**難易度:サバイバー [#j5e75837] #flex(250,left,class=table_compact){{ ***[[ウィスパー]] -[[盗賊のグローブ]] -[[盗賊のジャケット]] -[[盗賊のズボン]] -[[盗賊の仮面]] -[[カルティストの半ズボン]] -[[カルティストのダスター]] -[[カルティストのグローブ]] -[[カルティストの帽子]] -[[レト・マーク1ヘルメット]] -[[レト・マーク1アーマー]] -[[レト・マーク1レギングス]] -[[レト・マーク1グローブ]] #- ***[[マッドトゥース]] -[[マッドトゥースのエリクサー]] }} タイムスタンプを変更しない #author("2024-05-09T18:08:45+09:00","","") &tag(ゲームモード); #contentsx *概要 [#overview] ''キャンペーン''は『Remnant 2』発売時点から遊べる基本的なゲームモードの1つで、最初はこのモードのみを選ぶことができる。 キャンペーンではストーリーの進行に沿って、最終ボスを目指して複数の[[ワールド]]を渡り歩いていく。訪れる[[ワールド]]の順番、各ワールドでのエリアやダンジョンの配置、アイテムの配置などはキャンペーンを始めるたびにランダムで変化する。 *リロール [#reroll] [[セクター13]]にあるワールドストーンに触れると表示されるメニューから「ワールド設定」を選ぶと、キャンペーンのリロールを行うことができる。リロールの際に[[難易度]]を変更することも可能。 キャンペーンをリロールするとストーリーの進捗が一番最初まで戻り、全てのランダム要素が再配置される。 *クリア報酬 [#aae95e5c] キャンペーンをクリアした際、クリアした[[難易度]]によって様々な報酬がアンロックされ、[[セクター13]]にいる[[商人]]からそれぞれ購入可能になる。 また、[[ハードコア]]でプレイしていた場合、各[[ワールド]]をクリアした際の報酬も別途存在する。 **難易度:サバイバー [#j5e75837] #flex(250,left,class=table_compact){{ ***[[ウィスパー]] -[[盗賊のグローブ]] -[[盗賊のジャケット]] -[[盗賊のズボン]] -[[盗賊の仮面]] -[[カルティストの半ズボン]] -[[カルティストのダスター]] -[[カルティストのグローブ]] -[[カルティストの帽子]] -[[レト・マーク1ヘルメット]] -[[レト・マーク1アーマー]] -[[レト・マーク1レギングス]] -[[レト・マーク1グローブ]] #- ***[[マッドトゥース]] -[[マッドトゥースのエリクサー]] }} **難易度:ベテラン [#mc35f437] #flex(250,left,class=table_compact){{ ***[[ブラバス]] -[[スポアブルーム]] -[[スモルダー]] }} **難易度:ナイトメア [#ifc0bf7b] #flex(250,left,class=table_compact){{ ***[[ブラバス]] -[[リパルサー]] -[[勇者の剣]] #- ***[[レジー]] -[[オニキスペンデュラム]] }} **難易度:災厄 [#i247d0da] #flex(250,left,class=table_compact){{ ***[[ブラバス]] -[[スターキラー]] -[[ワールドエッジ]] #- ***[[レジー]] -[[貪られたループ]] }} **ハードコア [#wbb5f32d] [[ワールド]]ごとの報酬は[[ハードコア]]のページを参照。 #flex(250,left,class=table_compact){{ ***[[ブラバス]] -[[救世者]] ([[難易度]]:ベテラン) #- ***[[レジー]] -[[命知らずの護符]] }} *アドベンチャーモード [#adventure] 一度いずれかのキャラクターを使ってキャンペーンモードで各[[ワールド]]の[[ワールドボス]]を倒すと、全てのキャラクターで、その[[ワールド]]を[[アドベンチャー]]モードで遊べるようになる。 [[アドベンチャー]]モードとキャンペーンモードのセーブデータは共存可能。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する