**全般 [#balance_general] -敵の付加効果「凶悪」が33%から15%に低下しました。 -敵の付加効果「悪意」が0-45%から0-25%に低下しました。これは敵の残り体力に依存します。 -敵の付加効果「厚い皮膚」がクリティカル確率-15%、クリティカルダメージ-25%から、-10%、-15%に低下しました。 -敵の付加効果「愛情」が最大体力25%から最大体力15%に低下しました。 -ブルワークのダメージ軽減が6,5,4,3,2% (最大20%) から7,6,5,4,3% (最大25%) に上昇しました。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-08-16T10:58:06+09:00;2023-08-11T15:16:16+09:00","","") &tag(アップデート情報); -バージョン:384,120 -配信日:2023年08月11日 -カテゴリ:アップデート #contentsx *パフォーマンスとクラッシュ [#performance] -全体的なパフォーマンス改善のための継続的最適化を行いました。 -報告された様々なクラッシュを修正しました。 -"GameThread timed out waiting for RenderThread"のクラッシュに関する対処を行いました。 *ロード時のメモリ不足 (Intel 第13世代 CPU) [#oom] -一部のIntel第13世代CPUで、ゲーム起動時にビデオメモリ不足のメッセージが表示されたり、シェーダーの解凍に起因する問題によってクラッシュレポーターが表示されることを確認しました。この問題が発生した場合、他のDX12を使用するゲームでも同様の問題が発生することになります。 CPUをオーバークロックしている場合、標準の設定に戻してください。していない、あるいは機能していない場合、[[Intel Extreme Tuning Utility:https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html]]をインストールし、“Performance Core Ratio”を55xから54xに下げてください。 *実績と難易度報酬 [#achievement] -正常にトラッキングされていなかった[[実績・トロフィー]]を遡及的に修正しました。 -[[難易度]]による報酬を可能な限り遡及的に修正しました。 開発ノート:[[難易度]]関連の報酬や実績をアンロックするには、ワールドストーンをインタラクトする必要があります。 *QoL [#qol] -解除済みの全[[アーキタイプ]]を[[ウォレス]]のインベントリに追加しました。プレイヤーが隠しアーキタイプをアンロック ([[エングラム]]を[[クラフト]]して) した場合、[[ウォレス]]がその後作成したキャラクターに対しても販売を行います。そのアーキタイプで開始できるなら、[[ウォレス]]もそれらを販売します。 -[[リバイバリスト]]の[[特性]]を獲得するための要求量が引き下げられ、良き相棒も対象に含まれるようになりました。 -[[ニムエ]]、[[ベデル]] (古のヴァーント族) 、[[ドラジールのレプリケーター]]、[[ブラッドムーンの祭壇]]のアイテムが正常に陳列されるようになりました。 -詳細ステータスにおけるダメージ軽減の計算を修正しました。これはバグでしたが、プレイヤーに誤った情報を提示していたため、最優先で修正すべきものでした。 -[[マルチプレイ]]における追加プレイヤー1人ごとのスケーリングをさらに5%下げました (15% → 10%) 。つまり、3人協力プレイ時、全てのプレイヤーの受けるダメージが10%低下しました (1人につき5%) 。 -[[キャス]]が特別なアイテムを販売する確率が上昇しました。 -通常蘇生時の無敵時間を0.7秒延長し、蘇生されたプレイヤーが行動を取りやすくなりました。 -[[マルチプレイ]]での獲得経験値が距離に関係なく (以前は最大40mまで) 、また死亡したプレイヤーにも共有されるようになりました。 *バランス [#balance] **全般 [#balance_general] -敵の付加効果「凶悪」が33%から15%に低下しました。 -敵の付加効果「悪意」が0-45%から0-25%に低下しました。これは敵の残り体力に依存します。 -敵の付加効果「厚い皮膚」がクリティカル確率-15%、クリティカルダメージ-25%から、-10%、-15%に低下しました。 -敵の付加効果「愛情」が最大体力25%から最大体力15%に低下しました。 -ブルワークのダメージ軽減が6,5,4,3,2% (最大20%) から7,6,5,4,3% (最大25%) に上昇しました。 **[[アーマー]] [#balance_armor] アーマーの概要:我々は各アーマータイプにいくつかの調整を加え、全難易度で使えるようにな独自のメリットを追加しました。基本的な重量級アーマーの値 (ダメージ軽減35%前後) が、敵の付加効果を調整したことと相まってちょうどよいと感じたため、他のアーマーもそれに倣うよう調整しました。アーマーによるダメージ軽減はゲーム内において特に獲得しやすいダメージ軽減であり、高レベルにおけるその重要性から、性能の低いアーマーは期待ほど効果を発揮していませんでした。 -軽量アーマーのダメージ軽減が15%から25%前後へと増加しました。 -中量アーマーのダメージ軽減が25%から30%前後へと増加しました。 -最重量アーマーのダメージ軽減が45%から50%前後へと増加しました。 -軽量アーマーの回避無敵時間が2フレーム増加しました。 -中量アーマーの回避無敵時間が1フレーム増加しました。 -最重量アーマーのニュートラル回避の無敵時間が1フレーム増加しました。 アーマーの回避性能とスタミナペナルティの参照: -軽量の回避 (負担25以下) :12フレーム、0%のスタミナペナルティ -中量の回避 (負担26-50) :11フレーム、25%のスタミナペナルティ -重量の回避 (負担51-75) :10フレーム、50%のスタミナペナルティ -最重量の (失敗) 回避 (負担76以上) :15フレーム、75%のスタミナペナルティ 開発ノート:スタミナコストのペナルティに変更はありません。