-- 雛形とするページ -- (no template pages) &tag(指輪); #infobox(item){{ name = カストディアンの要塞 ruby = Custodian's Bastion image = ring/CustodiansBastion.webp category = 指輪 }} ''カストディアンの要塞''は『Remnant 2』で使用可能な[[指輪]]の1つ。 #contentsx *説明文 [#description] ネルードの不死の管理人がかつて所有していた指輪。目的を失い、ついに創造主たちとともに暗黒の地平線へと消えていった管理人のもの。 *フレーバーテキスト [#flavor] #box(quote,class=color-flavor){{ 「宇宙で孤独であることを恐れたドラジールは、創造主に会うことを切に望みました。私たち機械を自らの野望を達成するための単なる道具としか見ていなかったのかどうかはわかりませんが、私たちにとってはドラジールこそが宇宙の中心でした」 }} *効果 [#j80be09f] #getcell(指輪,filter=カストディアンの要塞,col=2) *入手方法 [#unlock] #getcell(指輪,filter=カストディアンの要塞,col=3) *運用・所感 [#usage] 実際の効果はゲーム内説明とは異なり、 ''アクティブなシールド2%ごとにアーマーを1増加する。ボーナスアーマー最大100。'' が正しい。 最大効果を得るには[[プリズム]]のレジェンドボーナスで[shield]シールド;最大量を増やす必要がある。 得られたアーマーは基礎枠に合算されるため、[[要塞化]]に割り振っているポイントに応じて獲得アーマー量が最大50%増加する。 [shield]シールド;の増減でアーマー値も動的に変化し、常にアーマーを高く保てるわけではない点に注意。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない &tag(指輪); #infobox(item){{ name = カストディアンの要塞 ruby = Custodian's Bastion image = ring/CustodiansBastion.webp category = 指輪 }} ''カストディアンの要塞''は『Remnant 2』で使用可能な[[指輪]]の1つ。 #contentsx *説明文 [#description] ネルードの不死の管理人がかつて所有していた指輪。目的を失い、ついに創造主たちとともに暗黒の地平線へと消えていった管理人のもの。 *フレーバーテキスト [#flavor] #box(quote,class=color-flavor){{ 「宇宙で孤独であることを恐れたドラジールは、創造主に会うことを切に望みました。私たち機械を自らの野望を達成するための単なる道具としか見ていなかったのかどうかはわかりませんが、私たちにとってはドラジールこそが宇宙の中心でした」 }} *効果 [#j80be09f] #getcell(指輪,filter=カストディアンの要塞,col=2) *入手方法 [#unlock] #getcell(指輪,filter=カストディアンの要塞,col=3) *運用・所感 [#usage] 実際の効果はゲーム内説明とは異なり、 ''アクティブなシールド2%ごとにアーマーを1増加する。ボーナスアーマー最大100。'' が正しい。 最大効果を得るには[[プリズム]]のレジェンドボーナスで[shield]シールド;最大量を増やす必要がある。 得られたアーマーは基礎枠に合算されるため、[[要塞化]]に割り振っているポイントに応じて獲得アーマー量が最大50%増加する。 [shield]シールド;の増減でアーマー値も動的に変化し、常にアーマーを高く保てるわけではない点に注意。 *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する