#author("2025-05-30T15:12:03+09:00","","")
#author("2025-05-30T16:17:45+09:00","","")
[[雑談掲示板]]

-今回も午前2時で良いんだな?信じてるぞ --  &new{2024-04-22 (月) 14:07:47};
--DLC情報今知ったわ 楽しみ --  &new{2024-04-23 (火) 03:05:51};
--DLC配信は4月23日17:00(UTC)
日本時間だと4月24日(水) 02:00 --  &new{2024-04-23 (火) 06:28:08};
-なんかめちゃくちゃいろんな指輪やアミュレットも調整入った? --  &new{2024-04-24 (水) 03:04:37};
-キューブガンがシャイニーホッグルアーをトリガーし続けるの無くなっちゃった…代わりに弾速が1.6倍とかになってるけど --  &new{2024-04-24 (水) 05:43:23};
--それ以前にリロードトリガー自体がかからなくなったのか。余程問題だったんだな --  &new{2024-04-24 (水) 08:11:44};
-非常スイッチと保全の紋章で無限遺物になってるのか? --  &new{2024-04-24 (水) 06:55:25};
-状態異常で乗算族が加算になってオニキスペンデュラムが乗算になったようので武器をガチャつかせながら戦っていくことになるかもしれない --  &new{2024-04-24 (水) 08:01:27};
-取り敢えず災厄でなんとかかんとかクリアしたが新ジョブは無いし怪しいとこ残りまくりだしまた面倒な条件とかあんだろうなぁ
雰囲気と音楽が良い感じ --  &new{2024-04-24 (水) 09:06:29};
-Invokerのアーキテクトは使徒一式とほぼ同じとこにある --  &new{2024-04-24 (水) 14:11:22};
--つべのコメ欄でも取れる取れないと割れてるね
自分は取れない派
しかし糞みたいな条件ですわ… --  &new{2024-04-24 (水) 14:29:20};
---砂の部屋内ならどこでもいい訳ではなく
スタート地点から右奥のある地点でしか隠し部屋に移動できない
その地点で5分待つと死亡して移動する
場所が間違ってると死んでワールドストーンに戻される --  &new{2024-04-24 (水) 16:23:48};
---呪われてるとダメみたい?正しい位置でも身体が沈まなくなる --  &new{2024-04-24 (水) 17:47:52};
---砂の部屋、入り口側から右奥でうっすら見える渦、使徒装備一式を着た状態で5分放置したら行けました --  &new{2024-04-25 (木) 06:50:29};
-初期から買えるか否かの条件不明だけどブラバスにシャベル/Shovelが追加されてる。チャージ攻撃で地面掘れて1/3くらいの確率で弾薬が出てくる --  &new{2024-04-24 (水) 17:46:12};
-三元素の欠片を3つ集めて(要リロール)ドゥエルに渡すとアミュレット森のこだま
これを装備してスタート地点近くの滝の裏のランダムダンジョン前の壁に近づくと三元素のクロスボウ --  &new{2024-04-24 (水) 20:55:46};
-クリクリタマゴをレジー前の料理してるNPCに渡す(初対面だと受け取ってくれなかった)と調味料にアンビットの琥珀、スイートリーフ、強いドリンク(?)を順番に要求される最後までやりきるとエッグドリンク
60分アイテムで一回もらえばマッドトゥースのラインナップに追加 効果はドッジのあれ(素で読めない何て読むのあれ?)10増加
エリチェンのみだと進行しませんでした --  &new{2024-04-24 (水) 21:15:30};
--いきち --  &new{2024-04-24 (水) 23:17:55};
--強いドリンク?の部分はバルクエキスだな --  &new{2024-04-25 (木) 09:11:45};
---違った強壮剤か --  &new{2024-04-25 (木) 09:18:50};
-ワールドボス撃破後にウォルトと話すと指輪あいまいな絆
二回目以降道中一度も話さずに撃破後だけ話してもスクラップが貰えなかったので道中話す必要があるかもしれない
異常に高い指輪を買ったがそれが条件の可能性に関しては自分では検証不能 --  &new{2024-04-24 (水) 21:27:54};
--その指輪、友好ルートなら1000スクラップに割引してくれる --  &new{2024-04-24 (水) 23:18:55};
---100万くらい持ってたから気にせず10万で買ったけど
よくよく考えたら絶対割引される前提の金額だよな --  &new{2024-04-25 (木) 09:13:05};
---プレイ時間1200h超えてる配信者でも40万ちょいなのに100万 --  &new{2024-04-25 (木) 15:22:20};
---それはその配信者が能無しなだけだろうな
