-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ガイド); ここでは序盤の進め方や知っておくと便利な知識についてまとめています。 どなたでも自由に編集できます。 #contentsx * サバイバル [#survival] ** 水と食料を確保しよう [#water] 未知の惑星で生き抜くには、[[水]]と食料の確保が欠かせない。探索しつつ、常に一定数の素材を確保するようにしよう。 [[水]]は海底にいる[[ウミウシ]]を原料に、[[ファブリケーター]]で生成できる。 #gallery(noadd){{ WaterSlug.webp>ウミウシ Recipe_Water.webp>ファブリケーターで水を生成 }} 食料は初期時点ではほとんどのものが食べられないが、ライフポッドから北東に160m程度 (アニータのブラックボックスのすぐ近く) の場所にある「エンジェル・コム」から「消化」の[[適応状態]]を獲得すれば、調理した魚などを食べられるようになる。 #gallery(noadd){{ AngelComb.webp>エンジェル・コムに触れて「消化」の適応を得る }} * 基本的な進め方 [#basic] #fig(ScanningBasePieces.webp,300px,cap=スキャナーが進行の鍵) 本作の基本的な進め方としては、 + [[ロケーション]]を見つける + 探索して新たな[[アイテム]]や[[拠点パーツ]]の設計図をアンロックする -- [[スキャナー]]で未スキャンのオブジェクトをスキャンする -- レシピデータカードを取得する -- [[NoAターミナル]]を再起動する -- 個人メッセージやブラックボックスを回収する -- etc. + アンロックした新たな[[アイテム]]や[[拠点パーツ]]を作成する + 探索範囲が広がるので、新しい[[ロケーション]]を探す -- NoAから通知が来た場合は、[[NoAターミナル]]で情報を確認すると、重要地点のマーカーが表示される だいたいこのような流れを繰り返していくことになる。 [[スキャナー]]が利用できるようになるまでの序盤の流れに関しては、以下の「序盤の進め方」を参照。 * 序盤の進め方 [#beginner] ** 「消化」の適応を獲得する [#adaptation] 上でも触れたが、まずは空腹を安定して満たせるように「消化」の[[適応状態]]を獲得しに行く。 遺伝子を提供する「エンジェル・コム」はライフポッドから北東に160mほど進んだ場所、アニータのブラックボックスの近くにある。プロローグで「耐圧性」を獲得したときと同様に、エンジェル・コムのコアに触れれば「消化」の[[適応状態]]を獲得できる。 ちなみに、消化できない食べ物を無理に食べることで、しばらくして[[NoAターミナル]]からアニータのブラックボックスの信号ダウンロードできるようになる。この手順を踏まなくてもエンジェル・コムには触れられる。 #gallery(noadd){{ Anita_HudMarker.webp>北東に160mほど進んだ場所にある }} ** 水中で基本的な素材を集める [#resources] [[適応状態]]を獲得したら一旦ライフポッドまで戻り、水中に潜って海底や岩場にある[[チタン]]、[[銅]]、[[クオーツ]]を回収する。この際、[[水]]の原料となる[[ウミウシ]]も回収すると良い。各種のアイテムは開始地点であるライフポッドのほぼ真下で集められる。 最初は保管スペースも限られるため、[[生物]]由来のアイテムの回収は一旦後回しでいい。 #gallery(noadd,width=240){{ Titanium.webp>チタン Copper.webp>銅 Quartz.webp>クオーツ }} ** マルチツールを作成する [#multitool] [[チタン]]が3つ集まったらひとまずライフポッドに戻り、壁にある[[ファブリケーター]]を使って[[サバイバル・マルチツール]]を[[クラフト]]する。 [[サバイバル・マルチツール]]を使えば、素手では採取できなかった[[アシッド・ライオンの袋]]や[[繊維パルプ]]を採取できるようになる。 #gallery(noadd){{ Multitool.webp>ファブリケーターでマルチツールを作る }} ** アシッド・ライオンの袋を採取する [#sac] [[サバイバル・マルチツール]]を作成したら、次は[[スキャナー]]の作成に向けて素材を集めていく。 まずは水中に潜って[[固着生物]]の[[アシッド・ライオン]]を探し、[[アシッド・ライオンの袋]]を[[サバイバル・マルチツール]]で剥ぎ取ろう。なお、[[アシッド・ライオンの袋]]を全て取る前に中央にある[[医療ゲル袋]]を取ってしまうと、周囲に毒が散布されるので注意。 #gallery(noadd){{ AcidSac.webp>アシッド・ライオンの袋を手に入れる }} ** スキャナーを作成する [#scanner] [[アシッド・ライオンの袋]]を入手したらライフポッドに戻り、[[銅]]と[[アシッド・ライオンの袋]]から[[バッテリー]]を、そして[[チタン]]と[[クオーツ]]と[[バッテリー]]から[[スキャナー]]を作成しよう。 [[スキャナー]]を使用して[[生物]]や[[拠点パーツ]]、[[ツール]]の残骸などをスキャンすると、新たな[[アイテム]]の設計図を入手できる。 #gallery(noadd){{ Battery.webp>まずバッテリーを作成 Scanner.webp>作ったバッテリーを素材にスキャナーを作成 }} ** 案内所に行く [#welcomecenter] #fig(:image/poi/WelcomeCenter.webp,300px,cap=案内所) [[スキャナー]]を入手したら、[[居住施設の建造装置]]や[[バイオラボ]]の設計図入手、および[[バイオモッド]]の解放のため[[案内所]]に行く。 まずは''[[バッテリー]]を1つ作り''、それを持ってライフポッドから南東約80mのところにある[[案内所]]に行く。 *** 居住施設の建造装置の設計図 [#buildertool] [[居住施設の建造装置]]の設計図をアンロックするには、2つの壊れた[[居住施設の建造装置]]を[[スキャナー]]でスキャンする必要がある。 - [[案内所]]の入口の右側、「案内所」と表示されたディスプレイのそばに[[居住施設の建造装置]]が落ちているので、[[スキャナー]]でスキャンする (1/2) - [[案内所]]の中に入り、床の穴を塞いでいる[[金属くず]]を取り除いて地下に行く。地下に[[居住施設の建造装置]]が落ちているのでスキャンする (2/2) これで[[居住施設の建造装置]]の設計図が入手でき、[[ファブリケーター]]で[[クラフト]]可能になる。 #gallery(noadd){{ BuilderTool_Scannable.webp>落ちている[[居住施設の建造装置]]をスキャンする }} *** バイオモッドとバイオラボの設計図 [#biolab] [[バイオラボ]]は[[案内所]]に入ってすぐ目の前にあるが、まずは施設の電力を復旧させる必要がある。 - 奥にある[[NoAターミナル]]の右手側の壁に空のバッテリー電源コンセントがあるので、持ってきた[[バッテリー]]を入れて電力を復旧させる - [[バイオラボ]]が利用可能になるので、[[バイオモッド]]の編集と[[バイオラボ]]のスキャンを行う。 これで[[バイオモッド]]を有効化でき、[[バイオラボ]]も自分の拠点に設置できるようになる。 あとはライフポッドに戻る前に、[[案内所]]で残りのスキャン可能オブジェクトをスキャンしたり、[[NoAターミナル]]からログを入手したりするといい。 #gallery(noadd){{ WelcomeCenter_Battery.webp>バッテリーで電力を復旧させる バイオモッド/BioLab_WelcomeCenter.webp>バイオラボを使う }} * コメント [#comment] #mcomment タイムスタンプを変更しない &tag(ガイド); ここでは序盤の進め方や知っておくと便利な知識についてまとめています。 どなたでも自由に編集できます。 #contentsx * サバイバル [#survival] ** 水と食料を確保しよう [#water] 未知の惑星で生き抜くには、[[水]]と食料の確保が欠かせない。探索しつつ、常に一定数の素材を確保するようにしよう。 [[水]]は海底にいる[[ウミウシ]]を原料に、[[ファブリケーター]]で生成できる。 #gallery(noadd){{ WaterSlug.webp>ウミウシ Recipe_Water.webp>ファブリケーターで水を生成 }} 食料は初期時点ではほとんどのものが食べられないが、ライフポッドから北東に160m程度 (アニータのブラックボックスのすぐ近く) の場所にある「エンジェル・コム」から「消化」の[[適応状態]]を獲得すれば、調理した魚などを食べられるようになる。 #gallery(noadd){{ AngelComb.webp>エンジェル・コムに触れて「消化」の適応を得る }} * 基本的な進め方 [#basic] #fig(ScanningBasePieces.webp,300px,cap=スキャナーが進行の鍵) 本作の基本的な進め方としては、 + [[ロケーション]]を見つける + 探索して新たな[[アイテム]]や[[拠点パーツ]]の設計図をアンロックする -- [[スキャナー]]で未スキャンのオブジェクトをスキャンする -- レシピデータカードを取得する -- [[NoAターミナル]]を再起動する -- 個人メッセージやブラックボックスを回収する -- etc. + アンロックした新たな[[アイテム]]や[[拠点パーツ]]を作成する + 探索範囲が広がるので、新しい[[ロケーション]]を探す -- NoAから通知が来た場合は、[[NoAターミナル]]で情報を確認すると、重要地点のマーカーが表示される だいたいこのような流れを繰り返していくことになる。 [[スキャナー]]が利用できるようになるまでの序盤の流れに関しては、以下の「序盤の進め方」を参照。 * 序盤の進め方 [#beginner] ** 「消化」の適応を獲得する [#adaptation] 上でも触れたが、まずは空腹を安定して満たせるように「消化」の[[適応状態]]を獲得しに行く。 遺伝子を提供する「エンジェル・コム」はライフポッドから北東に160mほど進んだ場所、アニータのブラックボックスの近くにある。プロローグで「耐圧性」を獲得したときと同様に、エンジェル・コムのコアに触れれば「消化」の[[適応状態]]を獲得できる。 