*概要 [#overview] 犬のコンパニオンを連れ歩けるアーキタイプ。犬は敵を攻撃したり、ヘイトを取ったり、プレイヤーがダウンした際には[[遺物]]を使って復活させてくれたりと様々な場面で活躍する。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-07-28T19:36:12+09:00;2023-07-28T10:49:18+09:00","","") &tag(アーキタイプ); #infobox(archetype){{ name = 調教師 ruby = Handler image = Handler.webp engram = [[犬笛]] feature = ペットのバディ,チームワーク,ユーティリティ }} ''調教師''は『Remnant 2』で使用可能な[[アーキタイプ]]の1つ。 #contentsx *概要 [#overview] 犬のコンパニオンを連れ歩けるアーキタイプ。犬は敵を攻撃したり、ヘイトを取ったり、プレイヤーがダウンした際には[[遺物]]を使って復活させてくれたりと様々な場面で活躍する。 *アンロック方法 [#unlonk] -初期[[アーキタイプ]]として選択可能。 -[[エングラム]]「[[犬笛]]」を入手する。 --[[セクター13]]にいる[[マッドトゥース]]から[[古い犬笛]]を購入する。 --[[セクター13]]にいる[[ウォレス]]に話しかけ、[[犬笛]]を[[クラフト]]する。 *初期装備 [#loadout] **[[武器]] [#weapon] #card(4){{ [[ブラックマウAR-47]] [[テック22]] [[錆びたツメ]] }} **[[アーマー]] [#armor] #card(4){{ [[トレーナーのキャップ]] [[トレーナーウェア]] [[トレーナーのワークブーツ]] [[トレーナーの腕甲]] }} *[[スキル]] [#skill] #inctmp(archetype/skill){{ archetype = Handler skill1 = 番犬 skill2 = サポート犬 skill3 = アタックドッグ }} *[[パーク]] [#park] #inctmp(archetype/perk){{ archetype = Handler prime = 絆 damage = 群れの狩り team = オオカミの精 utility = チームワーク relic = 親友 }} *[[特性]] [#trait] #inctmp(archetype/trait){{ img = Kinship.webp trait = 血族 }} *装備・ビルド [#build] [おすすめの装備やビルドなど] *紹介トレーラー [#trailer] #lyt(GbNzgWFRWVk) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する