400時間で100万超えてるわ自分は --  &new{2024-04-25 (木) 18:47:44};
---辛辣で草
まぁ実際んとこ配信者とかModderとかは実プレイ以外で起動時間伸びがちなんであんま当てにならん --  &new{2024-04-25 (木) 19:24:54};
---10万で買っちゃうのに能無し呼ばわりは強気 --  &new{2024-04-27 (土) 14:44:22};
---そりゃ最初のプレイ時は割引されるなんて分からんからね。 --  &new{2024-04-27 (土) 22:45:37};
---NPCが売ってる物の中で異常に高価な物品を一目見て、条件満たしたら譲渡 or 割引になるだろうってゲーム慣れしてると思うから買う選択肢はなかったな --  &new{2024-04-28 (日) 21:19:54};
---このゲームだと10万で買う事が別の事のフラグになってる可能性も考えちゃうわ --  &new{2024-05-05 (日) 11:20:11};
-アプデ以降ハンターの槍がスタックするようになってるなぁ。
症状としては立ち止った状態で連続でチャージ攻撃を出そうとしたらマウスのクリックが左右ともにできなくなります。
マウス以外の操作を入れれば治りますが、戦闘中ひっかかる感じですごく不便。
なお、クレセントアックスでは発生しない症状なので多分バグ。
しばらく斧もつしかないけど槍のほうが好きなんだよなぁ。 --  &new{2024-04-25 (木) 00:20:39};
-今気づいたんだけどニムエで赤の王子の王冠とフェーの赤兜を組み合わせられるようになってたのね...全然知らなかった... --  &new{2024-04-25 (木) 01:39:17};
-三元素のクロスボウ、ブレットストーム使ったらぶっ壊れて草
マガジン式なのが悪さしてるのかマシンクロスボウと化した上に弾薬が最初の1射以降減らない
適当なクリ装備でもDPS10k越える --  &new{2024-04-25 (木) 03:58:06};
--言われて試してみたらまぁ敵が溶ける。
追加された弾に出血付与のMODとか火炎付与とかが壊れてる。
修正されそうだね。最初の1射以降減らない所とか。 --  &new{2024-04-25 (木) 06:27:09};
--そもそもなんでこいつクロスボウ枠のくせにマガジン18とかもあるんだよ
3連射クロスボウだとしてもそれならマガジン3だろ
普通のクロスボウ君に謝れ!!
これぜってぇマガジン3にされるお仕置きくるで --  &new{2024-04-25 (木) 09:15:02};
--火力に関してはナーフ前の腐敗救世者で常時同等のdps出てたからスキル使用時限定なら許容範囲とは思うけど、残弾だったり挙動はバグ臭さ凄まじいねw --  &new{2024-04-26 (金) 21:24:57};
-腐敗したシャードを集めたいけれどランダムアベレーションの出現率は相変わらず低いままみたいですね… --  &new{2024-04-25 (木) 20:26:56};
--一応、1番低い難易度のサバイバーでの出現率も上げたみたいよ。
1度通常のヤイシャをリロールしたらその1度目で出たし、2回目リロールでも出た。
運が良かっただけなのかも知れないけど。 --  &new{2024-04-26 (金) 03:00:02};
---それは新エリアの固定出現のやつじゃなくて…? --  &new{2024-04-26 (金) 21:25:44};
---リロールどうこう言ってるから固定の奴だろうね
厄災で一周してみたけど3体くらい沸いたから体感の出現率は上がってる(シャードドロップは一体につき一個だった)
DLC1を厄災で周回した時は一体も出なかったので --  &new{2024-04-26 (金) 22:40:38};
---いや、固定の奴では無いよ。
腐敗のシャード追加前から居るそいつらからは落ちなかったと思うし。 --  &new{2024-04-27 (土) 04:00:35};
-解放者の必要アイテム解放できない… --  &new{2024-04-26 (金) 22:57:52};
-群生する深淵が引けないな... --  &new{2024-04-27 (土) 17:19:49};
-死の抱擁バフ入った?? 50%未満で25%upのはずなんだけどステータス画面左上のアイコンにカーソル合わせたら30%upになってる --  &new{2024-04-27 (土) 17:31:48};
--検証したところ、ステータスアイコン上の表示バグでした。(ダメージが792から990になるので25%上昇)おそらく20%から15%に下げられた部分の表記修正漏れと思われます。 --  &new{2024-04-28 (日) 11:57:06};
-熱波調整されちったか --  &new{2024-05-02 (木) 04:07:44};
-腐敗した武器のおススメある?遠日点と石弓作ったけど石弓が結構強かった --  &new{2024-05-02 (木) 11:51:45};