ちなみに、消化できない食べ物を無理に食べることで、しばらくして[[NoAターミナル]]からアニータのブラックボックスの信号ダウンロードできるようになる。この手順を踏まなくてもエンジェル・コムには触れられる。 #gallery(noadd){{ Anita_HudMarker.webp>北東に160mほど進んだ場所にある }} ** 水中で基本的な素材を集める [#resources] [[適応状態]]を獲得したら一旦ライフポッドまで戻り、水中に潜って海底や岩場にある[[チタン]]、[[銅]]、[[クオーツ]]を回収する。この際、[[水]]の原料となる[[ウミウシ]]も回収すると良い。各種のアイテムは開始地点であるライフポッドのほぼ真下で集められる。 最初は保管スペースも限られるため、[[生物]]由来のアイテムの回収は一旦後回しでいい。 #gallery(noadd,width=240){{ Titanium.webp>チタン Copper.webp>銅 Quartz.webp>クオーツ }} ** マルチツールを作成する [#multitool] [[チタン]]が3つ集まったらひとまずライフポッドに戻り、壁にある[[ファブリケーター]]を使って[[サバイバル・マルチツール]]を[[クラフト]]する。 [[サバイバル・マルチツール]]を使えば、素手では採取できなかった[[アシッド・ライオンの袋]]や[[繊維パルプ]]を採取できるようになる。 #gallery(noadd){{ Multitool.webp>ファブリケーターでマルチツールを作る }} ** アシッド・ライオンの袋を採取する [#sac] [[サバイバル・マルチツール]]を作成したら、次は[[スキャナー]]の作成に向けて素材を集めていく。 まずは水中に潜って[[固着生物]]の[[アシッド・ライオン]]を探し、[[アシッド・ライオンの袋]]を[[サバイバル・マルチツール]]で剥ぎ取ろう。なお、[[アシッド・ライオンの袋]]を全て取る前に中央にある[[医療ゲル袋]]を取ってしまうと、周囲に毒が散布されるので注意。 #gallery(noadd){{ AcidSac.webp>アシッド・ライオンの袋を手に入れる }} ** スキャナーを作成する [#scanner] [[アシッド・ライオンの袋]]を入手したらライフポッドに戻り、[[銅]]と[[アシッド・ライオンの袋]]から[[バッテリー]]を、そして[[チタン]]と[[クオーツ]]と[[バッテリー]]から[[スキャナー]]を作成しよう。 [[スキャナー]]を使用して[[生物]]や[[拠点パーツ]]、[[ツール]]の残骸などをスキャンすると、新たな[[アイテム]]の設計図を入手できる。 #gallery(noadd){{ Battery.webp>まずバッテリーを作成 Scanner.webp>作ったバッテリーを素材にスキャナーを作成 }} ** 案内所に行く [#welcomecenter] #fig(:image/poi/WelcomeCenter.webp,300px,cap=案内所) [[スキャナー]]を入手したら、[[居住施設の建造装置]]や[[バイオラボ]]の設計図入手、および[[バイオモッド]]の解放のため[[案内所]]に行く。 まずは''[[バッテリー]]を1つ作り''、それを持ってライフポッドから南東約80mのところにある[[案内所]]に行く。 *** 居住施設の建造装置の設計図 [#buildertool] [[居住施設の建造装置]]の設計図をアンロックするには、2つの壊れた[[居住施設の建造装置]]を[[スキャナー]]でスキャンする必要がある。 - [[案内所]]の入口の右側、「案内所」と表示されたディスプレイのそばに[[居住施設の建造装置]]が落ちているので、[[スキャナー]]でスキャンする (1/2) - [[案内所]]の中に入り、床の穴を塞いでいる[[金属くず]]を取り除いて地下に行く。地下に[[居住施設の建造装置]]が落ちているのでスキャンする (2/2) これで[[居住施設の建造装置]]の設計図が入手でき、[[ファブリケーター]]で[[クラフト]]可能になる。 #gallery(noadd){{ BuilderTool_Scannable.webp>落ちている[[居住施設の建造装置]]をスキャンする }} *** バイオモッドとバイオラボの設計図 [#biolab] [[バイオラボ]]は[[案内所]]に入ってすぐ目の前にあるが、まずは施設の電力を復旧させる必要がある。 - 奥にある[[NoAターミナル]]の右手側の壁に空のバッテリー電源コンセントがあるので、持ってきた[[バッテリー]]を入れて電力を復旧させる - [[バイオラボ]]が利用可能になるので、[[バイオモッド]]の編集と[[バイオラボ]]のスキャンを行う。 これで[[バイオモッド]]を有効化でき、[[バイオラボ]]も自分の拠点に設置できるようになる。 あとはライフポッドに戻る前に、[[案内所]]で残りのスキャン可能オブジェクトをスキャンしたり、[[NoAターミナル]]からログを入手したりするといい。 #gallery(noadd){{ WelcomeCenter_Battery.webp>バッテリーで電力を復旧させる バイオモッド/BioLab_WelcomeCenter.webp>バイオラボを使う }} * コメント [#comment] #mcomment 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する