*概要 [#overview] 『Remnant 2』は最大''3人''でのマルチプレイに対応しており、チュートリアルの終了後——[[セクター13]]で最初の[[アーキタイプ]]を選択した時点でランダムマッチメイキングやフレンドのゲームへの参加・招待が可能になる。 本作はPC版の別プラットフォーム (EGSとSteam) 間でのクロスプレイには対応しているが、コンソールとPC間でのクロスプレイには対応していない。 アプデによりクロスプレイにも対応。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-04-27T21:27:18+09:00","","") &tag(システム); #fig(multiplayer.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] 『Remnant 2』は最大''3人''でのマルチプレイに対応しており、チュートリアルの終了後——[[セクター13]]で最初の[[アーキタイプ]]を選択した時点でランダムマッチメイキングやフレンドのゲームへの参加・招待が可能になる。 本作はPC版の別プラットフォーム (EGSとSteam) 間でのクロスプレイには対応しているが、コンソールとPC間でのクロスプレイには対応していない。 アプデによりクロスプレイにも対応。 *マッチメイキング [#matchmaking] フレンド間での参加と招待はシステムメニューから、ランダムマッチメイキングはワールドストーンに触れた際に表示されるサークルメニューから行える。 *蘇生と復活 [#rescue] マルチプレイでは全ての体力を失うとノックダウン状態になり、タイマーが切れる前に味方から蘇生してもらえればそのまま戦闘に復帰できる。味方の蘇生には[[遺物]]のストックを1つ消費するため、ストックがない場合は蘇生することができない。 死亡したプレイヤーは観戦状態となり、味方がチェックポイントに触れると復活できる。 *アイテムの取得 [#loot] 基本的に取得したアイテムは弾薬以外全てのプレイヤーに共有されるが、何かしらのアイテムを渡すことで入手できるアイテムは、その選択をしたプレイヤーにのみ与えられる。そのためインベントリから突然アイテムが消えるようなことはない。 *敵のスケーリング [#scaling] マルチプレイでは、プレイヤーがひとり増えるごとに敵の体力が15%、敵の与えるダメージが10%増加する。 *進捗 [#progression] [[ワールド]]の進捗はホストのみ保存される。[[アーキタイプ]]のレベルなどキャラクターの進捗はクライアント側でもしっかりと保存される。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する