-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(システム,スキル); #fig(Skill.webp,300px,cap=スキルメニュー) #contentsx *概要 [#overview] 『StarRupture』では、プレイヤーの行動によって''&移動;・&戦闘;・&サバイバル;''の3つのスキルの経験値が蓄積し、一定量の経験値が貯まると各スキルがレベルアップする。 各スキルはレベル100まで用意されているが、早期アクセス中は45以上にレベルアップすることはできない。 自身の現在のスキルレベルやインストール済みの[[LEM]]は、インベントリを開いて右側のタブから「スキル」を選択することで確認できる。 *LEM [#lem] #fig(:image/lem/Combat_L3.webp,128px,nolink) 各スキルが一定レベルに到達すると、[[LEM]]をインストール可能なスロットが1つ解放される。 [[LEM]] (大脳辺縁系強化膜) はプレイヤーの能力を強化できるアイテムで、各[[会社]]からの報酬、[[遺体]]や[[放棄されたベース]]のストレージボックスからの回収などで入手できる。 [[LEM]]のインストールには&corp_fh;[[Future Health Solutions]]の評価レベル4でアンロックできる[[LEMステーション]]が必要になる。[[LEM]]にはスキルと同じく移動・戦闘・サバイバルの3種類があり、対応するスキルのスロットにのみインストール可能。 各スキルでのスロット解放レベルは以下の通り。現時点では各スキルで最大3つのスロットが利用可能になる。 -&移動;:10, 25, 40 &color(gray){(65, 85, 100)}; -&戦闘;:5, 20, 35 &color(gray){(65, 85, 100)}; -&サバイバル;:10, 25, 40 &color(gray){(65, 85, 100)}; *経験値テーブル [#table] 各スキルでレベルアップに必要な経験値は異なり、レベルが上がるほど次のレベルアップに必要な経験値の量は増えていく。 現時点ではレベル50までの経験値テーブルが設定されている。 レベル:&switch(exp,range,slider-width=85%){1:50}; #flex(left,class=table_compact){{ |>|BGCOLOR(#6666aa):~&移動;|h |120|RIGHT:125|c |必要経験値|&switch(exp){0:30:50:110:190:300:440:600:800:1,020:1,260:1,650:1,870:2,030:2,170:2,250:2,330:2,420:2,470:2,550:2,580:2,640:2,690:2,720:2,770:2,800:2,830:2,860:2,880:2,910:2,940:2,970:2,990:3,020:3,050:3,080:3,100:3,130:3,160:3,160:3,190:3,190:3,210:3,240:3,240:3,270:3,270:3,300:3,300:3,320};| |累計経験値|&switch(exp){0:30:80:190:380:680:1,120:1,720:2,520:3,540:4,800:6,450:8,320:10,350:12,520:14,770:17,100:19,520:21,990:24,540:27,120:29,760:32,450:35,170:37,940:40,740:43,570:46,430:49,310:52,220:55,160:58,130:61,120:64,140:67,190:70,270:73,370:76,500:79,660:82,820:86,010:89,200:92,410:95,650:98,890:102,160:105,430:108,730:112,030:115,350};| #- |>|BGCOLOR(#aa6666):~&戦闘;|h |185|RIGHT:60|c |必要経験値|&switch(exp){0:20:40:90:140:190:250:300:370:420:500:580:660:720:770:800:830:860:880:910:920:940:960:970:990:1,000:1,010:1,020:1,030:1,040:1,050:1,060:1,070:1,080:1,090:1,100:1,100:1,110:1,120:1,130:1,130:1,140:1,140:1,150:1,160:1,160:1,170:1,170:1,180:1,180};| |累計経験値|&switch(exp){0:20:60:150:290:480:730:1,030:1,400:1,820:2,320:2,900:3,560:4,280:5,050:5,850:6,680:7,540:8,420:9,330:10,250:11,190:12,150:13,120:14,110:15,110:16,120:17,140:18,170:19,210:20,260:21,320:22,390:23,470:24,560:25,660:26,760:27,870:28,990:30,120:31,250:32,390:33,530:34,690:35,850:37,020:38,190:39,370};| #- |>|BGCOLOR(#66aa66):~&サバイバル;|h |185|RIGHT:60|c |必要経験値|&switch(exp){0:20:30:60:110:180:260:350:460:590:740:960:1,090:1,180:1,260:1,310:1,360:1,410:1,440:1,490:1,500:1,540:1,570:1,580:1,620:1,630:1,650:1,660:1,680:1,700:1,710:1,730:1,740:1,760:1,780:1,790:1,790:1,810:1,820:1,840:1,840:1,860:1,860:1,870:1,890:1,890:1,900:1,900:1,920:1,920};| |累計経験値|&switch(exp){0:20:50:110:220:400:660:1,010:1,470:2,060:2,800:3,760:4,850:6,030:7,290:8,600:9,960:11,370:12,810:14,300:15,800:17,340:18,910:20,490:22,110:23,740:25,390:27,050:28,730:30,430:32,140:33,870:35,610:37,370:39,150:40,940:42,730:44,540:46,360:48,200:50,040:51,900:53,760:55,630:57,520:59,410:61,310:63,210:65,130:67,050};| }} *経験値の獲得方法 [#earn] 各スキルの経験値は以下の方法により取得できる。 #flex(left,class=table_compact){{ |>|BGCOLOR(#6666aa):~&移動;|h |~対象となる行動|~経験値| |185|RIGHT:60|c |ジャンプ|0.5| |ダブルジャンプ|1.0| |スプリント (1秒毎)|1.0| |スライド (1秒毎)|3.0| |ダッシュ|2.0| |[[忘れられたエンジン]]発見|300.0| |[[ジオスキャナー]]発見|100.0| |[[放棄されたベース]]発見|200.0| |[[地下洞窟]]発見|80.0| |[[モノリス]]発見|120.0| #- |>|BGCOLOR(#aa6666):~&戦闘;|h |~対象となる行動|~経験値| |185|RIGHT:60|c |[[エクスプローダー]]撃破|8.0| |[[スウォーマー]]撃破|3.0| |[[スラッシャー]]撃破|12.0| |[[ゴライアス]]撃破|500.0| |[[スピッター]]撃破|15.0| |[[フリンガー]]撃破|100.0| |[[ジオスキャナー]]起動完了|200.0| |拠点襲撃に勝利&br;[[ベースコア]]レベル:&switch(core,select){2:3:4:5:6:7:8:9:10:11:12:13:14:15};|&switch(core){600.0:800.0:1,000.0:1,200.0:1,500.0:1,800.0:2,100.0:2,500.0:2,900.0:3,300.0:3,700.0:4,200.0:4,800.0:5,500.0};| #- |>|BGCOLOR(#66aa66):~&サバイバル;|h |~対象となる行動|~経験値| |185|RIGHT:60|c |[[回復器]]を使用|20.0| |食料等を使用|1.0| |水分を補給|5.0| |熱波を生き延びる|1,200.0| //|ダメージを受ける|0.0| |植物等の採集|2.0| }} ※戦闘の敵撃破や襲撃勝利の経験値は半径50m以内、[[ジオスキャナー]]完了の経験値は半径30mのプレイヤーが対象。 *コメント [#comment] #mcomment タイムスタンプを変更しない &tag(システム,スキル); #fig(Skill.webp,300px,cap=スキルメニュー) #contentsx *概要 [#overview] 『StarRupture』では、プレイヤーの行動によって''&移動;・&戦闘;・&サバイバル;''の3つのスキルの経験値が蓄積し、一定量の経験値が貯まると各スキルがレベルアップする。 各スキルはレベル100まで用意されているが、早期アクセス中は45以上にレベルアップすることはできない。 自身の現在のスキルレベルやインストール済みの[[LEM]]は、インベントリを開いて右側のタブから「スキル」を選択することで確認できる。 *LEM [#lem] #fig(:image/lem/Combat_L3.webp,128px,nolink) 各スキルが一定レベルに到達すると、[[LEM]]をインストール可能なスロットが1つ解放される。 [[LEM]] (大脳辺縁系強化膜) はプレイヤーの能力を強化できるアイテムで、各[[会社]]からの報酬、[[遺体]]や[[放棄されたベース]]のストレージボックスからの回収などで入手できる。 [[LEM]]のインストールには&corp_fh;[[Future Health Solutions]]の評価レベル4でアンロックできる[[LEMステーション]]が必要になる。[[LEM]]にはスキルと同じく移動・戦闘・サバイバルの3種類があり、対応するスキルのスロットにのみインストール可能。 各スキルでのスロット解放レベルは以下の通り。現時点では各スキルで最大3つのスロットが利用可能になる。 -&移動;:10, 25, 40 &color(gray){(65, 85, 100)}; -&戦闘;:5, 20, 35 &color(gray){(65, 85, 100)}; -&サバイバル;:10, 25, 40 &color(gray){(65, 85, 100)}; *経験値テーブル [#table] 各スキルでレベルアップに必要な経験値は異なり、レベルが上がるほど次のレベルアップに必要な経験値の量は増えていく。 現時点ではレベル50までの経験値テーブルが設定されている。 レベル:&switch(exp,range,slider-width=85%){1:50}; #flex(left,class=table_compact){{ |>|BGCOLOR(#6666aa):~&移動;|h |120|RIGHT:125|c |必要経験値|&switch(exp){0:30:50:110:190:300:440:600:800:1,020:1,260:1,650:1,870:2,030:2,170:2,250:2,330:2,420:2,470:2,550:2,580:2,640:2,690:2,720:2,770:2,800:2,830:2,860:2,880:2,910:2,940:2,970:2,990:3,020:3,050:3,080:3,100:3,130:3,160:3,160:3,190:3,190:3,210:3,240:3,240:3,270:3,270:3,300:3,300:3,320};| |累計経験値|&switch(exp){0:30:80:190:380:680:1,120:1,720:2,520:3,540:4,800:6,450:8,320:10,350:12,520:14,770:17,100:19,520:21,990:24,540:27,120:29,760:32,450:35,170:37,940:40,740:43,570:46,430:49,310:52,220:55,160:58,130:61,120:64,140:67,190:70,270:73,370:76,500:79,660:82,820:86,010:89,200:92,410:95,650:98,890:102,160:105,430:108,730:112,030:115,350};| #- |>|BGCOLOR(#aa6666):~&戦闘;|h |185|RIGHT:60|c |必要経験値|&switch(exp){0:20:40:90:140:190:250:300:370:420:500:580:660:720:770:800:830:860:880:910:920:940:960:970:990:1,000:1,010:1,020:1,030:1,040:1,050:1,060:1,070:1,080:1,090:1,100:1,100:1,110:1,120:1,130:1,130:1,140:1,140:1,150:1,160:1,160:1,170:1,170:1,180:1,180};| |累計経験値|&switch(exp){0:20:60:150:290:480:730:1,030:1,400:1,820:2,320:2,900:3,560:4,280:5,050:5,850:6,680:7,540:8,420:9,330:10,250:11,190:12,150:13,120:14,110:15,110:16,120:17,140:18,170:19,210:20,260:21,320:22,390:23,470:24,560:25,660:26,760:27,870:28,990:30,120:31,250:32,390:33,530:34,690:35,850:37,020:38,190:39,370};| #- |>|BGCOLOR(#66aa66):~&サバイバル;|h |185|RIGHT:60|c |必要経験値|&switch(exp){0:20:30:60:110:180:260:350:460:590:740:960:1,090:1,180:1,260:1,310:1,360:1,410:1,440:1,490:1,500:1,540:1,570:1,580:1,620:1,630:1,650:1,660:1,680:1,700:1,710:1,730:1,740:1,760:1,780:1,790:1,790:1,810:1,820:1,840:1,840:1,860:1,860:1,870:1,890:1,890:1,900:1,900:1,920:1,920};| |累計経験値|&switch(exp){0:20:50:110:220:400:660:1,010:1,470:2,060:2,800:3,760:4,850:6,030:7,290:8,600:9,960:11,370:12,810:14,300:15,800:17,340:18,910:20,490:22,110:23,740:25,390:27,050:28,730:30,430:32,140:33,870:35,610:37,370:39,150:40,940:42,730:44,540:46,360:48,200:50,040:51,900:53,760:55,630:57,520:59,410:61,310:63,210:65,130:67,050};| }} *経験値の獲得方法 [#earn] 各スキルの経験値は以下の方法により取得できる。 #flex(left,class=table_compact){{ |>|BGCOLOR(#6666aa):~&移動;|h |~対象となる行動|~経験値| |185|RIGHT:60|c |ジャンプ|0.5| |ダブルジャンプ|1.0| |スプリント (1秒毎)|1.0| |スライド (1秒毎)|3.0| |ダッシュ|2.0| |[[忘れられたエンジン]]発見|300.0| |[[ジオスキャナー]]発見|100.0| |[[放棄されたベース]]発見|200.0| |[[地下洞窟]]発見|80.0| |[[モノリス]]発見|120.0| #- |>|BGCOLOR(#aa6666):~&戦闘;|h |~対象となる行動|~経験値| |185|RIGHT:60|c |[[エクスプローダー]]撃破|8.0| |[[スウォーマー]]撃破|3.0| |[[スラッシャー]]撃破|12.0| |[[ゴライアス]]撃破|500.0| |[[スピッター]]撃破|15.0| |[[フリンガー]]撃破|100.0| |[[ジオスキャナー]]起動完了|200.0| |拠点襲撃に勝利&br;[[ベースコア]]レベル:&switch(core,select){2:3:4:5:6:7:8:9:10:11:12:13:14:15};|&switch(core){600.0:800.0:1,000.0:1,200.0:1,500.0:1,800.0:2,100.0:2,500.0:2,900.0:3,300.0:3,700.0:4,200.0:4,800.0:5,500.0};| #- |>|BGCOLOR(#66aa66):~&サバイバル;|h |~対象となる行動|~経験値| |185|RIGHT:60|c |[[回復器]]を使用|20.0| |食料等を使用|1.0| |水分を補給|5.0| |熱波を生き延びる|1,200.0| //|ダメージを受ける|0.0| |植物等の採集|2.0| }} ※戦闘の敵撃破や襲撃勝利の経験値は半径50m以内、[[ジオスキャナー]]完了の経験値は半径30mのプレイヤーが対象。 *コメント [#comment] #mcomment 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する