-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(システム); #fig(BaseBuilding_Place.webp,300px) #contentsx * 概要 [#overview] 『サブノーティカ2』では、[[居住施設の建造装置]]を使って水中に[[拠点パーツ]]を配置し、自由に拠点を建造することができる。 [[拠点パーツ]]の建造時には、インベントリもしくは付近の収納設備内にある素材を自動的に消費する。 * 主な操作 [#control] #fig(BuildingTool_Extend.webp,300px,cap=部屋の拡張) - &prompt{mouse_left_outline};左クリック:操作の決定 - &prompt{mouse_right_outline};右クリック:建造メニューの表示 / キャンセル -- 任意のレシピを選択すると設置モードになる -- 各種のモード実行中は、そのモードのキャンセル操作になる - ##F##:移動モードに変更 -- 設置済みの[[拠点パーツ]]を移動させるモード -- [[部屋]]などを選択中は、縮小/拡張モードの切り替えになる - ##Q##:分解モードに変更 -- 設置済みの[[拠点パーツ]]を素材に還元するモード - &prompt{mouse_scroll_vertical_outline};スクロール:サイズの変更 / 回転 * 拠点パーツの設計図 [#recipe] 各[[拠点パーツ]]のアンロックに必要な設計図は、対象の残骸を[[スキャナー]]でスキャンするか、[[レシピデータカード]]を拾うことで入手できる。それぞれの詳細な配置場所は以下の2つの記事を参照。 - [[スキャン対象の位置一覧]] - [[レシピデータカード]] 各[[拠点パーツ]]がどちらの方法でアンロックできるかは、個別のページの「クラフトレシピ」欄を参照。 * 電力の供給 [#power] [[部屋]]などを設置しただけの状態では電力の供給がなく、酸素の生成も行われないため、拠点としては機能しない。そのため、屋外に[[太陽光パネル]]を取り付けたり、近くの水流に[[水力発電タービン]]を設置して[[パワートランスミッター]]で繋いだりするなどして電力を供給する必要がある。 各種の生産設備や照明等も電力を消費するため、それらの消費電力に合わせて動力源の数も調整する必要がある。電力の利用状況はHUDの左上に表示される。 #fig(Base_Power.webp,left,nofloat,cap=電力の利用状況,160px) * タッドポール [#tadpole] #fig(タッドポール/Tadpole_Docked.webp,300px) 拠点に[[ムーンプール]]を設置し、その縁に[[ビークルファブリケーター]]を取り付けると、[[ビークルファブリケーター]]から[[タッドポール]]やそのシャーシの建造が可能になる。 [[ムーンプール]]や[[ビークルファブリケーター]]の設計図は、「タッドポールの破片」を[[スキャン>スキャン対象の位置一覧]]から取得できる。[[ムーンプール]]は[[レシピデータカード]]からも入手可能。 [[タッドポール]]とそのシャーシは、[[スキャナー]]で破片を[[スキャン>スキャン対象の位置一覧]]することで入手できる。 * 拠点の払い戻し [#refund] #fig(Base_Refund.webp,300px,cap=払い戻しメニュー) ポーズメニューから「拠点を払い戻す」を選択すると、任意のひと繋がりの[[部屋]]と設備をすべて解体することができる。複数の拠点がある場合は、どの拠点を解体するか選択可能。 払い戻しによって発生した資源は、プレイヤーのすぐ側に[[ビーコン]]にすべて入った状態で置かれる。 バグで[[部屋]]や[[通路]]を解体できなくなった際の最終手段として利用しよう。 * 拠点パーツ一覧 [#list] 拠点パーツの一覧に関しては[[拠点パーツ]]を参照。 * コメント [#comment] #mcomment タイムスタンプを変更しない &tag(システム); #fig(BaseBuilding_Place.webp,300px) #contentsx * 概要 [#overview] 『サブノーティカ2』では、[[居住施設の建造装置]]を使って水中に[[拠点パーツ]]を配置し、自由に拠点を建造することができる。 [[拠点パーツ]]の建造時には、インベントリもしくは付近の収納設備内にある素材を自動的に消費する。 * 主な操作 [#control] #fig(BuildingTool_Extend.webp,300px,cap=部屋の拡張) - &prompt{mouse_left_outline};左クリック:操作の決定 - &prompt{mouse_right_outline};右クリック:建造メニューの表示 / キャンセル -- 任意のレシピを選択すると設置モードになる -- 各種のモード実行中は、そのモードのキャンセル操作になる - ##F##:移動モードに変更 -- 設置済みの[[拠点パーツ]]を移動させるモード -- [[部屋]]などを選択中は、縮小/拡張モードの切り替えになる - ##Q##:分解モードに変更 -- 設置済みの[[拠点パーツ]]を素材に還元するモード - &prompt{mouse_scroll_vertical_outline};スクロール:サイズの変更 / 回転 * 拠点パーツの設計図 [#recipe] 各[[拠点パーツ]]のアンロックに必要な設計図は、対象の残骸を[[スキャナー]]でスキャンするか、[[レシピデータカード]]を拾うことで入手できる。それぞれの詳細な配置場所は以下の2つの記事を参照。 - [[スキャン対象の位置一覧]] - [[レシピデータカード]] 各[[拠点パーツ]]がどちらの方法でアンロックできるかは、個別のページの「クラフトレシピ」欄を参照。 * 電力の供給 [#power] [[部屋]]などを設置しただけの状態では電力の供給がなく、酸素の生成も行われないため、拠点としては機能しない。そのため、屋外に[[太陽光パネル]]を取り付けたり、近くの水流に[[水力発電タービン]]を設置して[[パワートランスミッター]]で繋いだりするなどして電力を供給する必要がある。 各種の生産設備や照明等も電力を消費するため、それらの消費電力に合わせて動力源の数も調整する必要がある。電力の利用状況はHUDの左上に表示される。 #fig(Base_Power.webp,left,nofloat,cap=電力の利用状況,160px) * タッドポール [#tadpole] #fig(タッドポール/Tadpole_Docked.webp,300px) 拠点に[[ムーンプール]]を設置し、その縁に[[ビークルファブリケーター]]を取り付けると、[[ビークルファブリケーター]]から[[タッドポール]]やそのシャーシの建造が可能になる。 [[ムーンプール]]や[[ビークルファブリケーター]]の設計図は、「タッドポールの破片」を[[スキャン>スキャン対象の位置一覧]]から取得できる。[[ムーンプール]]は[[レシピデータカード]]からも入手可能。 [[タッドポール]]とそのシャーシは、[[スキャナー]]で破片を[[スキャン>スキャン対象の位置一覧]]することで入手できる。 * 拠点の払い戻し [#refund] #fig(Base_Refund.webp,300px,cap=払い戻しメニュー) ポーズメニューから「拠点を払い戻す」を選択すると、任意のひと繋がりの[[部屋]]と設備をすべて解体することができる。複数の拠点がある場合は、どの拠点を解体するか選択可能。 払い戻しによって発生した資源は、プレイヤーのすぐ側に[[ビーコン]]にすべて入った状態で置かれる。 バグで[[部屋]]や[[通路]]を解体できなくなった際の最終手段として利用しよう。 * 拠点パーツ一覧 [#list] 拠点パーツの一覧に関しては[[拠点パーツ]]を参照。 * コメント [#comment] #mcomment 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する