-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,個人用,装備); #infobox(item){{ name_ja = リブリーザー name_en = Rebreather image = Rebreather.webp category = 個人用 sub_category = 装備 effect = }} ''リブリーザー''は『サブノーティカ2』で利用可能な[[アイテム]]の1つ。 #contentsx * アイテム説明 [#desc] 深度に応じて酸素の消費を抑える。肺の膨張を助けるよう、ガス圧を自動で調整する。 * 入手方法 [#loot] [[ファブリケーター]]で[[クラフト]]できる。 * クラフトレシピ [#recipe] #inctmp(recipe/v2,class=table_compact){{ name = リブリーザー station = ファブリケーター unlock = - [[スキャン>スキャン対象の位置一覧]]:&npnl{リブリーザー}; - 1 回 resource = &item:FiberMesh;[[ファイバーメッシュ]] x2 &item:SystemChip_01;[[システムチップ]] x1 }} * 詳細・解説 [#details] 通常は水深101~200mで酸素の消費量が2倍、201m以降で3倍になるが、これがあればどれだけ潜っても酸素の消費量が増加しなくなる。 熱水地域の奥にある[[タッドポール格納庫]]に向かう段階になると、探索する水深が100mよりも深くなってくるので、その前までに設計図を取得して作成しておくといい。 スキャン対象の場所は[[スキャン対象の位置一覧>スキャン対象の位置一覧&st_id=tbl-64189063&st_q=リブリーザー]]や[[マップ]]を参照。 * 備考 [#notes] * コメント [#comment] #mcomment タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,個人用,装備); #infobox(item){{ name_ja = リブリーザー name_en = Rebreather image = Rebreather.webp category = 個人用 sub_category = 装備 effect = }} ''リブリーザー''は『サブノーティカ2』で利用可能な[[アイテム]]の1つ。 #contentsx * アイテム説明 [#desc] 深度に応じて酸素の消費を抑える。肺の膨張を助けるよう、ガス圧を自動で調整する。 * 入手方法 [#loot] [[ファブリケーター]]で[[クラフト]]できる。 * クラフトレシピ [#recipe] #inctmp(recipe/v2,class=table_compact){{ name = リブリーザー station = ファブリケーター unlock = - [[スキャン>スキャン対象の位置一覧]]:&npnl{リブリーザー}; - 1 回 resource = &item:FiberMesh;[[ファイバーメッシュ]] x2 &item:SystemChip_01;[[システムチップ]] x1 }} * 詳細・解説 [#details] 通常は水深101~200mで酸素の消費量が2倍、201m以降で3倍になるが、これがあればどれだけ潜っても酸素の消費量が増加しなくなる。 熱水地域の奥にある[[タッドポール格納庫]]に向かう段階になると、探索する水深が100mよりも深くなってくるので、その前までに設計図を取得して作成しておくといい。 スキャン対象の場所は[[スキャン対象の位置一覧>スキャン対象の位置一覧&st_id=tbl-64189063&st_q=リブリーザー]]や[[マップ]]を参照。 * 備考 [#notes] * コメント [#comment] #mcomment 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する