-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(装備,武器,ライトマシンガン); #infobox(gear){{ name_ja = M175「GRIM」 name_en = M175 "GRIM" image = Machinegun.webp category = 武器 type = ライトマシンガン ammo = &ammo_hv; [[重弾薬]] mode = フルオート cost_wb = 110 cost_bm = 400 damage = 55 pellet = hsmult = mag = 60 range = 200 rate = 0.13 reload = 4.3 }} ''M175「GRIM」''は『StarRupture』で利用可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *説明 [#desc] モデル175 グリフィッツ・レスポンス歩兵用マシンガン。高速連射が可能で、強力なダメージを与える武器。 *モッド [#mod] #tab{{{ #:バレル #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = フロントGMSバレル image = Front_Default.webp cost_wb = - cost_bm = 10 desc = これはM175「GRIM」の標準装備バレルで、信頼性の高いデフォルトオプションです。[cyan]垂直・水平の反動を適度にバランス良く軽減;し、組み立て直後でも安定したプラットフォームを提供します。攻撃特化用ではありませんが、頼れる汎用性能こそがGMS標準として使われ続ける理由です。 }} #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = アップリフトダンバー image = Front_Barrel_Extension.webp cost_wb = 90 cost_bm = 10 desc = 標準の「GRIM」バレルはバランス重視ですが、より高精度を求めるオペレーターの声に応えたのがこのバレルです。[cyan]垂直反動を積極的に軽減;し、よりタイトなバーストや正確な連射が可能になります。ただし、水平反動は少し増えるので注意。デフォルトの減衰システムを犠牲にして垂直安定性を追求した設計です。 }} #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = バズソーバレル image = Front_Buzzsaw.webp cost_wb = 130 cost_bm = 10 desc = 現地改造され、非常に破壊力の高い武器。「バズソー」バレルは全てを犠牲にして[cyan]連射速度を大幅に向上させる。;武器は文字通り飛び散る死のバズソーとなるが、反動は非常に激しく、制御できるのは最も熟練した者だけ。 }} #:マガジン #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = ハイキャップ image = Mag_Default_Machinegun.webp cost_wb = - cost_bm = 10 desc = GMSハイキャパシティマガジン110、通称「ハイキャップ」は「GRIM」の標準装備マガジンです。生産性の高さと「より多くの火力」というシンプルな思想を両立しており、箱から出してすぐに比類なき[cyan]装弾数増加;を提供します。一部のユーザーは弾が内部でガタつくと訴えていますが、GMSから公式見解は出されていません。 }} #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = 水平スタビライザーマガジン image = Mag_Counterweight.webp cost_wb = 95 cost_bm = 10 desc = 「GRIM」の巨大な連射よりも、より制御しやすい武器を好むオペレーター向け。[cyan]水平反動を大幅に軽減;します。ただし、デフォルトマガジンの伝説的な装弾数は失われるため、持続射撃には不向きです。 }} #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = ライトマガジン image = Mag_Compact.webp cost_wb = 120 cost_bm = 10 desc = より攻撃的な運用を想定した設計で、不要な部分を削ぎ落とし、[cyan]リロード時間を大幅に短縮;します。素早く戦線に復帰できますが、容量が大幅に減るため、連続射撃には向きません。 }} #:ストック #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = エルゴノミックストック image = Stock_Default.webp cost_wb = - cost_bm = 10 desc = GMSのエルゴノミック・ストックはM175「GRIM」のデフォルトストックで、武器の安定性と操作性に重点を置いて設計されています。使用者の快適性と安定感を重視することで、基礎的な[cyan]武器の揺れ軽減;を実現し、あらゆる交戦で「GRIM」を扱いやすいプラットフォームにします。 }} #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = リアフォースダンパー image = Stock_Ergonomic.webp cost_wb = 85 cost_bm = 10 desc = LMGの特性上、「GRIM」は「極端な精密射撃」よりも大量の弾丸をばらまくことを優先して設計されていますが、状況によってはその両立が求められます。このフォースダンパーモジュールが提供する[cyan]反動軽減;は、その実現に向けた第一歩となります。 }} #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = フォールディングストック image = Stock_Folding.webp cost_wb = 110 cost_bm = 10 desc = 銃が大きくなるほど、その重さを犠牲にしなければなりません。肩 (文字通り) への負担を軽くするため、Griffitsの技術者たちは軽量ストックを開発しました。これにより[cyan]展開時間が短縮;されます。 }} }}} *詳細・解説 [#details] 初期マガジンだと100発以上の装弾数を誇る継戦能力の高いマシンガン。[[MAR-9「ファントム」]]と比べると連射速度が遅く反動がやや強いが、代わりにダメージが高い。[[スラッシャー]]相手で比較すると、[[MAR-9「ファントム」]]が胴撃ちで4発かかるのに対し、こちらは3発で倒すことができる。 マガジンをライトマガジンに変更すると装弾数が60発まで減るが、リロード速度が向上して[[MAR-9「ファントム」]]と同じような感覚で使用できるようになる。ただし、エクステンデッドマガジンを付けた[[MAR-9「ファントム」]]とどちらがいいかは好みによる。 連射速度の向上するバズソーバレルは一見強そうだが、垂直反動が恐ろしく強くなり、実質フルオートでの運用は不可能になるため、せっかく上がった連射速度を活かしづらいのが難点。