- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- 早期アクセス 1.2 へ行く。
- 1 (2026-08-20 (木) 01:45:41)
カテゴリ:アップデート情報
- 配信日:2026年8月20日
- バージョン:0.1.2.0-123362
『サブノーティカ』ファンのみなさん、こんにちは。
『サブノーティカ2』の早期アクセス1.2アップデート、「バディシステム」が先ほど公開されました!今回のアップデートでは、非常に要望が多かった近接チャット機能や、プレイヤーの蘇生、エモート、プレイヤー間トレード、2人の新キャラクターが導入されたほか、非常に多くのバグが修正されました。
🤿マークの付いた項目は、コミュニティのフィードバックを反映した修正です。
アップデートは無料で、自動的にダウンロードされます。アップデートが表示されない場合は、Steamの再起動が必要な場合があります。その後も問題が解決されない場合は、サポートチームまでお問い合わせください。
アップデートの概要を動画で確認したいという方は、デザインリードを務めるアンソニー・ガレゴスが主な変更内容について説明している、最新の「Update Vlog」をご覧ください。
この記事で『サブノーティカ2』に関する情報を初めて目にされた方へ。このゲームに興味を持たれたなら、ぜひSteamのストアページをチェックしてみてください。
『サブノーティカ2』に次に盛り込んでほしいアイデアをお持ちの方は、ぜひNolt.ioのページにそのアイデアを投稿していただくか、すでにコミュニティから上がっている提案に「upvote(賛成票)」を投じてください。また、バグや不具合に遭遇した場合は、ゲーム内の報告ツールやサポートサイトからお知らせください。
公式Discordに参加していただければ、『サブノーティカ2』に関する考察や推測、感想を他のファンの皆さんと語り合うこともできます。
それでは、引き続き素晴らしい潜水を!
パッチノート
ゲームプレイ関連
- 🤿クロスプラットフォームのボイスチャット機能を追加しました。マルチプレイのホストは、グローバルチャットと近接チャット(プレイヤーが離れるほど聞き取りにくくなるチャット)のどちらを使用するかを選択できます。ボイスチャットは、「常にオン」、「プッシュ・トゥ・トーク」、「常にオフ」のいずれかで利用できます。
- ゲームに追跡タグを追加しました。これを持ち運び可能なアイテム(ロッカーなど)の中に配置すると、短距離ビーコンとして機能します。手に所持しているか、インベントリに入れてある状態でプレイヤーが複製された場合、ブラックボックスの探知可能距離が大きくなります。
- 複製される前に、プレイヤーがお互いに蘇生できるようになりました。蘇生されたプレイヤーは装備を失わずに済み、少量の酸素を回復します。倒れたプレイヤーは、直ちに複製されることを選択し、割り当てられたバイオベッドでリスポーンすることもできます。
- 「手を振る」、「拍手」、「いいね」、「ブーイング」、「イライラ」のエモートが追加されました。新しいホイールメニューから選択できます。水中と陸上のどちらでも使用可能で、ゲームプレイ上の入力を行うとエモートを中断できます。
- 🤿プレイヤー同士で直接インベントリのアイテムをやり取りできるようになりました。
- キャラクターのカスタマイズで選択可能なキャラクターにジェグナとグレースが追加され、新たなカラーも2種類追加されました。
- バイオベッドをアップグレードした際の説明文が変更され、使用方法が分かりやすくなりました。
- 近くの一定範囲内にあるプレイヤーアップグレード地点に使用される、新たなビープ音が追加されました。
- バイオベッドのアップグレード画面に一瞬光るエフェクトが追加されました。
生物・植物関連
- マローブリーチ、ハンマーヘッド、ニブラー・マンゴー、ニードラー・マンゴー、エピキュリアン、ツイン・シタールレイに、たじろぐ動作のアニメーションと視覚効果を追加しました。
- ブレットヘッドの挙動が修正され、与えるダメージを増加させる一方で、攻撃を回避できるようにしました。
- サンゴガニのアニメーションを増やしました。
- ブルーム・パラサイトのモデルとアニメーションを修正しました。
- ゼリー・リングの触手を改善しました。
資源関連
- ゲーム序盤の残骸や人工施設に、可搬式ラックを追加しました。
拠点建設関連
- 🤿拠点建設システムの配置UIを改善しました。位置合わせのためのガイドラインなども追加されています。
- マルチプレイセッションにおけるクライアント側の移動モードの処理を改善しました。
- タッドポール用ドックのアイコンが、新しくなったモデルを反映したものに変更されました。
