-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ビルド); ''状態異常遠近両用ビルド''は『Remnant 2』の[[アーキタイプ]]、[[特性]]、[[スキル]]、[[武器]]、[[武器モッド]]、[[アーマー]]、[[アミュレット]]、[[指輪]]、[[遺物]]を組み合わせた[[ビルド]]の1つである。 #contentsx *概要 [#overview] 複数の状態異常を維持して[[アハナエクリスタル]]や[[災難]]のダメージボーナスを得つつ戦うビルド。 [[ロングショット]]で[[エニグマ]]の射程を伸ばし、[[アンプリチュード]]で[[毒物排出弁]]の範囲を広げているため遠距離や対多数でも問題なく戦える。 ・近接コンボ パーフェクト回避([[フィードバックループ]]&shock;[shock]帯電;)→武器切り替え([[毒物排出弁]]&acid;[acid]浸蝕;)→チャージ近接攻撃([[ブレイズ]]&燃焼;&[[血の宝石]]&出血;&[[災難]][buff]減速;)→[[ジャガーノート]]→通常攻撃連打 ・遠距離コンボ ※武器切り替えの前後は[[無慈悲]]→[[エニグマ]]でも[[エニグマ]]→[[無慈悲]]でもok [[重火器:火炎放射器]]地面置き(&燃焼;)→[[無慈悲]]長撃ち(&出血;)→武器切り替え([[毒物排出弁]]&acid;[acid]浸蝕;)→[[エニグマ]](&shock;[shock]帯電;)→[[無慈悲]]または[[エニグマ]]で火力を出す(適宜武器モッドも使っていく) ・運用のコツ 近距離、遠距離にこだわらず、コンボに慣れたら臨機応変に織り交ぜていって良い。例えばパーフェクト回避のチャンスが無い時に近接コンボの合間に一瞬[[エニグマ]]を撃つとか、遠距離コンボの途中で敵が接近してきたらチャージ近接攻撃で迎え撃つなど。 ただし[[重火器:火炎放射器]]を置いている時に殴りに行ってはいけない。爆発に巻き込まれて手痛い被害を被る。 ・欠点 [[シールド回復近接ビルド]]のようなインチキじみた回復力は持っていないため殴られれば普通に死ぬ。([[ダイハード]]で1回復活できるだけ多少はマシか) 生存能力はプレイヤースキルに依存しているため、レムナント2本来の難易度で楽しみたい人、回復を盛りまくってヌルゲーと化したゲームに飽き飽きしている人にオススメ。逆にヌルかろうが楽にクリアしたい人にはあまり向いていない。 ・マルチへの適性 [[エニグマ]]や[[重火器:火炎放射器]]がフレンドリーファイアを多発させるので適性は高くない。どうしてもマルチに持っていきたい場合は[[血族]]が必須となる。 *アーキタイプ [#archetype] **プライマリ [#primary_archetype] #card(4){{ [[チャレンジャー]] [[ジャガーノート]] }} **セカンダリ [#secondary_archetype] #card(4){{ [[エンジニア]] [[重火器:火炎放射器]] }} *[[特性]] [#trait] #card(4){{ [[ストロングバック]] [[要塞化]] }} アーキタイプ特性のため自動取得。 どちらもダメージ軽減に繋がるため有用。 #card(4){{ [[活力]] [[バークスキン]] }} 体力とダメージ軽減を付けることで難易度災厄でも即死しにくくなる。 #card(4){{ [[ロングショット]] [[アンプリチュード]] }} [[ロングショット]]は[[エニグマ]]の射程を伸ばすため、[[アンプリチュード]]は[[毒物排出弁]]と[[フィードバックループ]]の範囲を拡大させるため取得。 #card(4){{ [[耐久]] [[回復]] }} 近接攻撃を使っていく場面もあるため取得。 #card(4){{ [[再成長]] }} 足りていない回復力を少しでも補うために取得。 #card(4){{ [[血族]] }} マルチでは必須。ポイントが足りないので[[再成長]]あたりを削って取得することになる。 *装備 [#loadout] **武器 [#weapon] #card(4){{ [[無慈悲]] [[血統]] [[ねじれる傷]] }} #card(4){{ [[エニグマ]] [[カオスドライバー]] [[エクステンダー]] }} #card(4){{ [[スモルダー]] [[ブレイズ]] [[災難]] }} **アーマー [#armor] #card(4){{ [[レト・マーク2ヘルメット]] [[レト・マーク2アーマー]] [[レト・マーク2レギンス]] [[レッドウィドーの腕甲]] }} **アミュレット [#amulet] #card(4){{ [[毒物排出弁]] }} **指輪 [#ring] #card(4){{ [[フィードバックループ]] [[アハナエクリスタル]] [[タイムキーパーの宝石]] [[血の宝石]] }} **遺物 [#item] #card(4){{ [[虚無の心臓]] }} **遺物フラグメント [#item_fragment] -遠距離攻撃ダメージ -近接攻撃ダメージ -エレメントダメージ **カスタマイズ [#ge893b4e] 死にやすさが気になる場合は火力を抑えて回復力を高めるカスタマイズが可能。 [[エンジニア]]→[[メディック]] [[重火器:火炎放射器]]→[[回復シールド]] [[フィードバックループ]]→[[生成バンド]] [[血の宝石]]→[[ルート変更ケーブル]] [[ロングショット]]→[[血流]] また、マルチでは近接攻撃の機会が減るためスタミナ関連の特性をマルチ向けの特性に変更するのも良い。 [[耐久]]→[[血族]] [[回復]]→[[リバイバリスト]] *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ビルド); ''状態異常遠近両用ビルド''は『Remnant 2』の[[アーキタイプ]]、[[特性]]、[[スキル]]、[[武器]]、[[武器モッド]]、[[アーマー]]、[[アミュレット]]、[[指輪]]、[[遺物]]を組み合わせた[[ビルド]]の1つである。 #contentsx *概要 [#overview] 複数の状態異常を維持して[[アハナエクリスタル]]や[[災難]]のダメージボーナスを得つつ戦うビルド。 [[ロングショット]]で[[エニグマ]]の射程を伸ばし、[[アンプリチュード]]で[[毒物排出弁]]の範囲を広げているため遠距離や対多数でも問題なく戦える。 ・近接コンボ パーフェクト回避([[フィードバックループ]]&shock;[shock]帯電;)→武器切り替え([[毒物排出弁]]&acid;[acid]浸蝕;)→チャージ近接攻撃([[ブレイズ]]&燃焼;&[[血の宝石]]&出血;&[[災難]][buff]減速;)→[[ジャガーノート]]→通常攻撃連打 ・遠距離コンボ ※武器切り替えの前後は[[無慈悲]]→[[エニグマ]]でも[[エニグマ]]→[[無慈悲]]でもok [[重火器:火炎放射器]]地面置き(&燃焼;)→[[無慈悲]]長撃ち(&出血;)→武器切り替え([[毒物排出弁]]&acid;[acid]浸蝕;)→[[エニグマ]](&shock;[shock]帯電;)→[[無慈悲]]または[[エニグマ]]で火力を出す(適宜武器モッドも使っていく) ・運用のコツ 近距離、遠距離にこだわらず、コンボに慣れたら臨機応変に織り交ぜていって良い。例えばパーフェクト回避のチャンスが無い時に近接コンボの合間に一瞬[[エニグマ]]を撃つとか、遠距離コンボの途中で敵が接近してきたらチャージ近接攻撃で迎え撃つなど。 ただし[[重火器:火炎放射器]]を置いている時に殴りに行ってはいけない。爆発に巻き込まれて手痛い被害を被る。 ・欠点 [[シールド回復近接ビルド]]のようなインチキじみた回復力は持っていないため殴られれば普通に死ぬ。([[ダイハード]]で1回復活できるだけ多少はマシか) 生存能力はプレイヤースキルに依存しているため、レムナント2本来の難易度で楽しみたい人、回復を盛りまくってヌルゲーと化したゲームに飽き飽きしている人にオススメ。逆にヌルかろうが楽にクリアしたい人にはあまり向いていない。 ・マルチへの適性 [[エニグマ]]や[[重火器:火炎放射器]]がフレンドリーファイアを多発させるので適性は高くない。どうしてもマルチに持っていきたい場合は[[血族]]が必須となる。 *アーキタイプ [#archetype] **プライマリ [#primary_archetype] #card(4){{ [[チャレンジャー]] [[ジャガーノート]] }} **セカンダリ [#secondary_archetype] #card(4){{ [[エンジニア]] [[重火器:火炎放射器]] }} *[[特性]] [#trait] #card(4){{ [[ストロングバック]] [[要塞化]] }} アーキタイプ特性のため自動取得。 どちらもダメージ軽減に繋がるため有用。 #card(4){{ [[活力]] [[バークスキン]] }} 体力とダメージ軽減を付けることで難易度災厄でも即死しにくくなる。 #card(4){{ [[ロングショット]] [[アンプリチュード]] }} [[ロングショット]]は[[エニグマ]]の射程を伸ばすため、[[アンプリチュード]]は[[毒物排出弁]]と[[フィードバックループ]]の範囲を拡大させるため取得。 #card(4){{ [[耐久]] [[回復]] }} 近接攻撃を使っていく場面もあるため取得。 #card(4){{ [[再成長]] }} 足りていない回復力を少しでも補うために取得。 #card(4){{ [[血族]] }} マルチでは必須。ポイントが足りないので[[再成長]]あたりを削って取得することになる。 *装備 [#loadout] **武器 [#weapon] #card(4){{ [[無慈悲]] [[血統]] [[ねじれる傷]] }} #card(4){{ [[エニグマ]] [[カオスドライバー]] [[エクステンダー]] }} #card(4){{ [[スモルダー]] [[ブレイズ]] [[災難]] }} **アーマー [#armor] #card(4){{ [[レト・マーク2ヘルメット]] [[レト・マーク2アーマー]] [[レト・マーク2レギンス]] [[レッドウィドーの腕甲]] }} **アミュレット [#amulet] #card(4){{ [[毒物排出弁]] }} **指輪 [#ring] #card(4){{ [[フィードバックループ]] [[アハナエクリスタル]] [[タイムキーパーの宝石]] [[血の宝石]] }} **遺物 [#item] #card(4){{ [[虚無の心臓]] }} **遺物フラグメント [#item_fragment] -遠距離攻撃ダメージ -近接攻撃ダメージ -エレメントダメージ **カスタマイズ [#ge893b4e] 死にやすさが気になる場合は火力を抑えて回復力を高めるカスタマイズが可能。 [[エンジニア]]→[[メディック]] [[重火器:火炎放射器]]→[[回復シールド]] [[フィードバックループ]]→[[生成バンド]] [[血の宝石]]→[[ルート変更ケーブル]] [[ロングショット]]→[[血流]] また、マルチでは近接攻撃の機会が減るためスタミナ関連の特性をマルチ向けの特性に変更するのも良い。 [[耐久]]→[[血族]] [[回復]]→[[リバイバリスト]] *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する