値は元々のものです。また、重量級回避と最重量での飛び込みのフレーム数も元々のものです。フレームに関する変更は軽量クラス2つのみです。 **[[アーキタイプ]] [#balance_archetype] -[[調教師]]の相棒と[[召喚士]]のミニオンの体力が[[難易度]]に応じて増加するようになりました。災厄で最も高い基礎体力を持つことになります。 -[[チャレンジャー]]の[[威圧的な存在感]]の範囲が10mから15mに増加しました。 **装備・アイテム [#balance_gear] -[[制限コード]]のダメージ軽減が10%から15%に増加しました。 -[[守護者の指輪]]の範囲が10mから15mに増加しました。 -霧状回避のニュートラルバックダッシュ攻撃が可能になりました。 **敵 [#balance_enemy] -[[絶滅]]のダウン時間と全体的な戦闘フローを調整しました。 -[[難易度]]サバイバーにおける[[絶滅]]の機雷の挙動を調整しました。 *バグ修正 [#bugfix] **進捗と報酬 [#bugfix_progression] -[[キャス]]がいなくなってストアにアクセスできなくなる問題を修正しました。 -[[セクター13]]の[[NPC]]たちが[[アドベンチャー]]モード開始後に記憶を失うことがなくなりました。 -[[プラズマカッター]]の不正な干渉によって[[絶滅]]の形態変化中に固まる問題を修正しました。 -オラクルの子供の1人が帰る前にプレイヤーが死亡すると、オラクルがプレイヤーに反応しなくなる問題を修正しました。 -[[歩哨の陣営]]でプレイヤーがドアの中に埋まる問題を修正しました。 -[[液状脱出]]が消滅する問題を修正しました。 **[[アーキタイプ]] [#bugfix_archetype] -[[召喚士]]のミニオンが[[レソム]]の豚をターゲットにする問題を修正しました。豚がミニオンに狙われることはなくなりました。 -[[調教師]]の良き相棒に攻撃されても[[ハントレス]]が起きない問題を修正しました。 -参加側の[[メディック]]の[[リデンプション]]のクールダウンを修正しました。 -[[エンジニア]]のタレットによるキルでも経験値を獲得できるようになりました。 -プレイヤーの近くで[[召喚士]]のミニオンが移動した際のコントローラーの振動を削除しました。 **装備・アイテム [#bugfix_gear] -[[死の抱擁]]の効果がメインメニューに戻ってゲームを再開した後も持続する問題を修正しました。 -[[胞子ショット]]の減速が永続していた問題を修正しました。 -[[エニグマ]]の連鎖電撃が壁や床を貫通していた問題を修正しました。 -[[エニグマ]]が敵の耐性を貫通していた問題を修正しました。オーバーロードによる爆発は耐性を無視します。 -[[闇の液体]]の効果値がクライアントに対して一致していなかった問題を修正しました。 -[[フェーの針]]のクライアントに対するバフアイコンの表示値が誤っていた問題を修正しました。 -[[バレットウィーバー]]のクライアントに対するバフアイコンの表示値が誤っていた問題を修正しました。 -[[ドランスカベンジャーのシジル]]がクライアントに対して正しく機能していなかった問題を修正しました。 -[[電動ネックコイル]]が味方からのステータス効果によって発動しなくなりました。 -[[加工済みコアラ]]の持続中に再使用しても持続時間がリセットされない問題を修正しました。 開発ノート:これが何なのか・・・わかりますよね? -[[アンビットの琥珀]]の持続中に再使用しても持続時間がリセットされない問題を修正しました。 -[[賛辞]]を敵の至近距離で発動するとプレイヤーにダメージを与えていた問題を修正しました。また、帰ってきたボルトが味方にダメージを与えることもなくなりました。 **敵 [#bugfix_enemy] -様々な敵の範囲攻撃のヒットボックスを修正しました。 -[[絶滅]]の第2形態移行時に接続状況の悪いクライアントが即死する問題を修正しました。 -[[キャンサー]]の根による攻撃がダメージ軽減を無視していた問題を修正しました。 -[[アベレーション]]の[[ゴルジュ]]がプレイヤーを攻撃しなくなる問題を修正しました。 -[[ブロートキング]]にステータス効果を与えると、生物的発光を調節しなくなる問題を修正しました。 -[[グウェンディル : 燃えぬ者]]が[[エニグマ]]によって手に爆弾を持っていないのに爆発し続ける問題を修正しました。 -[[毒]]の杖が範囲攻撃や爆発で破壊できない問題を修正しました。 -[[毒]]に敵の付加効果が正しく付与されない問題を修正しました。 -[[ラビリンス]]の様々な敵が迷路部分で攻撃しなくなる問題を修正しました。 -排除者付きの[[アベレーション]]の[[ベイン]]がプレイヤーをエリア外へワープさせる問題を修正しました。 **その他の修正 [#bugfix_misc] -マップ上でのドア上部のアイコンが小さすぎる問題を修正しました。 -[[ウォレス]]のところで[[アーキタイプ]]を選択直後にゲームを終了すると、再び導入部分をプレイすることになる問題を修正しました。 -ワールドリセット後にクライアント側では[[煙突]]の障害物がリセットされていなかった問題を修正しました。 -[[レソム]]のドランの街における複数のマップ外に出られる箇所やスタックする箇所を修正しました。 -16:10や他の16:9以外の解像度でテキストが見きれる問題を修正しました。 -[[ハントレス]]との戦闘BGMが設定の音楽ボリュームのスライダーによって調節できない問題を修正しました。 -道化師のカードがクライアント側で正しく表示されない問題を修正しました。 -[[ラヴェジャーの印]]を装着して[[ベデル]]と話すと敵がプレイヤーを攻撃しなくなる問題を修正しました。 *参考リンク [#link] #ogp(https://gunfiregames.com/blog-five/2023/8/10/remnant-2-patch-notes-081023) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する