- 拠点の編集操作でサイズ変更が正しく反映されるようになりました。これによって、例えば縮小された部屋を完全に解体できるようになります。
- ゴミ箱がゴミ箱として機能するようになりました。ゴミ箱に入れられたアイテムは、短い待機時間(5秒間)のあと、1つずつ廃棄されます。
- グレート・ジョーの内部に拠点を建設することができなくなりました。
- オブジェクトの建設を妨げているアイテムが一覧で表示されるようになりました。
乗り物、ツール、装備関連
- フィードバックレゾネーターを生物に向けて発射した場合、逃げるのではなくスタンさせる仕様に変更しました。
- ソニックレゾネーターによって生物がスタン状態になる時間を10秒に延長しました。
- スキャナーのHUDに酸の入手源が緑色の点で表示されるようになりました。
- リペアツールがスキャン2回でアンロックできるようになりました。
- 早期アクセスフェンスの外側で破壊されたタッドポールが、フェンスの内側にテレポートするようになり、回収できるようになりました。
メニュー・UI関連
- 信号の表示方法に調整を加え、HUDの分かりやすさを高め、情報の煩雑化を和らげました。プレイヤーが近づくにつれてアイコンが大きくなるほか、遠方の信号にはテキストが表示されます。
- セーブデータのコードを、クラウドセーブデータのダウンロード入力ボックスに直接ペーストできるようになりました。
- 建造装置のメニューを閉じてから再び開いたときに、閉じる前のスクロール位置が維持されるようになりました。
- プレイヤーがピン留めされているレシピに対応する資源を獲得すると、そのレシピが強調表示されるようになりました。
- 読みやすさを改善するため、ピン留めされているレシピのアイテムが暗い色で表示されることがなくなりました。
- Game Pass加入者以外のMicrosoftユーザー向けに表示されるエラーメッセージの表現を改善しました。
- オーディオログに経過時間と残り再生時間が表示されるようになりました。
アート・視覚効果関連
- ウミウシを数百匹単位で集めるプレイヤーのために、墓場と同地域のウミウシに関する視覚効果のパフォーマンスを改善しました。
- スキャナーのHUDにトールシュルームのアイコンが表示されるようになりました。
- タン・シーフの衝撃時の視覚効果を追加しました。
- 観測所とロゼッタストーンの間をつなぐ光るポールが追加されました。
- コレクター・リヴァイアサンに時々表示される不自然な青い輪郭線をなくしました。
- ゲーム全体を通じて、火花の視覚効果の一貫性を改善しました。
- ゲーム全体を通じて、電気の視覚効果の一貫性を改善しました。
- ハンマーヘッドがオブジェクトに衝突した際の衝撃の視覚効果を追加しました。
- 放棄された拠点や残骸の環境効果を増やしました。
音声・ストーリーテリング関連
- これまでローカライズされていなかったテキストをローカライズしました。
- ゲーム中の可搬式ラックの名称を統一しました。これまでは、「壁面ラック」や「ハードポイント」などと表記されている場合がありました。
- NoAが警告を出す頻度を下げました。
- スペイン語とイタリア語の案内所のメッセージを修正しました。
- 音声の再生中に発生するアクションに合わせて、ボイスの進行ペースを調整しました。
- データバンクに改造ステーションの項目を追加しました。
- 対応するデータバンク項目がなかったオーディオログに、項目を追加しました。
- ボイスオーバーの優先順位をさらに改善し、重要な情報を聞き逃すことがないようにしました。
音楽・効果音関連
- 凝灰岩ゾーン、高温エリア、北側の珊瑚礁にBGMを追加しました。
その他
- 7月15日付で追加されたプライバシーポリシーの内容が、最初のプレイ時にポップアップ表示されるようになりました。
- 新たにフレーム生成の5xモードと6xモードに対応しました(RTX 5000シリーズ)。
- 新たにダイナミックフレーム生成に対応しました。このモードでは、良好なパフォーマンスが得られるよう、適切なフレーム生成モードが自動的に選択されます(RTX 5000シリーズ)。
- 垂直同期とDLSSフレーム生成モードを同時に有効化できるようになりました。
- 設定メニューのNVIDIA Reflexに説明を追加しました。
- 音量スライダーの順序を変更しました。
- ゲーム内フィードバックツールでセーブファイルを添付できるようになりました。
バグ修正
- コレクター・リヴァイアサンがタッドポールを掴んだり投げたりするたびに、360度スピンが発生する問題を修正しました。
