-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(ビルド); ''モッド早回し霧回避ヒーラー''は『Remnant 2』の[[ビルド]]の1つである。 #contentsx *概要 [#overview] [[流命のネックレス]]と[[前兆の指輪]]のシナジーで、ある程度の重装備でも快適な回避を実現。 加えてネックレス側の効果でモッドパワーを生産し、それを高速回復しながら[[密質シリコンの指輪]]で更に生産。 そのまま[[召喚士]]のダメージパークが載った爆発系武器モッドを乱射する。 ……という具合のビルドです。 %%“[[回避>前兆の指輪]]がHPを割合で消費し、[[ネックレス>流命のネックレス]]と[[指輪>密質シリコンの指輪]]でその7倍のモッドパワーが生まれる”という都合上、HPが多ければ多いほど良いです。%% %%[[あれ>特性]]やら[[これ>遺物フラグメント]]やら[[それ>プリズム]]やらで可能な限り盛りましょう。その分死にづらくもなります。%% 最終的に揃いきれば、[[トニック>マッドトゥースのトニック]]抜きでも180のHPとなり、込みなら200ぐらい行きます。 -追記: 色々調べてみたところ、[[前兆の指輪]]によるHP消費量は固定値のようでした。 最大HPが100、装備負荷0の状態で15%(=消費量15)となりますが、そこからHPを増加させた場合、消費量が15の近似となるように表記が変化します。 その分減ったHPは、[[共鳴する心臓]]と[[魂の癒し手]]、余裕があるか全員蘇生クールダウン中なら[[リデンプション]]も積極的に使って取り戻していきましょう。 モッドパワー生成のために回避を連打すれば、[[メディック]]のプライムパークもまあまあ回ってくれます。 それでも足りなきゃ避けずに攻撃を受けても最悪いいでしょう。死ななきゃかすり傷どころかリソース回復に繋がります。 流石に無闇矢鱈と喰らい続ければもちろん死にますので、“受けてもいい攻撃”と“流石に死ぬ攻撃”を見極め、適切に被弾することが大切です。 なおヒーラーと銘打ってはいますが、筆者は基本的にソロで使っています。 *アーキタイプ [#archetype] **プライマリ [#primary_archetype] #card(4){{ [[メディック]] [[リデンプション]] }} アーキタイプスキルは、ソロなら[[回復シールド]]でもいいかもしれません。 [[遺物>共鳴する心臓]]の余剰回復効果を得るまでの時間稼ぎが出来ますし、高HPから来る高いシールド値も魅力的です。 **セカンダリ [#secondary_archetype] #card(4){{ [[召喚士]] [[ミニオン:フライヤー]] }} 所持しているダメージパークによってモッドダメージと爆発ダメージがそれぞれ35%((レベル最大時))上がるため、これだけでもそれなりのダメージが見込めます。 あくまでそれなりですので、特化させた本職に及ばないことは覚えておきましょう。 アーキタイプスキルの選択肢は複数ありますが、 -人間大の相手ならヘッドショットの邪魔になりづらく、クールタイムが一番短い[[ホロー>ミニオン:ホロー]] -開けた場所なら邪魔になりづらく、浮いている敵にも案外攻撃を当ててくれる[[フライヤー>ミニオン:フライヤー]] -攻撃性能と耐久力が高いものの、デカすぎて大体邪魔になる[[略奪者>ミニオン:略奪者]] といった具合ですので、好みで使い分けていいと思います。 *[[特性]] [#trait] #card(4){{ [[トリアージ]] [[再成長]] [[要塞化]] [[血族]] }} #card(4){{ [[逸足]] [[活力]] [[精神]] [[ノウハウ]] }} #card(4){{ [[アンプリチュード]] [[バークスキン]] [[血の絆]] }} マルチの場合、アンプリチュードを[[血流]]や何か別のものに変えてもいいかもしれません。 爆発範囲は確かに減り、対集団性能やエイムの簡便さが少し損なわれますが、その分フレンドリーファイアや自爆も減らせます。 *装備 [#loadout] **武器 [#weapon] 組み合わせは好みです。爆発の起こる武器モッドをお勧めしますが、フレンドリーファイアが煩わしければそうでなくとも良いかも。 #card(4){{ [[プリズムドライバー]] [[魂の癒し手]] }} 特にこの組み合わせは小回りが利いて面白いです。 最大強化した[[魂の癒し手]]はモッドパワーを50消費するごとに10秒かけて最大HPの2%を回復します((2025/1/4現在の仕様))。 そして[[プリズムドライバー]]の消費するモッドパワーは50/毎スタックなので、こまめに回復をばら撒けます。 バフ欄が非常にうるさいことだけが難点。 もう片方の武器には消費パワーが多い単発打ち切り系のモッド + [[フィードバック]]なんて組み合わせが使いやすいです。 例を上げるなら、 #card(4){{ [[螺旋]] [[腐食矢]] [[腐敗したメリディアン]] }} この辺りでしょうか。 **アーマー [#armor] %%霧回避のまま動ける範囲で、出来るだけアーマーが高くなるように組みましょう。%% -追記: 出来る限り装備は重くしましょう。[[前兆の指輪]]によるHPコストを増やせます。 加えて霧回避なので、実質レト・マーク1シリーズ固定です。 **アミュレット・指輪 [#amulet_ring] #card(4){{ [[流命のネックレス]] [[前兆の指輪]] [[密質シリコンの指輪]] }} この3つは固定です。モッドパワーを生成する要因であり、また霧回避に必要なパーツでもあります。 #card(4){{ [[神の負担]] }} あった方が遺物を回しやすくなりますが、ソロであれば変えても良いのかもしれません。 #card(4){{ [[インフィニティポケット]] }} 自由枠です。 筆者はベース武器を[[コーチガン]]と[[シュアショット]]にしているため採用しています。 [[赤の王子]]相手であれば[[ヘックス・セクター]]に切り替えるなどしましょう。 **遺物 [#item] #card(4){{ [[共鳴する心臓]] }} 無限に遺物を使わんとする[[メディック]]にとっては御用達の遺物。 これがあるおかげで、災厄のほうがキャンペーンやアドベンチャーを回しやすいまであります。 **遺物フラグメント [#item_fragment] -ベース体力 -ボーナス体力 この2つは固定です。 あと1つは自由ですが、筆者はリロード速度を着けています。 **プリズムについて [#prism] 基本的には体力ボーナスとベース体力を確保できればOK。 余裕があればフュージョンボーナスの魔道士を採用してモッド生成やダメージを増やしても良いでしょう。 レジェンダリーボーナスに関しては、 -モッドをより回しやすくなるオーバーパワー/パワートリップ -更に遺物に余裕が持てるソウルメイト -火力に変重させるなんでも屋/支配の夢/破壊玉 -フレンドリーファイア対策の忠誠 -ミニオンが補充しやすくなり、[[リデンプション]]も回しやすくなる野放図 など、選択肢は広めだと思います。 器用貧乏一歩手前になりかねない気もしますが、メディック+共鳴する心臓がそもそも強力なのでだいたいどうにかなります。 -筆者の構成 --魔道士(モッドダメージ・モッド生成) --ハルク(体力ボーナス・スタミナボーナス) --聖職者(治癒有効性・使用速度) --活性化(体力回復率・スキルクールダウン) --ベース体力 --野放図(スキルクールダウン1/2) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(ビルド); ''モッド早回し霧回避ヒーラー''は『Remnant 2』の[[ビルド]]の1つである。 #contentsx *概要 [#overview] [[流命のネックレス]]と[[前兆の指輪]]のシナジーで、ある程度の重装備でも快適な回避を実現。 加えてネックレス側の効果でモッドパワーを生産し、それを高速回復しながら[[密質シリコンの指輪]]で更に生産。 そのまま[[召喚士]]のダメージパークが載った爆発系武器モッドを乱射する。 ……という具合のビルドです。 %%“[[回避>前兆の指輪]]がHPを割合で消費し、[[ネックレス>流命のネックレス]]と[[指輪>密質シリコンの指輪]]でその7倍のモッドパワーが生まれる”という都合上、HPが多ければ多いほど良いです。%% %%[[あれ>特性]]やら[[これ>遺物フラグメント]]やら[[それ>プリズム]]やらで可能な限り盛りましょう。その分死にづらくもなります。%% 最終的に揃いきれば、[[トニック>マッドトゥースのトニック]]抜きでも180のHPとなり、込みなら200ぐらい行きます。 -追記: 色々調べてみたところ、[[前兆の指輪]]によるHP消費量は固定値のようでした。 最大HPが100、装備負荷0の状態で15%(=消費量15)となりますが、そこからHPを増加させた場合、消費量が15の近似となるように表記が変化します。 その分減ったHPは、[[共鳴する心臓]]と[[魂の癒し手]]、余裕があるか全員蘇生クールダウン中なら[[リデンプション]]も積極的に使って取り戻していきましょう。 モッドパワー生成のために回避を連打すれば、[[メディック]]のプライムパークもまあまあ回ってくれます。 それでも足りなきゃ避けずに攻撃を受けても最悪いいでしょう。死ななきゃかすり傷どころかリソース回復に繋がります。 流石に無闇矢鱈と喰らい続ければもちろん死にますので、“受けてもいい攻撃”と“流石に死ぬ攻撃”を見極め、適切に被弾することが大切です。 なおヒーラーと銘打ってはいますが、筆者は基本的にソロで使っています。 *アーキタイプ [#archetype] **プライマリ [#primary_archetype] #card(4){{ [[メディック]] [[リデンプション]] }} アーキタイプスキルは、ソロなら[[回復シールド]]でもいいかもしれません。 [[遺物>共鳴する心臓]]の余剰回復効果を得るまでの時間稼ぎが出来ますし、高HPから来る高いシールド値も魅力的です。 **セカンダリ [#secondary_archetype] #card(4){{ [[召喚士]] [[ミニオン:フライヤー]] }} 所持しているダメージパークによってモッドダメージと爆発ダメージがそれぞれ35%((レベル最大時))上がるため、これだけでもそれなりのダメージが見込めます。 あくまでそれなりですので、特化させた本職に及ばないことは覚えておきましょう。 アーキタイプスキルの選択肢は複数ありますが、 -人間大の相手ならヘッドショットの邪魔になりづらく、クールタイムが一番短い[[ホロー>ミニオン:ホロー]] -開けた場所なら邪魔になりづらく、浮いている敵にも案外攻撃を当ててくれる[[フライヤー>ミニオン:フライヤー]] -攻撃性能と耐久力が高いものの、デカすぎて大体邪魔になる[[略奪者>ミニオン:略奪者]] といった具合ですので、好みで使い分けていいと思います。 *[[特性]] [#trait] #card(4){{ [[トリアージ]] [[再成長]] [[要塞化]] [[血族]] }} #card(4){{ [[逸足]] [[活力]] [[精神]] [[ノウハウ]] }} #card(4){{ [[アンプリチュード]] [[バークスキン]] [[血の絆]] }} マルチの場合、アンプリチュードを[[血流]]や何か別のものに変えてもいいかもしれません。 爆発範囲は確かに減り、対集団性能やエイムの簡便さが少し損なわれますが、その分フレンドリーファイアや自爆も減らせます。 *装備 [#loadout] **武器 [#weapon] 組み合わせは好みです。爆発の起こる武器モッドをお勧めしますが、フレンドリーファイアが煩わしければそうでなくとも良いかも。 #card(4){{ [[プリズムドライバー]] [[魂の癒し手]] }} 特にこの組み合わせは小回りが利いて面白いです。 最大強化した[[魂の癒し手]]はモッドパワーを50消費するごとに10秒かけて最大HPの2%を回復します((2025/1/4現在の仕様))。 そして[[プリズムドライバー]]の消費するモッドパワーは50/毎スタックなので、こまめに回復をばら撒けます。 バフ欄が非常にうるさいことだけが難点。 もう片方の武器には消費パワーが多い単発打ち切り系のモッド + [[フィードバック]]なんて組み合わせが使いやすいです。 例を上げるなら、 #card(4){{ [[螺旋]] [[腐食矢]] [[腐敗したメリディアン]] }} この辺りでしょうか。 **アーマー [#armor] %%霧回避のまま動ける範囲で、出来るだけアーマーが高くなるように組みましょう。%% -追記: 出来る限り装備は重くしましょう。[[前兆の指輪]]によるHPコストを増やせます。 加えて霧回避なので、実質レト・マーク1シリーズ固定です。 **アミュレット・指輪 [#amulet_ring] #card(4){{ [[流命のネックレス]] [[前兆の指輪]] [[密質シリコンの指輪]] }} この3つは固定です。モッドパワーを生成する要因であり、また霧回避に必要なパーツでもあります。 #card(4){{ [[神の負担]] }} あった方が遺物を回しやすくなりますが、ソロであれば変えても良いのかもしれません。 #card(4){{ [[インフィニティポケット]] }} 自由枠です。 筆者はベース武器を[[コーチガン]]と[[シュアショット]]にしているため採用しています。 [[赤の王子]]相手であれば[[ヘックス・セクター]]に切り替えるなどしましょう。 **遺物 [#item] #card(4){{ [[共鳴する心臓]] }} 無限に遺物を使わんとする[[メディック]]にとっては御用達の遺物。 これがあるおかげで、災厄のほうがキャンペーンやアドベンチャーを回しやすいまであります。 **遺物フラグメント [#item_fragment] -ベース体力 -ボーナス体力 この2つは固定です。 あと1つは自由ですが、筆者はリロード速度を着けています。 **プリズムについて [#prism] 基本的には体力ボーナスとベース体力を確保できればOK。 余裕があればフュージョンボーナスの魔道士を採用してモッド生成やダメージを増やしても良いでしょう。 レジェンダリーボーナスに関しては、 -モッドをより回しやすくなるオーバーパワー/パワートリップ -更に遺物に余裕が持てるソウルメイト -火力に変重させるなんでも屋/支配の夢/破壊玉 -フレンドリーファイア対策の忠誠 -ミニオンが補充しやすくなり、[[リデンプション]]も回しやすくなる野放図 など、選択肢は広めだと思います。 器用貧乏一歩手前になりかねない気もしますが、メディック+共鳴する心臓がそもそも強力なのでだいたいどうにかなります。 -筆者の構成 --魔道士(モッドダメージ・モッド生成) --ハルク(体力ボーナス・スタミナボーナス) --聖職者(治癒有効性・使用速度) --活性化(体力回復率・スキルクールダウン) --ベース体力 --野放図(スキルクールダウン1/2) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する