-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(システム,エレメント); #fig(status_effect.webp,300px,cap=持続時間の表示) #contentsx *概要 [#overview] ''状態異常''は[[エレメント]]によって引き起こされるステータス効果で、発生すると自身や敵の体力バーの上にアイコンと持続時間が表示される。 状態異常の持続時間中は継続的なダメージが発生し、また各状態異常に応じたデバフも発生する。状態異常は時間経過で自然に取り除かれるが、対応する[[消費アイテム]]を使うと即座に治療できる。 似たようなステータス効果に[[病害]]がある。 *状態異常の治療 [#treat] 状態異常は基本的に対応する[[消費アイテム]]を使用することで即座に取り除くことができる。それ以外の状態異常の場合は特殊な方法によってのみ取り除けることが多い。 *状態異常一覧 [#s557e1de] :&出血;|発生中は継続ダメージを受け、回復効果が半減する。[[包帯]]で治療可能。 [[ラビリンス]]の鉱物的な敵には無効だが、[[ネルード]]の機械系の敵には有効。 :&燃焼;|発生中は一定間隔で継続ダメージを受ける。[[泥摩擦]]で治療可能。 回避行動(バックステップ、ドッジロール)で持続時間が減少する。 :&オーバーロード;|5秒間隔で[shock]電撃;ダメージを与える爆発が発生する。近くに帯電した他のターゲットがいる場合、1体につきダメージが10%増加する。[[幽体の球体]]で治療可能。 :&侵食;|アーマーが10%低下する。[[解毒剤]]で治療可能。 *コメント [#jb05455c] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(システム,エレメント); #fig(status_effect.webp,300px,cap=持続時間の表示) #contentsx *概要 [#overview] ''状態異常''は[[エレメント]]によって引き起こされるステータス効果で、発生すると自身や敵の体力バーの上にアイコンと持続時間が表示される。 状態異常の持続時間中は継続的なダメージが発生し、また各状態異常に応じたデバフも発生する。状態異常は時間経過で自然に取り除かれるが、対応する[[消費アイテム]]を使うと即座に治療できる。 似たようなステータス効果に[[病害]]がある。 *状態異常の治療 [#treat] 状態異常は基本的に対応する[[消費アイテム]]を使用することで即座に取り除くことができる。それ以外の状態異常の場合は特殊な方法によってのみ取り除けることが多い。 *状態異常一覧 [#s557e1de] :&出血;|発生中は継続ダメージを受け、回復効果が半減する。[[包帯]]で治療可能。 [[ラビリンス]]の鉱物的な敵には無効だが、[[ネルード]]の機械系の敵には有効。 :&燃焼;|発生中は一定間隔で継続ダメージを受ける。[[泥摩擦]]で治療可能。 回避行動(バックステップ、ドッジロール)で持続時間が減少する。 :&オーバーロード;|5秒間隔で[shock]電撃;ダメージを与える爆発が発生する。近くに帯電した他のターゲットがいる場合、1体につきダメージが10%増加する。[[幽体の球体]]で治療可能。 :&侵食;|アーマーが10%低下する。[[解毒剤]]で治療可能。 *コメント [#jb05455c] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する