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #mcomment タイムスタンプを変更しない &tag(装備,武器,ライトマシンガン); #infobox(gear){{ name_ja = M175「GRIM」 name_en = M175 "GRIM" image = Machinegun.webp category = 武器 type = ライトマシンガン ammo = &ammo_hv; [[重弾薬]] mode = フルオート cost_wb = 110 cost_bm = 400 damage = 55 pellet = hsmult = mag = 60 range = 200 rate = 0.13 reload = 4.3 }} ''M175「GRIM」''は『StarRupture』で利用可能な[[武器]]の1つ。 #contentsx *説明 [#desc] モデル175 グリフィッツ・レスポンス歩兵用マシンガン。高速連射が可能で、強力なダメージを与える武器。 *モッド [#mod] #tab{{{ #:バレル #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = フロントGMSバレル image = Front_Default.webp cost_wb = - cost_bm = 10 desc = これはM175「GRIM」の標準装備バレルで、信頼性の高いデフォルトオプションです。[cyan]垂直・水平の反動を適度にバランス良く軽減;し、組み立て直後でも安定したプラットフォームを提供します。攻撃特化用ではありませんが、頼れる汎用性能こそがGMS標準として使われ続ける理由です。 }} #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = アップリフトダンバー image = Front_Barrel_Extension.webp cost_wb = 90 cost_bm = 10 desc = 標準の「GRIM」バレルはバランス重視ですが、より高精度を求めるオペレーターの声に応えたのがこのバレルです。[cyan]垂直反動を積極的に軽減;し、よりタイトなバーストや正確な連射が可能になります。ただし、水平反動は少し増えるので注意。デフォルトの減衰システムを犠牲にして垂直安定性を追求した設計です。 }} #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = バズソーバレル image = Front_Buzzsaw.webp cost_wb = 130 cost_bm = 10 desc = 現地改造され、非常に破壊力の高い武器。「バズソー」バレルは全てを犠牲にして[cyan]連射速度を大幅に向上させる。;武器は文字通り飛び散る死のバズソーとなるが、反動は非常に激しく、制御できるのは最も熟練した者だけ。 }} #:マガジン #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = ハイキャップ image = Mag_Default_Machinegun.webp cost_wb = - cost_bm = 10 desc = GMSハイキャパシティマガジン110、通称「ハイキャップ」は「GRIM」の標準装備マガジンです。生産性の高さと「より多くの火力」というシンプルな思想を両立しており、箱から出してすぐに比類なき[cyan]装弾数増加;を提供します。一部のユーザーは弾が内部でガタつくと訴えていますが、GMSから公式見解は出されていません。 }} #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = 水平スタビライザーマガジン image = Mag_Counterweight.webp cost_wb = 95 cost_bm = 10 desc = 「GRIM」の巨大な連射よりも、より制御しやすい武器を好むオペレーター向け。[cyan]水平反動を大幅に軽減;します。ただし、デフォルトマガジンの伝説的な装弾数は失われるため、持続射撃には不向きです。 }} #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = ライトマガジン image = Mag_Compact.webp cost_wb = 120 cost_bm = 10 desc = より攻撃的な運用を想定した設計で、不要な部分を削ぎ落とし、[cyan]リロード時間を大幅に短縮;します。素早く戦線に復帰できますが、容量が大幅に減るため、連続射撃には向きません。 }} #:ストック #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = エルゴノミックストック image = Stock_Default.webp cost_wb = - cost_bm = 10 desc = GMSのエルゴノミック・ストックはM175「GRIM」のデフォルトストックで、武器の安定性と操作性に重点を置いて設計されています。使用者の快適性と安定感を重視することで、基礎的な[cyan]武器の揺れ軽減;を実現し、あらゆる交戦で「GRIM」を扱いやすいプラットフォームにします。 }} #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = リアフォースダンパー image = Stock_Ergonomic.webp cost_wb = 85 cost_bm = 10 desc = LMGの特性上、「GRIM」は「極端な精密射撃」よりも大量の弾丸をばらまくことを優先して設計されていますが、状況によってはその両立が求められます。このフォースダンパーモジュールが提供する[cyan]反動軽減;は、その実現に向けた第一歩となります。 }} #inctmp(weapon/mod,class=table_compact){{ name = フォールディングストック image = Stock_Folding.webp cost_wb = 110 cost_bm = 10 desc = 銃が大きくなるほど、その重さを犠牲にしなければなりません。肩 (文字通り) への負担を軽くするため、Griffitsの技術者たちは軽量ストックを開発しました。これにより[cyan]展開時間が短縮;されます。 }} }}} *詳細・解説 [#details] 初期マガジンだと100発以上の装弾数を誇る継戦能力の高いマシンガン。[[MAR-9「ファントム」]]と比べると連射速度が遅く反動がやや強いが、代わりにダメージが高い。[[スラッシャー]]相手で比較すると、[[MAR-9「ファントム」]]が胴撃ちで4発かかるのに対し、こちらは3発で倒すことができる。 マガジンをライトマガジンに変更すると装弾数が60発まで減るが、リロード速度が向上して[[MAR-9「ファントム」]]と同じような感覚で使用できるようになる。ただし、エクステンデッドマガジンを付けた[[MAR-9「ファントム」]]とどちらがいいかは好みによる。 連射速度の向上するバズソーバレルは一見強そうだが、垂直反動が恐ろしく強くなり、実質フルオートでの運用は不可能になるため、せっかく上がった連射速度を活かしづらいのが難点。 *備考 [#notes] *コメント [#comment] #mcomment 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する