- コントローラー/ゲームパッドで操作中に設定メニューの一部が見切れて表示される場合がある問題を修正しました。
- 🤿すでに資源が投入されている金属ファームの資源を入れ替えると、新しい資源が以前の資源の成長時間を継承してしまう不具合を修正しました。
- 🤿すでに開いているエンジェル・コムのキャンカーが、ゲームのアップデート後に誤って閉じているように表示されてしまう場合がある問題を修正しました。
- ダッシュ中にゲームをポーズすると、その後もダッシュ状態が継続してしまう問題を修正しました。
- 一部のアクスム/テイリングの家具がプレイヤーの拠点外で作成できてしまう問題を修正しました。これによって複数の問題が発生していました。
- 十分なスペースがない場合、タッドポールをドッキングできなくなりました。これによって、タッドポールがドックでスタックしてしまう場合がある問題が解決します。
- 🤿ツールの操作ガイドの内容を修正しました。表記の正確さと、マルチプレイセッション中にプレイヤー間でレシピを共有する際の説明を改善しました。
- パワートランスミッターが発生させる光線の可視性と全体的な見え方を修正しました。これまでは、マルチプレイのクライアントで余分な光線が見えたり、見えるべき光線が消えてしまったりする場合がありました。
- 🤿ゲームプレイ開始から120~160分経過したあとでプレイヤーが水力発電タービンから離れると、発電が止まったり、発電はしていてもタービンが回転しなくなったりする問題を修正しました。
- BGMが間違った地域で再生されたり、本来BGMが再生されるはずのエリアで再生されなかったりする問題を修正しました。
- ライフポッドの発進ムービー中にスタック解除を使用すると、深海のスタート地点で再生される最初のムービーの終了後にいた、初めて目を覚ました部屋にプレイヤーがテレポートして戻ってしまう問題を修正しました。
- 利用規約が表示されているときにスペースバーを押すと、規約に合意せずにその手順をスキップしてしまう問題を修正しました。
- コレクター・リヴァイアサンがプレイヤーを食べるムービー中に「カモフラージュ」のバイオモッドが有効になると、捕らえられているプレイヤーが解放される問題を修正しました。
- シャーシをタッドポールに取り付けたあとも、そのシャーシの信号が画面に表示され続ける問題を修正しました。
- 設定メニューでFOVを調整している最中に、プレイヤーのダイビングマスクがカメラにめり込んでしまっていた問題を修正しました。
- 🤿地形、資源、ワールドオブジェクトに関する、めり込み、浮き上がり、隙間、衝突判定の誤設定、配置ミス、テクスチャーの問題を複数修正しました。
- 🤿案内所のバッテリーターミナルに外壁の外からアクセスできてしまっていた問題を修正しました。
- PDAのジェトカリスの画像が、ゲーム内の生物モデルと一致していなかった問題を修正しました。
- フィードバックレゾネーターに関するボイスオーバーが、作成したときだけでなく、レシピをアンロックしたときと作成したあとにも再生されていた問題を修正しました。
- データバンクのシケイダの残骸(天国への階段)の項目が、適切なエリアに入ったときにアンロックされない問題を修正しました。
- 金属ファームに関するボイスが、金属ファームをスキャンしたときではなく、ルートキャニオンのアクスムの金属採取施設に到達したときに再生される問題を修正しました。
- 藻類バーと栄養バーがバイオリアクターの燃料として使用できない問題を修正しました。
- 特定のターミナルにおけるタッドポール格納庫に関するボイスの質問6を修正しました。
- ネクロレイの芽が栽培ベッドで栽培可能になりました。
- 持ち運び可能なユーティリティアイテム(携帯式ロッカー、携帯式酸素発電機など)を手に持っているときにスタック解除を使用すると、プレイヤーがほかのユーティリティを拾えず、ツールバーに登録されたアイテムを装備することもできなくなる問題を修正しました。
- スキャン可能なアイテムであることを示す強調表示が付与されていなかったアイテムが、正しく強調表示されるようになりました。
- ソフィーの「暴動が発生」のオーディオログが、取得時に再生される問題を修正しました。
- 動いて見えるべき拠点の外装用装飾の一部が、ゲームをセーブしてからロードすると動かなくなる問題を修正しました。
- スキャン中に、時刻ディスプレイに間違ったアイコンが表示される問題を修正しました。
- データバンクのクオーツメモリーチップの項目に、HUD上のテキストとは異なるタイトルが使用されているものが存在する問題を修正しました。
- チャップのブラックボックスの音声に、あるべき音響効果が含まれていない問題を修正しました。