--ルーンピストルとかメリディアンとか救世主すき --  &new{2024-05-02 (木) 17:53:20};
--メリディアンは気持ちよかったが使えば使うほどこれスターショットで良くねぇか?ってなった
悲哀はかなり良くなったと思うモッドがオブジェクト貫通でかなり強い
ネビュラは放射武器からセミオートの射撃武器に変わって弱点ヒットとかでナノボット出るようになり
それをモッドで爆破するっていう全く別の武器に変わったが結構面白かった
私的には悲哀か救世主だなオススメは --  &new{2024-05-02 (木) 21:25:22};
--銃としてもMOD運用として強いのが救世主 特化運用で使い道ありそうなのが石弓、悲哀、ネビュラ、ルーンピストルってのが個人的な感想 --  &new{2024-05-03 (金) 01:18:14};
--ルーンピストルはあの音だけでご飯三杯はいける --  &new{2024-05-04 (土) 07:48:17};
---腐敗ルーンの音ピストルの音じゃないよねw
腐敗武器で1番最初に取った。
勿論普通のルーンピストルの3点バーストも好き。 --  &new{2024-05-05 (日) 13:19:50};
-ビルド作ってるとロードアウトの数が足らん。3倍くらいに増えないもんか --  &new{2024-05-04 (土) 20:30:39};
--だなー今回の起動者使ったビルドはいろんなクラスとの親和性あってビルド一気に増えたから足りないわ --  &new{2024-05-04 (土) 20:52:00};
---この調子だと最後のDLCにもアーキタイプ追加来るだろうし、それに寄っては本当に足りなくなるよね。
次ネルード関係かな。 --  &new{2024-05-05 (日) 13:18:39};
-DLC2の目玉は取れたから改めてDLC1+金色の部屋の同時生成を狙うマラソン再開したけど一日10週3日目にしてもいまだに遭遇できず、DLC2前にやって他の含めたらどれだけの試行回数か…。もしかして最低難易度だと生成されない?キャンペーンとアドベンチャーで生成に違いある? --  &new{2024-05-06 (月) 16:06:02};
--難易度毎のダンジョン生成の偏りは無かったかと。
そんなにリロールして出ないのか。
城に続く入口は確か3つあったと思うからそのどれかが金色の部屋に繋がると思うんだけど。
何か狙ってるの? --  &new{2024-05-07 (火) 09:55:20};
---やっと見つかりました。条件も探す場所も変えていないので純粋に運が悪かったようです --  &new{2024-05-10 (金) 14:10:53};
---おめでとうございます!
それにしても大分掛かりましたね。 --  &new{2024-05-10 (金) 16:48:21};
-セクター13のテーンの樹がある畑の奥左側にルート生えてるけど、これっていつからあるんだろう。
新キャラで開始したらなかったからどっかのタイミングで生えたっぽいんだけど。 --  &new{2024-05-06 (月) 16:28:59};
--メインとサブで自分も見てみたんだけど、メインは自分もルート生えてた。
サブ垢は生えてなかった。どっちもラスボス討伐済。メインとサブで違うのはテーンの種を植えてるか否か、ぐらい。 --  &new{2024-05-07 (火) 09:57:47};
---聞いた話では群生する深淵で石像からアミュ貰ってるとなるぽい
真偽は確かめてないから知らんけど --  &new{2024-05-08 (水) 04:09:56};
---サブで深淵の石像からアミュ貰って、セクターに戻って見ても生えてなかった。 --  &new{2024-05-08 (水) 11:13:48};
---恐らくアミュレットじゃなくて遺物のほうかも --  &new{2024-05-12 (日) 06:01:05};
---熟成された心臓がキーなのかな。
それとも別の? --  &new{2024-05-12 (日) 13:06:03};
---不敬な心ですね。アミュレット取得時はなかったけど、遺物に変えてから見てみたら生えてたのでたぶんそうだとはおもうけど --  &new{2024-05-12 (日) 22:05:11};
---不敬な心か!忘れてた。 --  &new{2024-05-13 (月) 01:23:28};
-- 新キャラ作成直後 → ルートなし
以下、他の影響を受けないよう別プレイヤーのワールドで進行。
- 群生する深淵で「冒涜の魂石」取得 → ルートなし
- ラビリンスでアミュレットの浄化を拒否 → ルートなし
- 群生する深淵に戻り「冒涜の魂石」を「不敬な心」に交換 → ルートあり
上記より「不敬な心」を取得がルートの生える契機で間違いなさそうです。
情報ありがとうございました! --  &new{2024-05-17 (金) 22:09:23};
--テキストエディタからコピペしたらおかしなことになってしまった……。 --  &new{2024-05-17 (金) 22:11:01};
