-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アップデート情報); - 配信日:2026年5月23日 - バージョン:0.10.3-115506 #contentsx * アップデート内容 [#patchnotes] 『サブノーティカ』ファンの皆さん、こんにちは。 『サブノーティカ2』の第3弾ホットフィックスを配信しました! 今回のホットフィックスでは、いくつかのDLSSの問題に対処し、[[DLSSをバージョン4.5にアップグレード>https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/]]したほか、生物の挙動をさらに調整し、追加のクラッシュ問題を修正しました。 今回のパッチに含まれる主な変更内容は以下の通りです。 - DLSSが原因でゲームがクラッシュする可能性のある問題を修正しました。 - DLSSの設定が正しく保存されない問題を修正しました。 - 特定のバージョンのゲームでフレーム生成が利用できない問題を修正しました。 - DLSSをバージョン4.5にアップグレードしました。 - [[室内用の壁]]の作成コストを以前の1/4に削減しました。 - [[ハンマーヘッド]]が、無人の[[タッドポール]]を攻撃しなくなりました。 -- ただし、[[ハンマーヘッド]]が[[タッドポール]]に興味を示すことは引き続きあります。 - [[ハンマーヘッド]]が時折[[陽動フレア]]に引き寄せられない問題を修正しました。 - [[マローブリーチ]]の全体的なダメージを増加させました。 - [[マローブリーチ]]の攻撃間隔を広げ、攻撃頻度を減らしました。 - [[ニブラー・マンゴー]]の感知範囲を縮小し、プレイヤーが発見されにくくなりました。 - [[ニブラー・マンゴー]]が攻撃を仕掛ける前にプレイヤーの周囲を旋回する時間を長くしました。 - [[ニブラー・マンゴー]]の全体的な移動速度を低下させました。 - [[ニブラー・マンゴー]]の[[サバイバル・マルチツール]]に対する感度を増加させました。 - [[ニブラー・マンゴー]]の全体的なダメージを増加させました。 - ゲーム開始時に発生する稀なクラッシュを修正しました。 - マルチプレイヤーセッションに再参加した際、クライアント(ホストではないプレイヤー)が以前の位置に戻ってしまう問題を修正しました。 - [[耐打撃装甲]]の改造効果が加算でスタックし、ゲームバランスを著しく損なう可能性があった問題を修正しました。 - 乗客として[[タッドポールHAULシャーシ]]から降りた際、一人称視点でゴーグルが表示されたままになる問題を修正しました。 - 利用規約の同意画面におけるテキストコールアウトをローカライズしました。 - 再現が難しい問題の詳細をより正確に把握するため、クラッシュレポートに追加のコンテキスト情報を付与しました。 バグや不具合については、引き続きゲーム内のフィードバックツールや当社の[[サポートサイト>https://support.subnautica.com/]]からご報告いただけます。ゲームプレイに関するアイデアやご提案につきましては、[[Nolt.io>https://subnautica2.nolt.io/]]の掲示板にお寄せください。 ※ホットフィックスの適用には地域ごとに多少時間がかかる場合があります。 それでは、引き続き素晴らしい潜水を! * 参照 [#refer] #linkcard(https://store.steampowered.com/news/app/1962700/view/671744413105391825) * コメント [#comment] #mcomment タイムスタンプを変更しない &tag(アップデート情報); - 配信日:2026年5月23日 - バージョン:0.10.3-115506 #contentsx * アップデート内容 [#patchnotes] 『サブノーティカ』ファンの皆さん、こんにちは。 『サブノーティカ2』の第3弾ホットフィックスを配信しました! 今回のホットフィックスでは、いくつかのDLSSの問題に対処し、[[DLSSをバージョン4.5にアップグレード>https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/]]したほか、生物の挙動をさらに調整し、追加のクラッシュ問題を修正しました。 今回のパッチに含まれる主な変更内容は以下の通りです。 - DLSSが原因でゲームがクラッシュする可能性のある問題を修正しました。 - DLSSの設定が正しく保存されない問題を修正しました。 - 特定のバージョンのゲームでフレーム生成が利用できない問題を修正しました。 - DLSSをバージョン4.5にアップグレードしました。 - [[室内用の壁]]の作成コストを以前の1/4に削減しました。 - [[ハンマーヘッド]]が、無人の[[タッドポール]]を攻撃しなくなりました。 -- ただし、[[ハンマーヘッド]]が[[タッドポール]]に興味を示すことは引き続きあります。 - [[ハンマーヘッド]]が時折[[陽動フレア]]に引き寄せられない問題を修正しました。 - [[マローブリーチ]]の全体的なダメージを増加させました。 - [[マローブリーチ]]の攻撃間隔を広げ、攻撃頻度を減らしました。 - [[ニブラー・マンゴー]]の感知範囲を縮小し、プレイヤーが発見されにくくなりました。 - [[ニブラー・マンゴー]]が攻撃を仕掛ける前にプレイヤーの周囲を旋回する時間を長くしました。 - [[ニブラー・マンゴー]]の全体的な移動速度を低下させました。 - [[ニブラー・マンゴー]]の[[サバイバル・マルチツール]]に対する感度を増加させました。 - [[ニブラー・マンゴー]]の全体的なダメージを増加させました。 - ゲーム開始時に発生する稀なクラッシュを修正しました。 - マルチプレイヤーセッションに再参加した際、クライアント(ホストではないプレイヤー)が以前の位置に戻ってしまう問題を修正しました。 - [[耐打撃装甲]]の改造効果が加算でスタックし、ゲームバランスを著しく損なう可能性があった問題を修正しました。 - 乗客として[[タッドポールHAULシャーシ]]から降りた際、一人称視点でゴーグルが表示されたままになる問題を修正しました。 - 利用規約の同意画面におけるテキストコールアウトをローカライズしました。 - 再現が難しい問題の詳細をより正確に把握するため、クラッシュレポートに追加のコンテキスト情報を付与しました。 バグや不具合については、引き続きゲーム内のフィードバックツールや当社の[[サポートサイト>https://support.subnautica.com/]]からご報告いただけます。ゲームプレイに関するアイデアやご提案につきましては、[[Nolt.io>https://subnautica2.nolt.io/]]の掲示板にお寄せください。 ※ホットフィックスの適用には地域ごとに多少時間がかかる場合があります。 それでは、引き続き素晴らしい潜水を! * 参照 [#refer] #linkcard(https://store.steampowered.com/news/app/1962700/view/671744413105391825) * コメント [#comment] #mcomment 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する