カテゴリ:システム
概要
HUDの左下には、生命の維持に必要な様々なステータスが表示されている。
各ステータスについて
酸素
水中での活動時間。初期値は45。標準エアタンクなどを装備すると容量が増える。
水中にいる間、酸素は1/sずつ消費される。深度100mを超える深海では、酸素の消費量が2/sに増加する。また、深度200mを超える場合には3/sに増加する。リブリーザーを装備した場合、どこまで潜っても消費は1/sのままになる。
酸素が0になった状態で水中にいると、数秒で画面が暗転して死亡する。
体力
生物から攻撃を受けたり、食料や水分が0の状態でいると減少する。救急箱などで回復可能。
食料
時間とともに減少する。0になると体力が継続的に減少するようになる。
通常状態では21秒ごとに1ずつ食料値が減少する。つまり、35分で食料値が100から0になる。バイオモッド「低い代謝」を装備した場合は約36秒ごとに1ずつ減少 (0.58倍) になり、100から0になるまでの時間が大体60分に伸びる。
初期状態では限られた食料のみ摂取できる。「消化」の適応状態を獲得することで、現地の食料を摂取できるようになる。
水分
時間とともに減少する。0になると体力が継続的に減少するようになる。
通常状態では15秒ごとに1ずつ減少し、25分で枯渇する。
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