-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(特性,追加特性); #infobox(trait){{ name = 血流 ruby = Bloodstream image = Bloodstream.webp type = 追加特性 }} ''血流''は『Remnant 2』で利用可能な[[特性]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(特性,filter=Bloodstream,col=2) *レベルごとの効果 [#level] #style(class=table_compact){{ |~レベル|~効果| |CENTER:BOLD:60|COLOR(silver):400|c |1 |体力 (灰) の回復量が''0.3/s''増加する。| |2 |体力 (灰) の回復量が''0.6/s''増加する。| |3 |体力 (灰) の回復量が''0.9/s''増加する。| |4 |体力 (灰) の回復量が''1.2/s''増加する。| |5 |体力 (灰) の回復量が''1.5/s''増加する。| |6 |体力 (灰) の回復量が''1.8/s''増加する。| |7 |体力 (灰) の回復量が''2.1/s''増加する。| |8 |体力 (灰) の回復量が''2.4/s''増加する。| |9 |体力 (灰) の回復量が''2.7/s''増加する。| |10|体力 (灰) の回復量が''3.0/s''増加する。| }} *入手方法 [#unlock] #getcell(特性,filter=Bloodstream,col=3) *運用・所感 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(特性,追加特性); #infobox(trait){{ name = 血流 ruby = Bloodstream image = Bloodstream.webp type = 追加特性 }} ''血流''は『Remnant 2』で利用可能な[[特性]]の1つ。 #contentsx *効果 [#effect] #getcell(特性,filter=Bloodstream,col=2) *レベルごとの効果 [#level] #style(class=table_compact){{ |~レベル|~効果| |CENTER:BOLD:60|COLOR(silver):400|c |1 |体力 (灰) の回復量が''0.3/s''増加する。| |2 |体力 (灰) の回復量が''0.6/s''増加する。| |3 |体力 (灰) の回復量が''0.9/s''増加する。| |4 |体力 (灰) の回復量が''1.2/s''増加する。| |5 |体力 (灰) の回復量が''1.5/s''増加する。| |6 |体力 (灰) の回復量が''1.8/s''増加する。| |7 |体力 (灰) の回復量が''2.1/s''増加する。| |8 |体力 (灰) の回復量が''2.4/s''増加する。| |9 |体力 (灰) の回復量が''2.7/s''増加する。| |10|体力 (灰) の回復量が''3.0/s''増加する。| }} *入手方法 [#unlock] #getcell(特性,filter=Bloodstream,col=3) *運用・所感 [#usage] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する