-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(アイテム,エングラム); #infobox(item){{ name = スチールエンスウェル ruby = Steel Enswell image = engram/Challenger_PolishedEnswell.webp category = エングラム archetype = チャレンジャー material = 古い金属製の道具 }} ''スチールエンスウェル''は『Remnant 2』で利用可能な[[エングラム]]の1つ。 #contentsx *説明文 [#description] 金属の表面は乾いた血で汚れ、持ち手には汗の臭いが残っている。固形の物体であるにもかかわらず、触るといつもゾクっとする。 *フレーバーテキスト [#flavor] #box(quote,class=color-flavor){{ 「これまでの技術的な成果から、最も単純な治療法が最も効果的であると証明されることが多い。冷たい金属片を傷口に押し当てると、不思議と傷が治ることがある。最も単純な解決策が最良であることもまた然り」 }} *入手方法 [#unlock] -初期[[アーキタイプ]]として[[チャレンジャー]]を選択する。 -[[古い金属製の道具]]を持った状態で[[ウォレス]]に話しかけ、[[クラフト]]する。 *クラフト素材 [#material] -[[古い金属製の道具]]x1 -[[ルーメナイトクリスタル]]x10 -[[スクラップ]]x1,000 *詳細 [#detail] [[チャレンジャー]][[アーキタイプ]]の解放に必要な[[エングラム]]。初期[[アーキタイプ]]に選ばなかった場合、[[クラフト]]するには[[古い金属製の道具]]が必要になる。 [[エングラム]]の入手後、[[アーキタイプ]]メニューで[[エングラム]]のスロットを選択することで[[アーキタイプ]]を切り替えられるようになる。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(アイテム,エングラム); #infobox(item){{ name = スチールエンスウェル ruby = Steel Enswell image = engram/Challenger_PolishedEnswell.webp category = エングラム archetype = チャレンジャー material = 古い金属製の道具 }} ''スチールエンスウェル''は『Remnant 2』で利用可能な[[エングラム]]の1つ。 #contentsx *説明文 [#description] 金属の表面は乾いた血で汚れ、持ち手には汗の臭いが残っている。固形の物体であるにもかかわらず、触るといつもゾクっとする。 *フレーバーテキスト [#flavor] #box(quote,class=color-flavor){{ 「これまでの技術的な成果から、最も単純な治療法が最も効果的であると証明されることが多い。冷たい金属片を傷口に押し当てると、不思議と傷が治ることがある。最も単純な解決策が最良であることもまた然り」 }} *入手方法 [#unlock] -初期[[アーキタイプ]]として[[チャレンジャー]]を選択する。 -[[古い金属製の道具]]を持った状態で[[ウォレス]]に話しかけ、[[クラフト]]する。 *クラフト素材 [#material] -[[古い金属製の道具]]x1 -[[ルーメナイトクリスタル]]x10 -[[スクラップ]]x1,000 *詳細 [#detail] [[チャレンジャー]][[アーキタイプ]]の解放に必要な[[エングラム]]。初期[[アーキタイプ]]に選ばなかった場合、[[クラフト]]するには[[古い金属製の道具]]が必要になる。 [[エングラム]]の入手後、[[アーキタイプ]]メニューで[[エングラム]]のスロットを選択することで[[アーキタイプ]]を切り替えられるようになる。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する