- ブロックされた状態のタッドポールを3回ドックから出そうとすると、プレイヤーのカメラがその際の位置に固定されてしまう場合がある問題を修正しました。
- 一部の調査が、まだ進行中であるにも関わらず、データバンクの「完了した調査」に表示されてしまう問題を修正しました。
- サンドスピアが地中でスタン状態になってしまう問題を修正しました。
- プレイヤーが第1キャンプで初めてマローブリーチに遭遇した際に、「あなたは追われています」のボイスオーバーが再生されない問題を修正しました。
- ハンマーヘッドがスタン状態になった際に、海底に沈むのが速すぎる問題を修正しました。
- エピキュリアンは一度に一匹のタン・シーフにのみ寄生されるようになりました。
- ティール・サイクロプレットの下面にあった平板なテクスチャを削除しました。
- 複数のロケーションで、スキャン可能なオブジェクトがスキャンできない状態にあった問題を修正しました。
- ソニックレゾネーターで収穫可能な一部の珊瑚(およびその他の移動しないオブジェクト)がソニックレゾネーターで撃たれた際に、著しくサイズが小さくなり、消えてしまったように見えたり、異常な物理的挙動を示したり、マップの下にめり込んだりする問題を修正しました。
- 持ち運び可能なユーティリティアイテムを手に持った状態でゲームをセーブしてロードすると、プレイヤーがキーを割り当てているツールバーのアイテムにアクセスできなくなる問題を修正しました。
- NVIDIA ReflexとDLSSフレーム生成を同時に有効にした際に発生していた不具合を修正しました。
- 観測所付近にある、あるべき衝突判定が存在しない地点を経由して、マップの下にもぐりこむことができてしまう問題を修正しました。
- 持ち運び可能なユーティリティアイテムに対して「運ぶ」と「置く」を同時に実行すると、そのユーティリティアイテムが地面から跳ね返る問題を修正しました。
- 遺跡エリアの感染したエンジェル・コムとその周囲に、ブルームのカラー設定が適用されていない問題を修正しました。
- 持ち運び可能なユーティリティアイテムを拾ってすぐに置くと、そのアイテムが空中に飛び上がる問題を修正しました。
- 🤿ウェイクメーカーの充電が切れると、プレイヤーの移動がウェイクメーカーを装備していない場合よりもさらに遅くなる問題を修正しました。
- 🤿クラッシュによって、セーブファイルが削除されたように見えてしまう場合がある問題を修正しました。
- 🤿マルチプレイのクライアントで栽培ベッド内の一部のアイテムを移動できず、移動を試みるとゲームサーバーとの同期が大きく崩れる問題を修正しました。
- 🤿パワーストレージの電力が枯渇したあとも、拠点に電力が供給され続ける問題を修正しました。
- 🤿Steamのクライアントを閉じた際に、不自然に長い時間がかかる場合がある問題を修正しました。
- FOVの設定変更内容が、設定メニューを終了しないと適用されない問題を修正しました。
- 先駆者選択画面で「閉じる」ボタンのキーバインドが機能しない問題を修正しました。
- 🤿プレイヤーが拠点にNoAターミナルを作成したあとは、NoAの警告音声がライフポッドに言及しなくなりました。
- 🤿持ち運び可能なユーティリティアイテムを手に持ちながらスタック解除を使用すると、そのアイテムがプレイヤーと一緒にリスポーンする問題を修正しました。
- マルチプレイセッションのクライアントプレイヤーが移動中のタッドポールから外に出ると、ホスト側のタッドポールの衝突判定範囲がモデルと一致しなくなる場合がある問題を修正しました。
- サンドスピアの巣がある場所が拠点やタッドポールなどのオブジェクトで塞がれると、サンドスピアが地中にいる時のような動きを見せながら地面から浮き上がってくる問題を修正しました。
- 発電所の東側付近にある、プレイヤーがマップの下に潜り込めるエリアを封鎖しました。
- 🤿UIでは電力不足であると示されているにも関わらず、金属ファームで資源を生産できていた問題を修正しました。
- 🤿垂直同期とNVIDIA Reflexを同時に有効にしていると、パーティクルが明滅する問題を修正しました。
- 🤿金属ファームの生産が完了すると、ファームに電力が供給されているにもかかわらず、「電力が供給されていません」という警告が表示される問題を修正しました。
- 🤿金属ファームが直列接続されているとき、拠点の電力に接続されている最初の金属ファームで資源の生産が完了すると、電力供給が失われる問題を修正しました。
- 🤿栽培ベッドが設置されている拠点を払い戻すと、栽培中の植物が水中に浮かんだまま残り、栽培され続ける問題を修正しました。
- 🤿金属ファームが電源の到達範囲外に移動させられても、そのまま機能し続ける問題を修正しました。
