-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アップデート情報); -バージョン:384,830 -配信日:2023年08月18日 -カテゴリ:アップデート #contentsx 我々は本作のリリースからできる限り早く、多くの問題に対処できるよう努めてきました。しかしながら、それによってコンソールとPC間でパッチのリリースに遅れが生じています。大きな問題がなければ、来週の初めにコンソール向けのパッチをリリースし、全てのプラットフォーム間で整合性を取りたいと考えています。 *パフォーマンスとクラッシュ [#performance] -潜在的なクラッシュを減らすべくアップデートを行いました。 -初回起動時に一部プレイヤーがタイトルスクリーンから進まなくなる問題を修正しました。 -メモリリークを引き起こす多数の問題を修正しました。 -グラフィック設定にメニューを開いた際の最適化をオフにするオプションを追加しました。 開発ノート:これにより、一部のユーザーに発生していたDXGI_ERROR_DEVICE_REMOVEDエラーが解消されるはずです。 *実績と難易度報酬 [#achievement] -「性能試験場」および「限界突破!」の[[実績・トロフィー]]に関して遡及的修正を行いました。 -[[難易度]]災厄でクリアしたプレイヤーが[[難易度]]ナイトメアの報酬を受け取ることができない問題に関して遡及的修正を行いました。 開発ノート:[[難易度]]報酬や[[実績・トロフィー]]を解除するには、ワールドストーンをインタラクトする必要があります。 -一部のプレイヤーが[[リバイバリスト]]の[[特性]]を解除できなかった問題を修正しました。 -言語設定によって[[難易度]]報酬が獲得できない問題を修正しました。 *バグ修正 [#bugfix] **進捗と報酬 [#progression] -ラビリンスの「3つの結びつき」シネマティック中にゲームを終了すると、最後の[[ワールド]]に繋がるポータルが正常に開かなくなる問題を修正しました。 -最終ボスの形態変化中に[[ハボックフォーム]]を使用でき、それによって進行不能になる問題を修正しました。 -[[カエウラの休息]]で鍵が出現しない問題を修正しました。 -[[ネルード]]の列車での強襲が開始しなくなり、先に進めなくなる問題を修正しました。 -[[モロー療養所]]で鍵が出現しない問題を修正しました。 **アーキタイプ [#archetype] -[[アルコーン]]の[[嵐]]が[[ビッグバン]]に適用されない問題を修正しました。 -[[召喚士]]のミニオンが[[マジスター・デュレイン]]戦で死体をターゲットにする問題を修正しました。 -[[調教師]]の賢い子が[[ラビリンスの歩哨]]を倒した後に透明な敵を攻撃し続けることがある問題を修正しました。 -[[アーキタイプ]]に「!」が表示され、選択できなくなる問題を修正しました。 **装備とアイテム [#gear] -[[冷えた蒸気]]で移動速度が上昇しない問題を修正しました。 -[[闇のリンゴ酒]]の効果説明が詳細ステータスでの表示と一致していない問題を修正しました。 -[[マッドトゥースのエリクサー]]のボーナスが詳細ステータスに表示されない問題を修正しました。 -[[スモルダー]]がモッドダメージによって正しくスケーリングされない問題を修正しました。 -[[黒猫バンド]]が[[虚無の外套]]での回避時に誤って発動する問題を修正しました。 -[[隻眼のジョーカーアイドル]]を装備から外しても効果が消失しない問題を修正しました。 -[[ハンターの槍]]のスタミナコストが[[再活性化]]によって軽減されない問題を修正しました。 -[[推進力]]をアップグレードするとボーナスが正常に適用されなくなる問題を修正しました。 -[[スカベンジャーのガラクタ]]で[[遺物の塵]]が自動回収されない問題を修正しました。 -[[サモフランジ]]が敵の攻撃を回避した際に誤って発動する問題を修正しました。 -[[星間爆発]]が説明通りに3回跳弾しない問題を修正しました。 -[[現実ルーン]]によって味方の投射物が減速される問題を修正しました。 -ワールドストーンに触れた際の[[制限コード]]に関する問題を修正しました。 -[[静謐のフォント]]の説明文に数値が正しく表示されない問題を修正しました。 -アーマーを変更した際に[[無重力の重量]]が正しい数値を適用しない問題を修正しました。 -[[制限コード]]と[[苦悩の岩]]の組み合わせでクラッシュが発生する問題を修正しました。 **敵 [#enemy] -[[ゴルジュ]]の後ろ回し蹴りのプレイヤーに対する判定がおかしかった問題を修正しました。 -[[ラビリンス]]の敵が様々な場所でよろめき続ける問題を修正しました。 -[[忌まわしき者]]の叩きつけ範囲攻撃の判定が見た目と一致していない問題を修正しました。 -[[忌まわしき者]]の鉄板に対するダメージをアーマーダメージから通常ダメージに変更しました。 -[[忌まわしき者]]が頻繁に撤退する問題を修正しました。 -チェーンソードランをプレイヤーとのインタラクション中に倒すと固まる問題を修正しました。 -[[ハントレス]]が戦闘中に[[召喚士]]のミニオンを一度にすべて倒す問題を修正しました。 -最終ボス第二形態の戦闘エリアでプレイヤーが床の下に埋まる問題を修正しました。 -[[アベレーション]]の[[要塞]]の付加能力が戦闘外でも発動する問題を修正しました。 -[[タルラータ]]の酸攻撃が範囲外にてもヒットする問題を修正しました。 -ゲートの開放中に退出すると[[ゴルジュ]]が出現しなくなり、ゲートも開かなくなる問題を修正しました。 **その他の修正 [#misc] -[[ネルード]]のエリア外でプレイヤーがスタックする箇所を複数修正しました。 -キャンペーンの最終盤で空の雷に関する視覚的問題を修正しました。 -マップメニューから戻った後に詳細ステータスのオンオフを切り替えられなくなる問題を修正しました。 -連鎖電撃が電撃ダメージ扱いにならない問題を修正しました。 -一部のプレイヤーで[[セクター13]]にいる[[商人]]以外の[[NPC]]が消失する問題を修正しました。 -[[排水溝からの奇襲]]イベントを経由せずにボーンハーベスターの巣に到達できる地形上の問題を修正しました。 -塵になった街でプレイヤーが橋の板の間に挟まる問題を修正しました。 -クライアントが[[評議会]]に話しかけ、途中で退出すると、ホストが[[評議会]]に話しかけられなくなる問題を修正しました。 *参考リンク [#link] #ogp(http://gunfiregames.com/blog-five/2023/8/17/remnant-ii-patch-notes-81723) *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アップデート情報); -バージョン:384,830 -配信日:2023年08月18日 -カテゴリ:アップデート #contentsx 我々は本作のリリースからできる限り早く、多くの問題に対処できるよう努めてきました。しかしながら、それによってコンソールとPC間でパッチのリリースに遅れが生じています。大きな問題がなければ、来週の初めにコンソール向けのパッチをリリースし、全てのプラットフォーム間で整合性を取りたいと考えています。 *パフォーマンスとクラッシュ [#performance] -潜在的なクラッシュを減らすべくアップデートを行いました。 -初回起動時に一部プレイヤーがタイトルスクリーンから進まなくなる問題を修正しました。 -メモリリークを引き起こす多数の問題を修正しました。 -グラフィック設定にメニューを開いた際の最適化をオフにするオプションを追加しました。 開発ノート:これにより、一部のユーザーに発生していたDXGI_ERROR_DEVICE_REMOVEDエラーが解消されるはずです。 *実績と難易度報酬 [#achievement] -「性能試験場」および「限界突破!」の[[実績・トロフィー]]に関して遡及的修正を行いました。 -[[難易度]]災厄でクリアしたプレイヤーが[[難易度]]ナイトメアの報酬を受け取ることができない問題に関して遡及的修正を行いました。 開発ノート:[[難易度]]報酬や[[実績・トロフィー]]を解除するには、ワールドストーンをインタラクトする必要があります。 -一部のプレイヤーが[[リバイバリスト]]の[[特性]]を解除できなかった問題を修正しました。 -言語設定によって[[難易度]]報酬が獲得できない問題を修正しました。 *バグ修正 [#bugfix] **進捗と報酬 [#progression] -ラビリンスの「3つの結びつき」シネマティック中にゲームを終了すると、最後の[[ワールド]]に繋がるポータルが正常に開かなくなる問題を修正しました。 -最終ボスの形態変化中に[[ハボックフォーム]]を使用でき、それによって進行不能になる問題を修正しました。 -[[カエウラの休息]]で鍵が出現しない問題を修正しました。 -[[ネルード]]の列車での強襲が開始しなくなり、先に進めなくなる問題を修正しました。 -[[モロー療養所]]で鍵が出現しない問題を修正しました。 **アーキタイプ [#archetype] -[[アルコーン]]の[[嵐]]が[[ビッグバン]]に適用されない問題を修正しました。 -[[召喚士]]のミニオンが[[マジスター・デュレイン]]戦で死体をターゲットにする問題を修正しました。 -[[調教師]]の賢い子が[[ラビリンスの歩哨]]を倒した後に透明な敵を攻撃し続けることがある問題を修正しました。 -[[アーキタイプ]]に「!」が表示され、選択できなくなる問題を修正しました。 **装備とアイテム [#gear] -[[冷えた蒸気]]で移動速度が上昇しない問題を修正しました。 -[[闇のリンゴ酒]]の効果説明が詳細ステータスでの表示と一致していない問題を修正しました。 -[[マッドトゥースのエリクサー]]のボーナスが詳細ステータスに表示されない問題を修正しました。 -[[スモルダー]]がモッドダメージによって正しくスケーリングされない問題を修正しました。 -[[黒猫バンド]]が[[虚無の外套]]での回避時に誤って発動する問題を修正しました。 -[[隻眼のジョーカーアイドル]]を装備から外しても効果が消失しない問題を修正しました。 -[[ハンターの槍]]のスタミナコストが[[再活性化]]によって軽減されない問題を修正しました。 -[[推進力]]をアップグレードするとボーナスが正常に適用されなくなる問題を修正しました。 -[[スカベンジャーのガラクタ]]で[[遺物の塵]]が自動回収されない問題を修正しました。 -[[サモフランジ]]が敵の攻撃を回避した際に誤って発動する問題を修正しました。 -[[星間爆発]]が説明通りに3回跳弾しない問題を修正しました。 -[[現実ルーン]]によって味方の投射物が減速される問題を修正しました。 -ワールドストーンに触れた際の[[制限コード]]に関する問題を修正しました。 -[[静謐のフォント]]の説明文に数値が正しく表示されない問題を修正しました。 -アーマーを変更した際に[[無重力の重量]]が正しい数値を適用しない問題を修正しました。 -[[制限コード]]と[[苦悩の岩]]の組み合わせでクラッシュが発生する問題を修正しました。 **敵 [#enemy] -[[ゴルジュ]]の後ろ回し蹴りのプレイヤーに対する判定がおかしかった問題を修正しました。 -[[ラビリンス]]の敵が様々な場所でよろめき続ける問題を修正しました。 -[[忌まわしき者]]の叩きつけ範囲攻撃の判定が見た目と一致していない問題を修正しました。 -[[忌まわしき者]]の鉄板に対するダメージをアーマーダメージから通常ダメージに変更しました。 -[[忌まわしき者]]が頻繁に撤退する問題を修正しました。 -チェーンソードランをプレイヤーとのインタラクション中に倒すと固まる問題を修正しました。 -[[ハントレス]]が戦闘中に[[召喚士]]のミニオンを一度にすべて倒す問題を修正しました。 -最終ボス第二形態の戦闘エリアでプレイヤーが床の下に埋まる問題を修正しました。 -[[アベレーション]]の[[要塞]]の付加能力が戦闘外でも発動する問題を修正しました。 -[[タルラータ]]の酸攻撃が範囲外にてもヒットする問題を修正しました。 -ゲートの開放中に退出すると[[ゴルジュ]]が出現しなくなり、ゲートも開かなくなる問題を修正しました。 **その他の修正 [#misc] -[[ネルード]]のエリア外でプレイヤーがスタックする箇所を複数修正しました。 -キャンペーンの最終盤で空の雷に関する視覚的問題を修正しました。 -マップメニューから戻った後に詳細ステータスのオンオフを切り替えられなくなる問題を修正しました。 -連鎖電撃が電撃ダメージ扱いにならない問題を修正しました。 -一部のプレイヤーで[[セクター13]]にいる[[商人]]以外の[[NPC]]が消失する問題を修正しました。 -[[排水溝からの奇襲]]イベントを経由せずにボーンハーベスターの巣に到達できる地形上の問題を修正しました。 -塵になった街でプレイヤーが橋の板の間に挟まる問題を修正しました。 -クライアントが[[評議会]]に話しかけ、途中で退出すると、ホストが[[評議会]]に話しかけられなくなる問題を修正しました。 *参考リンク [#link] #ogp(http://gunfiregames.com/blog-five/2023/8/17/remnant-ii-patch-notes-81723) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する