じていました。オーディオログがアンロックされると、通知が表示されてPDAに項目が追加され、各プレイヤーが好きなタイミングで再生できるようになります。再生したオーディオログはそのプレイヤーにだけ聞こえ、PDAを閉じた後も再生され続けます。 - ダイアログの優先度システムを改善し、再生される音声が状況に応じて適切に選択されるようにしました。優先度が高いメッセージが優先的に再生され、複数の音声が同時に再生されにくくなります。将来のアップデートでは、優先度システムにさらなる改善を行う予定です。 - 🤿 テキストとボイスオーバーの不一致を修正しました。 - 銀に関する新たなボイスオーバーに、一時的な無線音エフェクトを追加しました。正式なボイスオーバーは将来のアップデートで提供される予定です。 ** 音楽・効果音関連 [#m3c809e8] - [[ライフポッド]]のムービーに音楽を追加しました。 ** その他 [#y4eae9ed] - セーブシステムを修正し、過去にアンロックされた[[バイオモッド]]に対応できるようにしました。 - [[ライフポッド]]での移動時のパフォーマンスと安定性を改善しました。 - Game Pass加入者以外のXboxユーザーがマルチプレイメニューを開くか、オンラインセッションに参加しようとした際に、マルチプレイを楽しむにはGame Passへの加入(どのプランでも可)が必要であることを伝える通知画面を追加しました。 - Xbox版にマルチプレイで他のユーザーを報告するオプションを追加しました。 - プライバシーポリシーの「当社が収集する情報」および「当社によるお客様の情報の共有目的」の項目を改訂しました。 - この改訂では、次回アップデート(EA 1.2)で実装予定の近接チャット機能における音声データの処理方法について追記しています。 ** バグ修正 [#bf7f7eb8] - メインメニューを閉じた際にクラッシュが発生する場合がある問題を修正しました。 - 🤿 以前のゲームバージョンのセーブデータをロードした際に、クラッシュが発生する場合がある問題を修正しました。 - 🤿 NVIDIAのGPUを搭載したゲーミングノートPCで60 FPSが上限になる問題を修正しました。 - 🤿 水面でのダッシュ関連アクションによりパーティクルが過剰に発生し、パフォーマンスに悪影響を及ぼしていた問題を修正しました。 - [[マカロン・スポンジ]]に切り付けた際、または[[ケージ・ゴルゴン]]を破壊した際に不自然なパーティクルが発生し、パフォーマンスに悪影響を及ぼしていた問題を修正しました。 - 🤿 [[金属採取施設]]エリアでプレイしていると、徐々にパフォーマンスが悪化する問題を修正しました。 - [[タッドポール]]が破壊されてスポーンする際に大きな負荷が発生する問題を修正しました。 - キャラクターアニメーション関連のパフォーマンスを改善しました。 - 衝突判定とゲームプレイエラーに関連する追加のパフォーマンス改善を行いました。 - 🤿 洞窟のもやがかかったエリアで明滅する光が見える問題を修正しました。 - 設定でTSRの最小値・最大値スライダーを最初に操作した際に、誤った値が表示される問題を修正しました。 - グラフィック以外の設定を変更した際に、設定画面を終了するかタブを変更すると、確認なしに直ちに変更内容が適用されてしまう問題を修正しました。 - スカウトレイやHAULシャーシなどのゲーム中の光源によって発生したくっきりした影が、遠距離ではソフトシャドウになるよう修正しました。 - 水面境界の色調を調整するポストプロセスが、夜間に機能しない問題を修正しました。 - 🤿 魚がその場にスタックする場合がある問題を修正しました。 - [[ペリスコープ・クラウンクラブ]]が不自然な挙動を示し、[[ソニックレゾネーター]]を受けた後に消滅する問題を修正しました。 - [[サンドスピア]]が地中から出現した際、正常に攻撃を開始するまでプレイヤーが複数回接近する必要があった問題を修正しました。 - データバンクで[[フラッシュスラッグ]]が間違ったカテゴリーに分類されていた問題を修正しました。 - 🤿 ウーのブラックボックスの1つを、対応するNoAのメッセージが発生する前に回収すると、そのブラックボックスの信号が表示され続ける問題を修正しました。 - ゾーンの重複チェックが不安定で、プレイヤーが部屋の中にいることや特定のオブジェクトの近くにいることを、ゲームが正しく認識できない場合がある問題を修正しました。 - 大規模発電所をスキャンした際に、全体が正常に発光しない問題を修正しました。 - [[ソニックレゾネーター]]を使用した際に、繰り返し発生するはずの共鳴の視覚効果と音声が発生しない問題を修正しました。 - 🤿 一部のアイテムがプレイヤーの手に正しく配置されない問題を修正しました。 - [[ファブリケーター]]を離れた場所から使用した際に、閉じた状態で表示される問題を修正しました。 - [[潜水エレベーター]]が伸びない場合がある問題を修正しました。 - 適応コアに対してアクションを実行した際に、点火中のサバイバルフレアがホルスターに収納される問題を修正しました。今後は点火中のフレアをその場に落とすようになります。 - 🤿 プレイヤーの移動に支障をきたす可能性があった水流の位置を調整しました。これまでは、プレイヤーが地形や物理判定に引っ掛かってスタックする場合がありました。 - シングルプレイモードで特定のメニューを開いている間、ゲームをポーズできない問題を修正しました。 - ゲームをセーブしてロードすると、水のボトルがクレートに再出現する問題を修正しました。 - スカウトレイのシャーシのフィンとキャラクターモデルの間に当たり判定がなかった問題を修正しました。 - プレイヤーが所持するツールが[[タッドポール]]の後部にある壁面の装着ポイントにめり込んでしまう問題を修正しました。 - ビークル[[ファブリケーター]]で作成された[[タッドポール]]が、回転値が0の状態で出現する問題を修正しました。 - 🤿 ドッキング中の[[タッドポール]]の位置が、セーブデータをロードした際、および遠くまで移動して戻ってきた際にずれてしまう問題を修正しました。 - 🤿 捨てた装備をプレイヤーが拾った際に、[[タッドポール]]が操作不能になってしまう問題を修正しました。 - ゲーム開始エリアでシケイダの潜水スーツを操作した際に、PDAがすぐに反応しない問題を修正しました。 - 🤿 案内所のNoAのメッセージログ音声が、他のメッセージの音声と重なってしまう問題を修正しました。 - 🤿 一部のオーディオログが、回収地点から一度離れた後に戻ると機能しなくなる問題を修正しました。 - ゲーム開始時のエリアで、プレイヤーが[[ライフポッド]]を発進できない場合がある問題を修正しました。 - 🤿 [[ライフポッド]]のムービー中にF8を押してフィードバックメニューを開くと、ゲームにソフトロックが発生する問題を修正しました。 - 🤿 [[ライフポッド]]のムービー中にプレイヤーがジャンプすると、ムービー終了時にプレイヤーがゲーム開始時のエリアにいたままになる問題を修正しました。 - 🤿 一部のプレイヤーが[[ライフポッド]]のムービーを正常に再生できない場合や、再生時にカクつきが発生する場合がある問題を修正しました。 - [[ライフポッド]]のムービーファイルが削除されると、[[ライフポッド]]の発進時にソフトロックが発生する問題を修正しました。 - ムービー中に飢餓や脱水、瀕死のエフェクトが発生する問題を修正しました。 - [[NoAターミナル]]が[[ライフポッド]]の外部から操作できてしまう問題を修正しました。 - 🤿 一部のスキャン可能なアイテムがスキャンしにくい問題を修正しました。 - [[タッドポール]]格納庫にあるスポットライトオブジェクトがスキャンできない問題を修正しました。 - 🤿 特定の地点にある[[高性能バッテリー]]のパーツがスキャンできない問題を修正しました。 - 🤿 通常の資源の塊に、「[[ソニックレゾネーター]]が必要」のヒントが誤って表示される問題を修正しました。 - 🤿 スキャナーで[[ブルーム・サップ]]をスキャンできない問題を修正しました。 - [[銀]]の採取地点で、資源取得時に古いロジックとアートが使用されている問題を修正しました。 - [[旧居住施設]]付近の洞窟内に、2つの銅塊が重なって配置されている問題を修正しました。 - [[トロイリ鉱]]をスキャンした際にPDAの通知が表示されない問題を修正しました。 - 繁茂した遺跡の高温ゾーンの1つにある[[スキャナーステーション]]で、硫黄が検出されない問題を修正しました。 - 浅瀬エリアの壊れた珊瑚ドームの上にある[[クオーツ]]の結晶の塊が採取できない問題を修正しました。 - 🤿 マルチプレイゲームで、[[シヴァー・リヴァイアサン]]がホスト以外のプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。 - [[ライフポッド]]下の洞窟で、[[フェザー・ケルプ]]と[[ウミウシ]]が同じ地点に配置され、[[ウミウシ]]を取得できない問題を修正しました。 - 🤿 魚がランダムに特定の位置でスタックし、取得できなくなる問題を修正しました。 - 繁茂した遺跡エリアにいくつかの[[フリージア]]が誤って配置されている問題を修正しました。 - データバンクでクラゲと[[サージ・ゼリー]]に同じ画像が使用されている問題を修正しました。 - データバンクの[[ルシファー・ロットサック]]の項目が、ロットサックではなくチュニックに分類されている問題を修正しました。 - 🤿 [[栽培ベッド]]に[[マカロン・スポンジ]]を配置すると、ホスト以外のプレイヤーにネットワークの問題が発生する問題を修正しました。 - 🤿 耐圧性の適応を持つホストだけがゲーム開始エリアのスキャンを受けた場合、耐圧性の適応を持たない他のプレイヤーも開始エリアを通過できてしまい、地表に出た際に問題が発生する不具合を修正しました。 - マルチプレイゲームに参加した際、開始時の部屋でプレイヤーが浮いて見える問題を修正しました。 - ゲームの再起動後に、[[栽培ベッド]]の[[フリージア]]が間違ったサイズで表示される問題を修正しました。 - 🤿 ドッキング中の[[タッドポール]]に、その[[タッドポール]]が移動しているかのようなプロペラや気泡のエフェクトが見える問題を修正しました。 - 建造装置のメニューでアイテムをクリックすると、そのアイテムが選択される代わりに中央までスクロールしてしまう問題を修正しました。 - 🤿 2つの拠点を[[パワートランスミッター]]で接続した後、プレイヤーがゲームをセーブしてロードすると、一方の拠点の電力表示に正しい情報が表示されなくなる問題を修正しました。 - 🤿 拠点の上に配置された[[栽培ベッド]]が分解できない場合がある問題を修正しました。 - 🤿 [[コレクター・リヴァイアサン]]が「ゴースト」状態の拠点パーツに接触した際、本来は分解されるはずのパーツが建設されてしまう場合がある問題を修正しました。 - 🤿 特定の条件下で、建設や分解を妨げている要素を示す視覚効果が表示されない場合がある問題を修正しました。 - 🤿 全てのアタッチメントを削除しても拠点パーツが分解できない場合がある問題を修正しました。 - 装飾用の[[シーモスの模型]]の名前が誤った形式で表示される場合がある問題を修正しました。 - メインメニューに表示されているボタンの選択領域が、ボタンの表示エリアと若干ずれている問題を修正しました。 - 🤿 一部のブラックボックスの信号が、回収後に削除されてしまう問題を修正しました。 - 他のプレイヤーが信号を編集すると、その信号のテキスト入力欄がアクティブでなくなってしまう問題を修正しました。 - セーブスロットと「新しいゲームを作成」ページの間で、セーブゲームモードのテキスト色が一致していない問題を修正しました。 - コントローラーでテキスト欄を選択すると、キーボード入力が認識されない問題を修正しました。 - リスポーン中のブラックアウト画面および複製後にアイコンが表示されたままになる問題を修正しました。 - 設定メニューのUIオプションの位置がずれている問題を修正しました。 - 言語選択のテキストボックスに、変更された言語が反映されない問題を修正しました。 - [[バッテリーターミナル]]の最初のパーツをスキャンした後も、アンロック状況が「進行中」カテゴリーに表示されない問題を修正しました。 - クラウドセーブデータのダウンロード進捗バーが、2回目以降表示されない問題を修正しました。 - [[ファブリケーター]]と建造装置のメニューを切り替えた際に、折りたたまれていた設計図カテゴリーが展開されてしまう問題を修正しました。 - 「ユーザーコンテンツを報告」ウィンドウの閉じるプロンプトに、対応するキーが表示されない問題を修正しました。 - [[居住施設の建造装置]]ツールで、一部のテキストが他の要素とは異なるサイズで表示される問題を修正しました。 - 🤿 設定で無効になっている場合でも水中ブラーが有効になってしまう問題を修正しました。 - 携帯型デバイスやコントローラーで設定メニューをスクロールした際に、表示がカクつく問題を修正しました。 - 🤿 携帯型デバイスで最初に起動した際に、キーボードとマウスの入力ボタンが表示される問題を修正しました。 - 不適切表現フィルターの設定が、ゲームセッションを始めるたびにデフォルトでオンになってしまう問題を修正しました。 - アンロックされた[[バイオモッド]]のレシピのピン留めが解除できない問題を修正しました。 - 水面に静止している際や、[[タッドポール]]に接触している際に「[[カモフラージュ]]」の[[バイオモッド]]が正常に機能しない問題を修正しました。 - [[バイオモッド]]のアイコンの境界線が正しく表示されない問題を修正しました。 - 水面に近い場所に設置されたアセットの上を泳ぐ際に、プレイヤーキャラクターのアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。 - 一部の言語で、アクスムの表語文字の翻訳に大文字・小文字が正しく反映されない問題を修正しました。 - 一部の言語で「必要素材をピン留め」のテキストがテキスト欄からはみ出ている問題を修正しました。 - 一部の言語で、マルチプレイゲームのセーブデータをロードする際のプロンプトの誤訳を修正しました。 - 一部の言語でキー割り当ての表示が途切れている問題を修正しました。 - 一部の言語でキャラクター名が途切れて表示される問題を修正しました。 - Windows Store版でキー割り当てアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。 * 参照 [#refer] #linkcard(https://store.steampowered.com/news/app/1962700/view/699894448411121467) * コメント [#comment] #mcomment タイムスタンプを変更しない &tag(アップデート情報); - 配信日:2026年7月9日 - バージョン:0.1.1.0-119503 #contentsx * アップデート内容 [#patchnotes] 『サブノーティカ』ファンのみなさん、こんにちは。 『サブノーティカ2』の早期アクセス1.1アップデート、「''適応手段''」が公開されました!このアップデートには、要望の多かったFOVスライダーをはじめ、利便性を高める多数の修正に加え、ゲーム内の特定要素に的を絞った改善も行われています。 🤿マークの付いた項目は、コミュニティのフィードバックを反映した修正です。 「適応手段」アップデートは無料で提供され、自動的にダウンロードされます。アップデートが表示されない場合は、Steamクライアントまたはゲームクライアントを再起動してみてください。問題が解決されない場合は、[[サポートチームまでお問い合わせください>https://support.subnautica.com/]]。 さらに今回のアップデートに併せて、発売中の『サブノーティカ2』のサウンドトラックに、高音質版(MP3およびFLAC)が追加されました。 また、まだご覧になっていない方は、デザインリードを務めるアンソニー・ガレゴスが今回のアップデートで追加された変更内容について説明したYouTube動画がありますので、そちらもぜひご視聴ください。 #lyt(MmVoWzSyF9c) この記事をご覧になり、『サブノーティカ2』に興味を持たれた方は、ぜひSteamのストアページやウェブサイトでチェックしてみてください。 #steam(1962700) 『サブノーティカ2』に盛り込んでほしいアイデアがある場合は、[[Nolt.io>https://subnautica2.nolt.io/]]のページに投稿していただくか、既にコミュニティから上がっている提案に「upvote(賛成票)」を投じてください。バグが発生した場合は、ゲーム内の報告ツールまたは[[サポートサイト>https://support.subnautica.com/]]からお知らせください。 [[公式Discord>https://discord.gg/subnautica]]への参加もお忘れなく。『サブノーティカ2』に関する考察や推測、感想を他のファンの皆さんと語り合いましょう。 それでは、引き続き素晴らしい潜水を! ** ゲームプレイ関連 [#cb617b1b] - ゲーム序盤全体で[[バイオモッド]]の進行が滞りにくくなるよう調整し、プレイヤーが[[バイオモッド]]を発見して使用できる機会を増やしました。 - [[バイオラボ]]を2箇所、珊瑚礁とアクスムの遺跡に追加しました。 - ワールド内で発見できる[[バイオラボ]]で合計6つの[[バイオモッド]]をアンロックできるようになりました(従来は最大4つ)。 - バイオスキャナーで生物をスキャンすることによって、追加のパッシブ・[[バイオモッド]]のスロットをアンロックできるようになりました。 - 各スロットをアンロックするのに必要なスキャンの回数と、それまでに行ったバイオスキャンの回数が分かるようになりました。 - クリエイティブモードで、全ての[[バイオモッド]]がデフォルトでアンロックされるようになりました。 - [[バイオラボ]]に、新たにアンロックされた項目を表示するアンロック表示を追加しました。 - 残骸を探索する際の体験を改善し、移動経路や酸素管理に関する謎解き要素を追加しました。 - 残骸内の扉やボタンの視覚的なデザインを統一しました。 - さまざまな謎解き要素の変更を受けて、報酬の移動や追加を行いました。 - 残骸内部を全体的に整理し、ビジュアルの調整や標準化を行いました。 - 地上や拠点内などの水中以外の環境でダッシュが可能になりました。 - ダッシュにデフォルトのボタン割り当てを追加し、設定から操作を再割り当てできるようになりました。 - 新たなダッシュの速度とのバランスを取るために、デフォルトの歩行速度を遅くしました。 ** 生物・植物関連 [#i9ba6079] - 🤿 ほとんどの動物に、[[サバイバル・マルチツール]]で攻撃された場合の適切な逃避行動を追加しました。その後しばらくの間、防衛時を除いて反撃しないようになります。 - 🤿 ほとんどの動物は[[ソニックレゾネーター]]を当てた後に、短時間めまい状態に陥るようになりました。その後しばらくの間、防衛時を除いて反撃しないようになります。 - パーティクル表現の小魚が群れで泳ぐ際の挙動を改善しました。 - [[ペリスコープ・クラウンクラブ]]に不足していたスキャンデータ用アイコンを追加しました。 - [[ネクロレイ]]に不足していたスキャンデータ用アイコンを追加しました。 - 前作との一貫性を保つため、生物の名称・発見システムを修正しました。 - [[ブルーム・パラサイト]]の挙動を改善し、主な遭遇生物となるように調整しました。 - ゲーム進行に合うよう、珊瑚礁と遺跡エリアでのブルームとの遭遇バランスを調整しました。 ** 資源関連 [#t9ae6eab] - 一部の資源について、レゾネーターの対象可否や破壊可否のデータを修正しました。 - 🤿 珊瑚礁エリアの[[銀]]鉱石に追加調整を行いました。 - 🤿 [[銀]]が存在するエリアの付近で、銀に関するヒントが表示されるようになりました。 ** 拠点建設関連 [#he03b7ac] - 🤿 一度に分解できる拠点の最大サイズを拡大しました。 - 🤿 乗物ドックと[[ファブリケーター]]の操作性を改善しました。配置が容易になり、建設エリアに障害物がある場合や、ドッキングが不可能な場合が明確になります。 - 乗物ドックと[[ファブリケーター]]の配置を変更し、より小さな部屋にも収まり、ハッチなどの拠点要素と干渉しにくくなるよう調整しました。 - 乗物ドックのプラットフォームとレールのサイズを縮小し、配置に必要なスペースを減らしました。 - 🤿 オブジェクトの背後や水面と交差する場所での配置ゴーストの見やすさを改善しました。 - 乗り物を製造・ドッキングするために[[ムーンプール]]を拡大する必要がある場合に、その旨を知らせるフィードバックメッセージを追加しました。 - 付近の製作システムから参照されない新たな拠点用ストレージを追加しました。このストレージに保管されているアイテムは、製作のレシピに使用されません。 ** メニュー・UI関連 [#dca02f92] - 🤿 設定にFOVスライダーを追加しました。 - メインメニューにDiscordとサポートサイトへのアクセスボタンを追加しました。 - データバンクの項目を整理しました。将来のアップデートでUIの見た目やレイアウトもさらに調整する予定です。 ** アート・視覚効果関連 [#g8cb64e6] - ストレージ用の新たなアートアセットを作成しました。既にアンロック済みのものにも新しいアートアセットが適用されます。 - 作成可能な装飾アイテム「[[世界樹の遺物]]」を追加しました(トレーラーに登場)。 - 🤿 分解や建設を妨げているオブジェクトを示す視覚効果が壁越しに見えるようになりました。 ** アニメーション関連 [#rde445b6] - 地上で他プレイヤーから見た際のキャラクターアニメーションを改善しました。 - プレイヤーキャラクターに瞬きと視線追従を追加しました。 ** 音声・ストーリーテリング関連 [#t673bcea] - 🤿 オーディオログが自動的に再生されなくなりました。マルチプレイでは、別のプレイヤーがトリガーしたオーディオログが全員に再生されることがあり、混乱が生じていました。オーディオログがアンロックされると、通知が表示されてPDAに項目が追加され、各プレイヤーが好きなタイミングで再生できるようになります。再生したオーディオログはそのプレイヤーにだけ聞こえ、PDAを閉じた後も再生され続けます。 - ダイアログの優先度システムを改善し、再生される音声が状況に応じて適切に選択されるようにしました。優先度が高いメッセージが優先的に再生され、複数の音声が同時に再生されにくくなります。将来のアップデートでは、優先度システムにさらなる改善を行う予定です。 - 🤿 テキストとボイスオーバーの不一致を修正しました。 - 銀に関する新たなボイスオーバーに、一時的な無線音エフェクトを追加しました。正式なボイスオーバーは将来のアップデートで提供される予定です。 ** 音楽・効果音関連 [#m3c809e8] - [[ライフポッド]]のムービーに音楽を追加しました。 ** その他 [#y4eae9ed] - セーブシステムを修正し、過去にアンロックされた[[バイオモッド]]に対応できるようにしました。 - [[ライフポッド]]での移動時のパフォーマンスと安定性を改善しました。 - Game Pass加入者以外のXboxユーザーがマルチプレイメニューを開くか、オンラインセッションに参加しようとした際に、マルチプレイを楽しむにはGame Passへの加入(どのプランでも可)が必要であることを伝える通知画面を追加しました。 - Xbox版にマルチプレイで他のユーザーを報告するオプションを追加しました。 - プライバシーポリシーの「当社が収集する情報」および「当社によるお客様の情報の共有目的」の項目を改訂しました。 - この改訂では、次回アップデート(EA 1.2)で実装予定の近接チャット機能における音声データの処理方法について追記しています。 ** バグ修正 [#bf7f7eb8] - メインメニューを閉じた際にクラッシュが発生する場合がある問題を修正しました。 - 🤿 以前のゲームバージョンのセーブデータをロードした際に、クラッシュが発生する場合がある問題を修正しました。 - 🤿 NVIDIAのGPUを搭載したゲーミングノートPCで60 FPSが上限になる問題を修正しました。 - 🤿 水面でのダッシュ関連アクションによりパーティクルが過剰に発生し、パフォーマンスに悪影響を及ぼしていた問題を修正しました。 - [[マカロン・スポンジ]]に切り付けた際、または[[ケージ・ゴルゴン]]を破壊した際に不自然なパーティクルが発生し、パフォーマンスに悪影響を及ぼしていた問題を修正しました。 - 🤿 [[金属採取施設]]エリアでプレイしていると、徐々にパフォーマンスが悪化する問題を修正しました。 - [[タッドポール]]が破壊されてスポーンする際に大きな負荷が発生する問題を修正しました。 - キャラクターアニメーション関連のパフォーマンスを改善しました。 - 衝突判定とゲームプレイエラーに関連する追加のパフォーマンス改善を行いました。 - 🤿 洞窟のもやがかかったエリアで明滅する光が見える問題を修正しました。 - 設定でTSRの最小値・最大値スライダーを最初に操作した際に、誤った値が表示される問題を修正しました。 - グラフィック以外の設定を変更した際に、設定画面を終了するかタブを変更すると、確認なしに直ちに変更内容が適用されてしまう問題を修正しました。 - スカウトレイやHAULシャーシなどのゲーム中の光源によって発生したくっきりした影が、遠距離ではソフトシャドウになるよう修正しました。 - 水面境界の色調を調整するポストプロセスが、夜間に機能しない問題を修正しました。 - 🤿 魚がその場にスタックする場合がある問題を修正しました。 - [[ペリスコープ・クラウンクラブ]]が不自然な挙動を示し、[[ソニックレゾネーター]]を受けた後に消滅する問題を修正しました。 - [[サンドスピア]]が地中から出現した際、正常に攻撃を開始するまでプレイヤーが複数回接近する必要があった問題を修正しました。 - データバンクで[[フラッシュスラッグ]]が間違ったカテゴリーに分類されていた問題を修正しました。 - 🤿 ウーのブラックボックスの1つを、対応するNoAのメッセージが発生する前に回収すると、そのブラックボックスの信号が表示され続ける問題を修正しました。 - ゾーンの重複チェックが不安定で、プレイヤーが部屋の中にいることや特定のオブジェクトの近くにいることを、ゲームが正しく認識できない場合がある問題を修正しました。 - 大規模発電所をスキャンした際に、全体が正常に発光しない問題を修正しました。 - [[ソニックレゾネーター]]を使用した際に、繰り返し発生するはずの共鳴の視覚効果と音声が発生しない問題を修正しました。 - 🤿 一部のアイテムがプレイヤーの手に正しく配置されない問題を修正しました。 - [[ファブリケーター]]を離れた場所から使用した際に、閉じた状態で表示される問題を修正しました。 - [[潜水エレベーター]]が伸びない場合がある問題を修正しました。 - 適応コアに対してアクションを実行した際に、点火中のサバイバルフレアがホルスターに収納される問題を修正しました。今後は点火中のフレアをその場に落とすようになります。 - 🤿 プレイヤーの移動に支障をきたす可能性があった水流の位置を調整しました。これまでは、プレイヤーが地形や物理判定に引っ掛かってスタックする場合がありました。 - シングルプレイモードで特定のメニューを開いている間、ゲームをポーズできない問題を修正しました。 - ゲームをセーブしてロードすると、水のボトルがクレートに再出現する問題を修正しました。 - スカウトレイのシャーシのフィンとキャラクターモデルの間に当たり判定がなかった問題を修正しました。 - プレイヤーが所持するツールが[[タッドポール]]の後部にある壁面の装着ポイントにめり込んでしまう問題を修正しました。 - ビークル[[ファブリケーター]]で作成された[[タッドポール]]が、回転値が0の状態で出現する問題を修正しました。 - 🤿 ドッキング中の[[タッドポール]]の位置が、セーブデータをロードした際、および遠くまで移動して戻ってきた際にずれてしまう問題を修正しました。 - 🤿 捨てた装備をプレイヤーが拾った際に、[[タッドポール]]が操作不能になってしまう問題を修正しました。 - ゲーム開始エリアでシケイダの潜水スーツを操作した際に、PDAがすぐに反応しない問題を修正しました。 - 🤿 案内所のNoAのメッセージログ音声が、他のメッセージの音声と重なってしまう問題を修正しました。 - 🤿 一部のオーディオログが、回収地点から一度離れた後に戻ると機能しなくなる問題を修正しました。 - ゲーム開始時のエリアで、プレイヤーが[[ライフポッド]]を発進できない場合がある問題を修正しました。 - 🤿 [[ライフポッド]]のムービー中にF8を押してフィードバックメニューを開くと、ゲームにソフトロックが発生する問題を修正しました。 - 🤿 [[ライフポッド]]のムービー中にプレイヤーがジャンプすると、ムービー終了時にプレイヤーがゲーム開始時のエリアにいたままになる問題を修正しました。 - 🤿 一部のプレイヤーが[[ライフポッド]]のムービーを正常に再生できない場合や、再生時にカクつきが発生する場合がある問題を修正しました。 - [[ライフポッド]]のムービーファイルが削除されると、[[ライフポッド]]の発進時にソフトロックが発生する問題を修正しました。 - ムービー中に飢餓や脱水、瀕死のエフェクトが発生する問題を修正しました。 - [[NoAターミナル]]が[[ライフポッド]]の外部から操作できてしまう問題を修正しました。 - 🤿 一部のスキャン可能なアイテムがスキャンしにくい問題を修正しました。 - [[タッドポール]]格納庫にあるスポットライトオブジェクトがスキャンできない問題を修正しました。 - 🤿 特定の地点にある[[高性能バッテリー]]のパーツがスキャンできない問題を修正しました。 - 🤿 通常の資源の塊に、「[[ソニックレゾネーター]]が必要」のヒントが誤って表示される問題を修正しました。 - 🤿 スキャナーで[[ブルーム・サップ]]をスキャンできない問題を修正しました。 - [[銀]]の採取地点で、資源取得時に古いロジックとアートが使用されている問題を修正しました。 - [[旧居住施設]]付近の洞窟内に、2つの銅塊が重なって配置されている問題を修正しました。 - [[トロイリ鉱]]をスキャンした際にPDAの通知が表示されない問題を修正しました。 - 繁茂した遺跡の高温ゾーンの1つにある[[スキャナーステーション]]で、硫黄が検出されない問題を修正しました。 - 浅瀬エリアの壊れた珊瑚ドームの上にある[[クオーツ]]の結晶の塊が採取できない問題を修正しました。 - 🤿 マルチプレイゲームで、[[シヴァー・リヴァイアサン]]がホスト以外のプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。 - [[ライフポッド]]下の洞窟で、[[フェザー・ケルプ]]と[[ウミウシ]]が同じ地点に配置され、[[ウミウシ]]を取得できない問題を修正しました。 - 🤿 魚がランダムに特定の位置でスタックし、取得できなくなる問題を修正しました。 - 繁茂した遺跡エリアにいくつかの[[フリージア]]が誤って配置されている問題を修正しました。 - データバンクでクラゲと[[サージ・ゼリー]]に同じ画像が使用されている問題を修正しました。 - データバンクの[[ルシファー・ロットサック]]の項目が、ロットサックではなくチュニックに分類されている問題を修正しました。 - 🤿 [[栽培ベッド]]に[[マカロン・スポンジ]]を配置すると、ホスト以外のプレイヤーにネットワークの問題が発生する問題を修正しました。 - 🤿 耐圧性の適応を持つホストだけがゲーム開始エリアのスキャンを受けた場合、耐圧性の適応を持たない他のプレイヤーも開始エリアを通過できてしまい、地表に出た際に問題が発生する不具合を修正しました。 - マルチプレイゲームに参加した際、開始時の部屋でプレイヤーが浮いて見える問題を修正しました。 - ゲームの再起動後に、[[栽培ベッド]]の[[フリージア]]が間違ったサイズで表示される問題を修正しました。 - 🤿 ドッキング中の[[タッドポール]]に、その[[タッドポール]]が移動しているかのようなプロペラや気泡のエフェクトが見える問題を修正しました。 - 建造装置のメニューでアイテムをクリックすると、そのアイテムが選択される代わりに中央までスクロールしてしまう問題を修正しました。 - 🤿 2つの拠点を[[パワートランスミッター]]で接続した後、プレイヤーがゲームをセーブしてロードすると、一方の拠点の電力表示に正しい情報が表示されなくなる問題を修正しました。 - 🤿 拠点の上に配置された[[栽培ベッド]]が分解できない場合がある問題を修正しました。 - 🤿 [[コレクター・リヴァイアサン]]が「ゴースト」状態の拠点パーツに接触した際、本来は分解されるはずのパーツが建設されてしまう場合がある問題を修正しました。 - 🤿 特定の条件下で、建設や分解を妨げている要素を示す視覚効果が表示されない場合がある問題を修正しました。 - 🤿 全てのアタッチメントを削除しても拠点パーツが分解できない場合がある問題を修正しました。 - 装飾用の[[シーモスの模型]]の名前が誤った形式で表示される場合がある問題を修正しました。 - メインメニューに表示されているボタンの選択領域が、ボタンの表示エリアと若干ずれている問題を修正しました。 - 🤿 一部のブラックボックスの信号が、回収後に削除されてしまう問題を修正しました。 - 他のプレイヤーが信号を編集すると、その信号のテキスト入力欄がアクティブでなくなってしまう問題を修正しました。 - セーブスロットと「新しいゲームを作成」ページの間で、セーブゲームモードのテキスト色が一致していない問題を修正しました。 - コントローラーでテキスト欄を選択すると、キーボード入力が認識されない問題を修正しました。 - リスポーン中のブラックアウト画面および複製後にアイコンが表示されたままになる問題を修正しました。 - 設定メニューのUIオプションの位置がずれている問題を修正しました。 - 言語選択のテキストボックスに、変更された言語が反映されない問題を修正しました。 - [[バッテリーターミナル]]の最初のパーツをスキャンした後も、アンロック状況が「進行中」カテゴリーに表示されない問題を修正しました。 - クラウドセーブデータのダウンロード進捗バーが、2回目以降表示されない問題を修正しました。 - [[ファブリケーター]]と建造装置のメニューを切り替えた際に、折りたたまれていた設計図カテゴリーが展開されてしまう問題を修正しました。 - 「ユーザーコンテンツを報告」ウィンドウの閉じるプロンプトに、対応するキーが表示されない問題を修正しました。 - [[居住施設の建造装置]]ツールで、一部のテキストが他の要素とは異なるサイズで表示される問題を修正しました。 - 🤿 設定で無効になっている場合でも水中ブラーが有効になってしまう問題を修正しました。 - 携帯型デバイスやコントローラーで設定メニューをスクロールした際に、表示がカクつく問題を修正しました。 - 🤿 携帯型デバイスで最初に起動した際に、キーボードとマウスの入力ボタンが表示される問題を修正しました。 - 不適切表現フィルターの設定が、ゲームセッションを始めるたびにデフォルトでオンになってしまう問題を修正しました。 - アンロックされた[[バイオモッド]]のレシピのピン留めが解除できない問題を修正しました。 - 水面に静止している際や、[[タッドポール]]に接触している際に「[[カモフラージュ]]」の[[バイオモッド]]が正常に機能しない問題を修正しました。 - [[バイオモッド]]のアイコンの境界線が正しく表示されない問題を修正しました。 - 水面に近い場所に設置されたアセットの上を泳ぐ際に、プレイヤーキャラクターのアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。 - 一部の言語で、アクスムの表語文字の翻訳に大文字・小文字が正しく反映されない問題を修正しました。 - 一部の言語で「必要素材をピン留め」のテキストがテキスト欄からはみ出ている問題を修正しました。 - 一部の言語で、マルチプレイゲームのセーブデータをロードする際のプロンプトの誤訳を修正しました。 - 一部の言語でキー割り当ての表示が途切れている問題を修正しました。 - 一部の言語でキャラクター名が途切れて表示される問題を修正しました。 - Windows Store版でキー割り当てアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。 * 参照 [#refer] #linkcard(https://store.steampowered.com/news/app/1962700/view/699894448411121467) * コメント [#comment] #mcomment 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する