- Steamオーバーレイを起動してもゲームがポーズされない問題を修正しました。
- 🤿遺跡にあったスキャンが難しかった高性能バッテリーのスキャンが容易になりました。
- 🤿セーブファイル中に異なるロケーションで建設された拠点が複数存在する場合、太陽光パネルの電力供給が45~60分後に停止してしまう問題を修正しました。
- 🤿オブジェクトを置く動作と投げる動作を同時に行うと、そのオブジェクトが複製されてしまう問題を修正しました。
- 一部の言語で、オレンジ色のフェンスに近づいた際に表示される早期アクセスに関するメッセージのテキストが重なって表示される問題を修正しました。
- 効果が重複しないアップグレードを1隻のタッドポールに複数装備できてしまう問題を修正しました。
- HAULの衝突判定範囲に小さな隙間が存在していた問題を修正しました。
- ニブラーが小さな魚を獲る動作の確実性が増し、プレイヤーから見やすくなりました。
- サンドスピアが最小限の接触でプレイヤーを捕獲できる問題を修正しました。
- 🤿タッドポール用ドックにタッドポールが収容されている拠点を払い戻すと、そのタッドポールが世界座標の原点(0, 0, 0)にテレポートしてしまう問題を修正しました。
- 🤿パワーセルターミナルが拠点の下部か部屋の中央にしか設置できない問題を修正しました。
- アクスムの金属採取施設の南西にあったプレイヤーがマップの下に潜り込める場所を封鎖しました。
- 🤿観測所の南側にあったプレイヤーがマップの下に潜り込める場所を封鎖しました。
- 開けた海底平原の付近にあったマップの下に潜り込める場所を封鎖しました。
- 🤿「シン(貫通外傷)」のブラックボックスとインタラクトすると、それに続く「シン(貫通外傷)」のブラックボックスとインタラクトできなくなる問題を修正しました。
- 潜水エレベーターに衝突判定がない問題を修正しました。
- 🤿生物が拠点や固体オブジェクトの内部にスポーンしないよう、拠点と生物のスポーンの相互作用を改善しました。
- 🤿カスタムラベルの大文字・小文字だけを変更した場合、ラベルが元の形に戻ってしまう問題を修正しました。
- 🤿栽培ベッドで栽培されている収穫可能なアイテムのヒットボックスが、その栽培可能アイテムのサイズと合致しない問題を修正しました。
- 🤿プレイヤーがドアを開けずに観測所の内部に入れてしまう場所を封鎖しました。
- 別の拠点から太陽光パネルを移動して、電力が供給されていない拠点に接続しても、電力が供給されないままになってしまう問題を修正しました。
- クラッシュやパフォーマンスに関する複数の問題を修正しました。
- 電力が供給されていないタッドポールの外部に接触している、またはHAULの内部に座っているプレイヤーのO2が枯渇しない問題を修正しました。
- インタラクトできない資源の問題を複数修正しました。
- タッドポールやタッドポールのシャーシを使用した複雑な手順を踏むことで、遠距離から携帯式ロッカーを拾うことが可能な問題を修正しました。
- TSRの最小値・最大値スライダーに関して一貫性がない点がある問題を修正しました。
- ピンを送った際に、大きな鉛塊や大きな金塊の資源ピンアイコンが正しく表示されない問題を修正しました。
- 🤿次の内容に関するテキストとボイスの不一致を修正しました:「ひとりで外出しないこと」、「テイリングの集落」、「ウー - 解けたと思う」、「over.txt」、「ソフィー: ナヘマを追跡中」、NoAの「ジップ」に関する説明、発電所に関する説明、NoAの「クエーカー」に関する説明、PDAの熱に関する注意、PDAの気圧性外傷による死に関する注意、シンの「アクスム」のログ、「海の呼び声」のささやき声。
- 🤿マルチプレイセッションのクライアントプレイヤーが、すでに耐圧性への適応を持っている別のプレイヤーと一緒にドアのスキャンを通り抜けるか、別のプレイヤーがその適応を獲得したあとでセッションに参加することで、耐圧性の適応を獲得せずにプロローグをクリアできてしまう問題を修正しました。
- 🤿関連するエンジェル・コムを治癒させることなしに(非常に巧妙な泳ぎ方をすることで)適応を獲得できてしまう問題を修正しました。
- 🤿タッドポールをドッキングしている状態でシャーシを取り付けると、プレイヤーがその内部に閉じ込められてしまう場合がある問題を修正しました。
- タッドポールの背後にあるラックに取り付けたツールが、取り外せなくなる場合がある問題を修正しました。
- 壁に近い場所を泳いでいると、ジッターが発生する場合がある問題を修正しました。
- 多数のパワートランスミッターをお互いの近くに配置すると、パフォーマンスが悪化する問題を修正しました。
