-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(パーク,ダメージパーク,エンジニア); #infobox(perk){{ name = 金属加工職人 ruby = Metalworker image = Engineer_Damage.webp archetype = エンジニア category = ダメージパーク level = 1 }} ''金属加工職人''は『Remnant 2』に登場する[[アーキタイプ]]、[[エンジニア]]の[[パーク]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #tab{{ #:レベル 1 スキルダメージが''5%''、遠距離ダメージが''2.5%''増加する。 重火器の弾薬容量が''5%''、最大体力が''2.5%''増加する。 #:レベル 6 スキルダメージが''25%''、遠距離ダメージが''12.5%''、スキルと遠距離クリティカル率が''5%''増加する。 重火器の弾薬容量が''50%''、最大体力が''25%''、弱点ダメージが''25%''増加する。 #:レベル 10 スキルダメージが''50%''、遠距離ダメージが''25%''、スキルと遠距離クリティカル率が''5%''増加する。 重火器の弾薬容量が''50%''、最大体力が''25%''、弱点ダメージが''25%''増加する。 }} *運用・所感 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(パーク,ダメージパーク,エンジニア); #infobox(perk){{ name = 金属加工職人 ruby = Metalworker image = Engineer_Damage.webp archetype = エンジニア category = ダメージパーク level = 1 }} ''金属加工職人''は『Remnant 2』に登場する[[アーキタイプ]]、[[エンジニア]]の[[パーク]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #tab{{ #:レベル 1 スキルダメージが''5%''、遠距離ダメージが''2.5%''増加する。 重火器の弾薬容量が''5%''、最大体力が''2.5%''増加する。 #:レベル 6 スキルダメージが''25%''、遠距離ダメージが''12.5%''、スキルと遠距離クリティカル率が''5%''増加する。 重火器の弾薬容量が''50%''、最大体力が''25%''、弱点ダメージが''25%''増加する。 #:レベル 10 スキルダメージが''50%''、遠距離ダメージが''25%''、スキルと遠距離クリティカル率が''5%''増加する。 重火器の弾薬容量が''50%''、最大体力が''25%''、弱点ダメージが''25%''増加する。 }} *運用・所感 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する