*説明文 [#description] ランダムに移動して再配置されるラビリンスのミニチュア版のようなもの――そして予測不可能である。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-08-21T00:36:39+09:00","","") &tag(武器,ハンドガン,特殊武器); #infobox(ranged){{ name = エニグマ ruby = Enigma image = handgun/Enigma.webp category = [[ハンドガン]] type = 特殊武器 damage = 22 rps = 4 magazine = 25 accuracy = 60 ideal = 12m fall = 12m ammo = 125 crit = -10% weakspot = N/A stagger = -15% mod = [[カオスドライバー]] }} ''エニグマ''は『Remnant 2』で使用可能な[[ハンドガン]]の1つ。 #contentsx *概要 [#overview] 7.5m内にいる近くのターゲットにジャンプする電撃の波を発射し、ジャンプするたびに30%ダメージが減衰する。&オーバーロード;を適用する。 *説明文 [#description] ランダムに移動して再配置されるラビリンスのミニチュア版のようなもの――そして予測不可能である。 *フレーバーテキスト [#flavor] #box(quote,class=color-flavor){{ 「ラビリンスは、すべてのものがつながっているという証拠である。どちらの可能性も、関連性はごくわずかだ。偶然は創造と同じくらい強いつながりなのである」 }} *入手方法 [#unlock] #getcell(ハンドガン,filter=エニグマ,col=3) #includex(破砕した入り口,section=(filter=サイファーロッド),except=^\*|バックルーム) *運用・所感 [#usage] 一定範囲のターゲットに&電撃;ダメージと&オーバーロード;を与える、サブマシンガン系の[[ハンドガン]]。 射程内であればある程度自動でターゲッティングしてくれるが、弱点ダメージは発生しない。 クリティカルとよろめきにも期待しにくいが、&オーバーロード;がダメージ出力における欠点を補う形となっている。 連鎖する電撃と&オーバーロード;のおかげで、ザコ敵殲滅においてはこれの右に出るものはないと言えるほど優秀。 また、大物に対しても[[カオスドライバー]]を直撃させてDPSを稼ぐという戦法もできる。 ビルド例としては、[[電撃装置]]、[[接地石]]で威力を上げ、[[ロングショット]]、[[ターゲットの指輪]]で射程を補う組み合わせが良いだろう。 *変更履歴 [#history] -[[パッチノート08.10.23]] --エニグマの連鎖電撃が壁や床を貫通していた問題を修正しました。 --エニグマが敵の耐性を貫通していた問題を修正しました。オーバーロードによる爆発は耐性を無視します。 -[[パッチノート08.04.23]] --エニグマの帯電による範囲爆発ダメージが低下しました。 (40 → 30) --エニグマのプライマリ射撃のテザーによる連鎖ダメージが低下しました。 (75% → 65%) --エニグマの弾倉容量が低下しました。 (30 → 25) --エニグマの予備弾薬が増加しました。 (120 → 125) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する