- ゲートウェイ・スパイアの中を通るタッドポールが、最高速まで加速されない場合がある問題を修正しました。
- 後ろ向きに泳いでゲートウェイ・スパイアを通過すると、プレイヤーが2回加速される問題を修正しました。
- 金とアタカマイトが初めて拾われたときに、同じPDAのボイスが再生される問題を修正しました。
- ロシア語のローカライズテキストに、登場人物の中国語の名前である晨伟と庆星が含まれていなかった問題を修正しました。
- 🤿エンジェル・コムが治癒したあとも、「子どもたちを助けて」のボイスが再生される問題を修正しました。
- 🤿はしごの近くに拠点用のオブジェクトを設置できない問題を修正しました。
- データバンクの通路の項目を、ゲーム内の挙動に合わせて修正しました。
- 遺跡エリアのマップの下に潜り込めてしまうエリアを封鎖しました。
- 🤿マルチプレイセッションのクライアントで第1キャンプと旧居住施設の信号を有効化できない問題を修正しました。
- 🤿タッドポールが水面からジャンプして、水上の平面(水面上に突き出た拠点の屋根など)に着地すると、スタックしてしまう場合がある問題を修正しました。
- 時刻ディスプレイの設置エリアが実際のオブジェクトよりもかなり大きくなっている問題を修正しました。
- 選択項目の強調表示やUI表示の重なりに関する複数の問題を修正しました。
- 一部の拠点用オブジェクトがお互いに斜めの位置になる場所に配置できなかった問題を修正しました。
- 一部のポスターが隣り合わせに配置できなかった問題を修正しました。
- 🤿拠点の電力HUDに小数の値が表示される問題を修正しました。
- 内部にプレイヤーが座った状態でHAULを取り外すと、HAULが回転する問題を修正しました。
- タッドポール格納庫にあるNoAとの会話の選択肢が、会話が終了したあとも消えない問題を修正しました。
- オーディオログの再生ボタンがコントローラーからアクセスできない問題を修正しました。
- ハンマーヘッドが何かに衝突したときに、衝撃と反発が発生していなかった問題を修正しました。
- 部屋の壁の内側にユーティリティアイテムが配置できてしまう問題を修正しました。
- 🤿ゲーム開始時にプレイヤーが初めて複製されているときにネットワーク接続が失われると、プレイヤーが最初のバイオベッドにスタックしてしまう問題を修正しました。
- クロスネットワークプレイがブロックされているMicrosoftの子ども用アカウントで、フレンドリストのUI表示が異常になる問題を修正しました。
- 🤿取り外された状態のスカウトレイのシャーシから持ち運び可能なユーティリティアイテムを取り外し、再び取り付けると、シャーシが制御不能に回転する問題を修正しました。
- 「一部の設定はまだ適用されていません」というメッセージが誤って表示される問題を修正しました。
- グラフィック品質のプリセットを新たに選択した直後に変更したグラフィック設定が、反映されない場合がある問題を修正しました。
- 🤿スキャナーステーションで存在しない資源の塊が表示される問題を修正しました。
- 🤿一部のウィンドウの境界に明滅する光が表示される問題を修正しました。
- 椅子やベッドを離れる際の操作ガイドに「放す」と表示されることがなくなりました。
- 🤿シャドウ品質を「高」に設定すると、世界樹の表示にちらつきが生じる問題を修正しました。
- 🤿観測所付近の特定のエリアに置いたタッドポールがアクセス不能になる問題を修正しました。
- 🤿複数の誤字を修正しました。
- マルチプレイセッションのクライアントプレイヤーが、インベントリがいっぱいの状態で資源を取得しようとすると、「スキャナーが必要です」のボイスが繰り返し再生される問題を修正しました。
- ゲームの言語設定が変更された際に、ブラックボックスの信号名が新しい言語に変更されない問題を修正しました。
- シヴァー・リヴァイアサンが、乗り物やユーティリティアイテムに接触しているプレイヤーに攻撃できない問題を修正しました。
- 「ハードウェアベンチマークを実行」オプションによってグローバル・イルミネーションが変更された際に、ゲームの再起動を促すメッセージが表示されない問題を修正しました。
- 潜水エレベーターのゴーストのパイプ部分にワールドオブジェクトとの衝突判定がなく、潜水エレベーターが実際に建設された際にオブジェクトのめり込みが発生する場合がある問題を修正しました。
- 🤿バイオベッドを部分的に分解して再度建設すると、バイオベッドが壁に固定されず分離してしまう問題を修正しました。
- マルチプレイセッションのクライアントプレイヤーがオレンジ色のフェンスを越えると、建設ができないことを伝える通知が表示されない問題を修正しました。
