-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(武器,近接武器,標準武器); #infobox(melee){{ name = スチールサイズ ruby = Steel Scythe image = melee/Scythe_Scrap.webp category = [[近接武器]] type = 標準武器 damage = 55 crit = 10% weakspot = +0% stagger = -15% mod = [[なし]] }} ''スチールサイズ''は『Remnant 2』で使用可能な[[近接武器]]の1つ。 #contentsx *概要 [#overview] *説明文 [#description] *フレーバーテキスト [#flavor] #box(quote,class=color-flavor){{ }} *入手方法 [#unlock] #getcell(近接武器,filter=スチールサイズ,col=3) *運用・所感 [#usage] サイズ系近接武器の基本となる一振り。 通常攻撃は縦振りがメインであり、ターゲットダミーに対して3段目がヘッドショットになりやすい。 特徴的なのがチャージ攻撃であり、前方でサイズを回転させる多段攻撃となっている。 これにより、[[ショッカー]]のミューテーターを起動させやすい。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(武器,近接武器,標準武器); #infobox(melee){{ name = スチールサイズ ruby = Steel Scythe image = melee/Scythe_Scrap.webp category = [[近接武器]] type = 標準武器 damage = 55 crit = 10% weakspot = +0% stagger = -15% mod = [[なし]] }} ''スチールサイズ''は『Remnant 2』で使用可能な[[近接武器]]の1つ。 #contentsx *概要 [#overview] *説明文 [#description] *フレーバーテキスト [#flavor] #box(quote,class=color-flavor){{ }} *入手方法 [#unlock] #getcell(近接武器,filter=スチールサイズ,col=3) *運用・所感 [#usage] サイズ系近接武器の基本となる一振り。 通常攻撃は縦振りがメインであり、ターゲットダミーに対して3段目がヘッドショットになりやすい。 特徴的なのがチャージ攻撃であり、前方でサイズを回転させる多段攻撃となっている。 これにより、[[ショッカー]]のミューテーターを起動させやすい。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する