-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ビルド); ''無限シールドヒーラー''は『Remnant 2』の[[アーキタイプ]]、[[特性]]、[[スキル]]、[[武器]]、[[武器モッド]]、[[アーマー]]、[[アミュレット]]、[[指輪]]、[[遺物]]を組み合わせた[[ビルド]]の1つである。 #contentsx *概要 [#overview] シールド張って、回復しながら殴りたい。何なら味方も援護したい。そんな思いで作りました。 シールドのお陰で避けるのがへたっぴでもどうにかなりますし、マルチなら味方も死にづらくなります。 ヒーラーかどうか問われると首は傾げるような感じに仕上がりましたが、まあ、ヒーラーってことにしておいてください。 使い方は至ってシンプル。スキルを適宜挟みながら、強めの武器モッドでぶん殴るだけ。 面倒なら最悪回避すら擲って自らの仕事に専念しましょう。過信は出来ませんが、割とどうにかなることが多いです。 *アーキタイプ [#archetype] **プライマリ [#primary_archetype] #card(4){{ [[起動者]] [[カエウラの流儀]] }} プライムパークとチームパークのお陰でスキルを延々使い続けられるこのビルドのエンジン。 アーキタイプスキルは範囲攻撃から単体攻撃まで何でもござれな具合で使い勝手良好。ついでに味方にバフまで撒ける。 **セカンダリ [#secondary_archetype] #card(4){{ [[メディック]] [[回復シールド]] }} このビルドの主役ながらサブアーキタイプ。[[起動者]]側のプライムパークを優先しました。 *[[特性]] [#trait] #card(4){{ [[天才]] [[トリアージ]] [[瞬間発動]] [[要塞化]] }} #card(4){{ [[血族]] [[活力]] [[精神]] [[ノウハウ]] }} #card(4){{ [[アンプリチュード]] [[バークスキン]] [[洞察]] [[]] }} 回避に自信があるなら要塞化やバークスキンを別に回してもOK。 *装備 [#loadout] **武器 [#weapon] #card(4){{ [[モノリス]] [[砂嵐]] [[フィードバック]] }} [[アンプリチュード]]で範囲の上がった[[砂嵐]]は地味ながら強力なAoE。適当に地面に投げても敵を追尾してくれる点もGood。 フィードバックはLv10効果も含めての採用。サブ武器のモッドをバンバン撃ちたいので。 #card(4){{ [[エニグマ]] [[カオスドライバー]] [[スペルウィーバー]] }} [[カオスドライバー]]が普通に強い。誤射には気を付けよう(n敗)。 Lv10の[[スペルウィーバー]]でスキルもガンガン回していけるようになります。[[起動者]]のプライムパークと並ぶエンジンです。 ……表記がおかしいのか何なのか、「1100モッドパワーごと」って書いてあるのに100モッドパワーごとみたいな挙動してるのは内緒。 #card(4){{ [[ハンターの槍]] [[揮発性ストライク]] }} 近接は自由です。何ならほぼ使わない。 **アーマー [#armor] 基本的に何着てもいいです。 でも腹這いダイブになる赤重量以下には抑えましょう。 **アミュレット [#amulet] #card(4){{ [[動的シールド交換輪]] }} 戦闘中のほぼすべてをシールドで覆っているこのビルドによく合致したネックレス。 火力が上がり、且つモッドパワー生成も増えるなんてこんなのいいんですかね。 他にも[[エネルギー分流]]とか[[短絡]]とかもいいかも。 **指輪 [#ring] #card(4){{ [[生成バンド]] [[]] [[]] [[]] }} シールドビルドということもあって、固定は正直これだけ。これさえあればほぼ死なない。 #card(4){{ [[]] [[反逆者の負担]] [[悪意の石]] [[編み込まれたイバラ]] }} クールダウン軽減して、モッドパワーをさらに生成して、火力の底上げにクリティカル率といった具合。 特に悪意の石と[[カエウラの流儀]]の相性がとても良く、もりもりとモッドパワーを生成してくれます。 でも他に優先したいものがあればそっちで良し。[[神の負担]]とか各種病害対策指輪とか。 **遺物 [#item] #card(4){{ [[平穏な心臓]] }} 基本的には自由。 これの他にも、[[不敬な心]]や[[側復路の心臓]]辺りが候補になるかと。 **遺物フラグメント [#item_fragment] -スキルクールダウン -モッドダメージ -体力ボーナス クールダウンを削ってモッドクリティカルを挿してもいいかも。 **プリズムについて[#prism] スキルを絶え間なく使う都合上、基本的に野放図(クールダウン半減)は必須。そこへ[[回復シールド]]の耐久力を上げる体力ボーナスなどを差し込んでいきましょう。 -筆者の構成 --魔法使い(モッドクリティカル率・スキルクリティカル率) --魔導士(モッドダメージ・モッドパワー生成量) --活性化(体力回復率・スキルクールダウン) --ハルク(体力ボーナス・スタミナボーナス) --体力 --野放図 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ビルド); ''無限シールドヒーラー''は『Remnant 2』の[[アーキタイプ]]、[[特性]]、[[スキル]]、[[武器]]、[[武器モッド]]、[[アーマー]]、[[アミュレット]]、[[指輪]]、[[遺物]]を組み合わせた[[ビルド]]の1つである。 #contentsx *概要 [#overview] シールド張って、回復しながら殴りたい。何なら味方も援護したい。そんな思いで作りました。 シールドのお陰で避けるのがへたっぴでもどうにかなりますし、マルチなら味方も死にづらくなります。 ヒーラーかどうか問われると首は傾げるような感じに仕上がりましたが、まあ、ヒーラーってことにしておいてください。 使い方は至ってシンプル。スキルを適宜挟みながら、強めの武器モッドでぶん殴るだけ。 面倒なら最悪回避すら擲って自らの仕事に専念しましょう。過信は出来ませんが、割とどうにかなることが多いです。 *アーキタイプ [#archetype] **プライマリ [#primary_archetype] #card(4){{ [[起動者]] [[カエウラの流儀]] }} プライムパークとチームパークのお陰でスキルを延々使い続けられるこのビルドのエンジン。 アーキタイプスキルは範囲攻撃から単体攻撃まで何でもござれな具合で使い勝手良好。ついでに味方にバフまで撒ける。 **セカンダリ [#secondary_archetype] #card(4){{ [[メディック]] [[回復シールド]] }} このビルドの主役ながらサブアーキタイプ。[[起動者]]側のプライムパークを優先しました。 *[[特性]] [#trait] #card(4){{ [[天才]] [[トリアージ]] [[瞬間発動]] [[要塞化]] }} #card(4){{ [[血族]] [[活力]] [[精神]] [[ノウハウ]] }} #card(4){{ [[アンプリチュード]] [[バークスキン]] [[洞察]] [[]] }} 回避に自信があるなら要塞化やバークスキンを別に回してもOK。 *装備 [#loadout] **武器 [#weapon] #card(4){{ [[モノリス]] [[砂嵐]] [[フィードバック]] }} [[アンプリチュード]]で範囲の上がった[[砂嵐]]は地味ながら強力なAoE。適当に地面に投げても敵を追尾してくれる点もGood。 フィードバックはLv10効果も含めての採用。サブ武器のモッドをバンバン撃ちたいので。 #card(4){{ [[エニグマ]] [[カオスドライバー]] [[スペルウィーバー]] }} [[カオスドライバー]]が普通に強い。誤射には気を付けよう(n敗)。 Lv10の[[スペルウィーバー]]でスキルもガンガン回していけるようになります。[[起動者]]のプライムパークと並ぶエンジンです。 ……表記がおかしいのか何なのか、「1100モッドパワーごと」って書いてあるのに100モッドパワーごとみたいな挙動してるのは内緒。 #card(4){{ [[ハンターの槍]] [[揮発性ストライク]] }} 近接は自由です。何ならほぼ使わない。 **アーマー [#armor] 基本的に何着てもいいです。 でも腹這いダイブになる赤重量以下には抑えましょう。 **アミュレット [#amulet] #card(4){{ [[動的シールド交換輪]] }} 戦闘中のほぼすべてをシールドで覆っているこのビルドによく合致したネックレス。 火力が上がり、且つモッドパワー生成も増えるなんてこんなのいいんですかね。 他にも[[エネルギー分流]]とか[[短絡]]とかもいいかも。 **指輪 [#ring] #card(4){{ [[生成バンド]] [[]] [[]] [[]] }} シールドビルドということもあって、固定は正直これだけ。これさえあればほぼ死なない。 #card(4){{ [[]] [[反逆者の負担]] [[悪意の石]] [[編み込まれたイバラ]] }} クールダウン軽減して、モッドパワーをさらに生成して、火力の底上げにクリティカル率といった具合。 特に悪意の石と[[カエウラの流儀]]の相性がとても良く、もりもりとモッドパワーを生成してくれます。 でも他に優先したいものがあればそっちで良し。[[神の負担]]とか各種病害対策指輪とか。 **遺物 [#item] #card(4){{ [[平穏な心臓]] }} 基本的には自由。 これの他にも、[[不敬な心]]や[[側復路の心臓]]辺りが候補になるかと。 **遺物フラグメント [#item_fragment] -スキルクールダウン -モッドダメージ -体力ボーナス クールダウンを削ってモッドクリティカルを挿してもいいかも。 **プリズムについて[#prism] スキルを絶え間なく使う都合上、基本的に野放図(クールダウン半減)は必須。そこへ[[回復シールド]]の耐久力を上げる体力ボーナスなどを差し込んでいきましょう。 -筆者の構成 --魔法使い(モッドクリティカル率・スキルクリティカル率) --魔導士(モッドダメージ・モッドパワー生成量) --活性化(体力回復率・スキルクールダウン) --ハルク(体力ボーナス・スタミナボーナス) --体力 --野放図 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する