- バイオリアクターをオフの状態にしていても、燃料が直ちに消費されてしまう問題を修正しました。
- 一部のツールを水が存在しない場所で使用した際に、水に関連する視覚効果が表示される問題を修正しました。
- フォーアイの攻撃判定にずれがあり、ヒットボックスの問題が発生していた点を修正しました。
- フィードバックレゾネーターを最初に装備する際のアニメーションが表示されていなかった問題を修正しました。
- スキャン処理中のフィードバックレゾネーターに使用されていた古いアイコンを更新しました。
- 改造ステーションのアイコンとデータバンクの項目を追加しました。
- スキャナーステーションで、異常増殖の蔓延地点にアルテラのロゴが表示されていた問題を修正しました。
- 🤿作成準備中の改良型フィン設計図の仮アイコンを新しいものと差し替えました。
- 居住施設の建造装置の分解モードに操作ガイドが表示されていなかった問題を修正しました。
- 何に対する操作なのか明示されていなかった、分かりにくい操作ガイドを修正しました。
- 壁や床に沿って作成する必要があるかのような説明になっていた、一部のユーティリティアイテムに関する誤解を招きかねない操作説明を削除しました。
- パワートランスミッターが発生させている光線が、表示されたり表示されなかったりする問題を修正しました。
- ソニックレゾネーターでアタカマイトを回収することができなくなりました。
- 信号の色を変更しても、その変更内容が信号管理プログラムのメニューに反映されない問題を修正しました。
- フィードバックレゾネーターをブルーム・キャンカーに向かって発射した直後にタッドポールに乗り込むと、ブルーム・キャンカーが破壊されない問題を修正しました。
- データバンクの栽培ベッドの項目に掲載されていた仮の画像を新しいものと差し替えました。
- スラッグ類(ウミウシとフラッシュスラッグ)の分類に一貫性がなかった問題を修正しました。
- 🤿マルチプレイセッションのクライアントプレイヤーのカメラが、最初のバイオベッドの内部にスタックしてしまう場合がある問題を修正しました。
- 可搬式ラックの設計図が得られる破片に使用されていた仮のアルテラアイコンを、新しいものと差し替えました。
- 設計図で使用されていたフリージアのアイコンが間違っていたため、新しいものと差し替えました。
- マルチプレイのクライアントで、パワートランスミッターの光線が余分に表示されていた問題を修正しました。
- データバンクのフレアの項目が、別のスキャン可能なオブジェクトでアンロックされていた問題を修正しました。
- ローカライズされていなかった計量単位を修正しました。
- マルチプレイで、コレクター・リヴァイアサンの衝撃波が正しい効果を発揮していなかった問題を修正しました。
- ピンを送った際に、タッドポールに取り付けられたシャーシの名前が重なって表示される問題を修正しました。
- スキャナーとデータバンクで使用されていたスタッグド・メフィット(ハイハット)の仮アイコンを新しいものと差し替えました。
- 🤿アネモネの丘に建設された拠点の表面に、光の円が見える問題を修正しました。
- マルチプレイセッションのクライアントプレイヤーが変更したビーコンの名前が、新しい名前で表示されない問題を修正しました。
- プレイヤーに対するハンマーヘッドの攻撃に間違った視覚効果が使用されていた問題を修正しました。
- プレイヤーがオーディオログを回収し、そのエリアから泳いで離れ、その後そのエリアに戻ってきた場合、そのオーディオログが未回収であるように見えてしまう問題を修正しました。
- フォーアイに不足していたアニメーションを追加しました。
- 拠点用のオブジェクトの輪郭が表示されない場合がある問題を修正しました。
- マルチプレイのプレイヤーマーカーに一貫性がなかった問題を修正しました。
- 拠点を建設する際に、障害物を示すインジケーターが表示されない場合がある問題を修正しました。
- 拠点用オブジェクトのゴーストが、ネットワークの遅延が大きいマルチプレイのクライアントプレイヤーに表示されない問題を修正しました。
- ゲームの招待を一度拒否すると、新しい招待を受け取れなくなる問題を修正しました。
- エレクトリック・ジョーディーの視覚効果の明るさを修正しました。
- プレイヤーがタッドポールのタービンにめり込む問題を修正しました。
- 建設中に、一部設備のゴーストの位置がユーザーの方向に合わせて正しく調整されない問題を修正しました。
- 🤿水平線と空が明滅する問題を修正しました。
- 水流から外れた場所に建設された水力発電タービンを水流のある場所に移動すると、少なくともマルチプレイのクライアントプレイヤーに対しては、タービンが回転するアニメーションが再生されない問題を修正しました。
- プレイヤーから150m離れた場所にあるオブジェクトにピンを送ると、実際には500m離れた位置にピンが配置されてしまう問題を修正しました。
- 旧居住施設のLOD(Level of Detail)に関する問題を修正しました。
- 2匹のエピキュリアンが1匹のタン・シーフを共有する場合がある問題を修正しました。
- 🤿拠点の分解、縮小、払い戻しを行った際に、居住施設のビーコンが残ったままになり、破壊不能になる問題を修正しました。
- ゲーム開始時に通るスキャントンネルの照明が適切ではない問題を修正しました。
- 設定メニューを終了したあとも、コントローラーのアクセシビリティに関する強調表示が残ったままになる問題を修正しました。
- 遠距離から見ると、プネウマがハーフムーンに見える問題を修正しました。
- 🤿部屋に配置した廃材製の瓶のサイズが一定でない問題を修正しました。
- 🤿アクスムのバクテリア培養物がスキャンできるようになりました。
- 🤿はしごの上にはしごをつなげて設置できるようになりました。これまでは、はしごをつなげて設置するのが非常に困難でした。
- ゲームをセーブしてからロードすると、タッドポールに取り付けられているシャーシの信号が一か所にとどまり続ける問題を修正しました。
- ディープウィングの卵塊がスキャンできるようになりました。
- 🤿廃材製の瓶(吊り下げ式)を移動モードで操作する際、このアイテムのゴーストが実際のサイズを正しく反映していない問題を修正しました。
- タッドポールと取り付けられたシャーシの信号が重なってしまう問題を修正しました。
- DLSSが有効な状態でカメラをパンニングすると、ツールの表示が崩れる問題を修正しました。
- すでにタッドポールがドッキングしているドックに別のタッドポールをドッキングしようとした際に表示されるエラーメッセージを追加しました。
- 初めてスキャナーステーションを使用した際のボイスが欠けていた問題を修正しました。
- プレイヤーがダイニングチェアにめり込む問題と、それに伴うアニメーションの問題を修正しました。
- 特定の状況で潜水エレベーターの表示に発生する問題を修正しました。
- オープニングのエリアで深い場所を泳いでいる際に、ライティングが突然変わる問題を修正しました。
- 浅瀬に本来あるべきだった光源を追加しました。
- 🤿入植者のバンカーの1つで突然ライティングが変わる問題を修正しました。
- 🤿雲にアーティファクトとちらつきが発生する問題を修正しました。
- ガス巨星の見た目が周囲の空と合っていない問題を修正しました。
- セッション開始時にゲームに招待されると、キャラクターを選択する前に一部のUIが表示されてしまう問題を修正しました。
- 🤿ゲームをセーブしてロードすると、バッテリー交換システムでバッテリーが完全に充電された状態で複製される問題を修正しました。
- 拠点を払い戻した直後に、ポーズメニューを閉じないままゲームをセーブしてロードすると、拠点の資源が正常に払い戻されない問題を修正しました。
- タッドポールの中にいても、ブルーム・パラサイトの毒によってプレイヤーがダメージを受けてしまう問題を修正しました。
- 光源からの光が、本来その光源からは光が届かないはずの岩に届いてしまう問題を修正しました。
- クリエイティブモードのデータバンクに耐圧性の項目が表示されない問題を修正しました。
- 電力が必要とされないクリエイティブモードで、バッテリーやパワーセルターミナルの電力が充電・放電される問題を修正しました。
- 🤿ライフポッドの発進前にフレアを投げると、プレイヤーキャラクターがAポーズを取る問題を修正しました。
- 泳いでいるマローブリーチが震える場合がある問題を修正しました。
- 水流の中にない水力発電タービンのプロペラが回転してしまう問題を修正しました。
- プレイヤーキャラクターの体/スーツの影にノイズが生じる問題を修正しました。
- 夜間のライフポッド内のライティングが強すぎる問題を修正しました。
- タッドポールの操縦中に、点火済みのフレアが消費されてしまう問題を修正しました。
- リブリーザーがキャラクターのマスクにめり込む問題を修正しました。
- 🤿プレイヤーがタッドポール内にいると、スタック解除が機能しない問題を修正しました。
- 🤿救急箱がプレイヤーの手にめり込む問題を修正しました。
- タッドポールのシャーシを取り外し、タッドポールを後退させたあとに外に出ようとすると、プレイヤーが内部に閉じ込められる場合がある問題を修正しました。
参照
コメント
Loading comments…