-今更だけど、DLC1の苦悶(ハンドガン)とDLC2のPolybun(ロングガン)ってどっちも入手面倒だよね。 --  &new{2024-05-09 (木) 04:38:36};
--ポリガンはショートカット使えばすぐ入手できるし死亡でやり直しもないしかなり楽な部類じゃない? --  &new{2024-05-12 (日) 00:22:00};
---ポリガンの方はショトカは修正されたっぽい。 --  &new{2024-05-12 (日) 01:26:08};
-新しい指輪のガルの認印と勇敢なビーズと制限コード着けたらトータルDRが180%越えた表記なんだがw -- レムナント大好き &new{2024-05-12 (日) 00:04:35};
-腐食したネビュラの調整、個人的にマイナスしかない。移動速度が速すぎるせいで狙って敵にMOD爆発が全弾ヒットしないことがしばしば。 --  &new{2024-05-13 (月) 22:20:42};
-野良キャリーしてもらって今更ハードコアベテランクリア、ビルド整ってない状態だと今回のDLCは道中もボスもしんどすぎる、特にリデューサはソロじゃモジモジくんモード移行までにボコされて参ってた
しかしHCキャラ同士でしかマッチングしないのに物好きはどこにでもいるのだな~、パワーレベル最低限のベテランとはいえ死ぬときは死ぬのに --  &new{2024-05-16 (木) 16:12:15};
-遺物無限無敵ビルド絶対ナーフくるよね・・・
倒せないボスほぼいないから、ある意味救済ビルドやから残してほしいけども --  &new{2024-05-16 (木) 22:53:49};
--それと起動者は絶対くると思ってる --  &new{2024-05-19 (日) 15:38:06};
-災厄キャンペーンのレソムでさびれた海岸から先に進めないバグ発生
!マークの扉をくぐるとワールド開始地点(最終チェックポイント)に永遠に戻される
装備や言語変えてみたり他の世界に行き来するが治らず
キャンペーンリロールしかないっぽい --  &new{2024-05-19 (日) 01:24:25};
-Steamdbで更新見てるとプレイテストとかちょこちょこやってるみたいでDLCの準備してるんだろうなって
ただ、dlc前に日本語訳おかしいのを直してほしくもある --  &new{2024-06-17 (月) 11:41:19};
--ほなDMMさんにお願いしよか… --  &new{2024-06-17 (月) 18:43:59};
--DLC以外にもなんか大規模な無料コンテンツ追加やるって言ってたしぼちぼちなんかきそう --  &new{2024-06-17 (月) 22:31:31};
-Forgotten KingdomはAwakened Kingに比べるとすぐ味がしなくなったからネルードDLCはどうにか改善して欲しいな
Invokerをもうちょっとマイルドにするか、他アーキタイプ底上げするか、ハンドガンの追加今回無かった分多めにくれるかしてほしい
個人的には暗いMAPばっかなんで明るいとこが欲しい、ネルードはどうあがいても暗そうなんで早めにロームを追加とか --  &new{2024-06-19 (水) 15:33:17};
--レソムはもともとNPCが最多だったのもあって既存NPCと絡めたダンジョンとDLCマップの組み合わせが多かったのも理由よなぁ
ネルードとかマジでNPCいないからなんもないっていうw
ネルードは最終的にブラックホールに突っ込むからネルード自体無くなる設定上DLCはブラックホールの先の世界とかありそう --  &new{2024-06-20 (木) 00:27:07};
-アポカリプスの共感持ちボスがヤバすぎる…遺物縛りでどうしろってんだよこれ… --  &new{2024-06-23 (日) 02:17:50};
--ライフスティールと回復を盛るかマルチでボスエリア外から遺物回復+回復シールド連打のどちらかおすすめ --  &new{2024-06-24 (月) 23:33:48};
-なんかパッチ来たらしいけどDLC来る伏線かな? --  &new{2024-07-19 (金) 09:00:40};
--DLCはまだ来ないんじゃないか
DLC以外の新規コンテンツを先に出してからDLC出すって話だし --  &new{2024-07-20 (土) 14:17:57};
-Remnant II の 1 周年が近づいてきました。3 番目で最後の DLC である The Dark Horizo​​n が 2024 年 9 月にリリースされることをお知らせします。プレイヤーはネクロポリスの世界 N'Erud に戻りますが、奇妙な現象が起こっていることに気付きます。The Dark Horizo​​n のリリースが近づくにつれて、さらなる情報と発表をお楽しみに!
1 年前に Remnant II をリリースしたとき、この最初の年に 3 つの DLC すべてをリリースすることをお約束しました。3 番目の DLC のリリースを延期するという難しい決断を下しました。これにより、皆さんにふさわしい最高の体験をお届けするための時間が増えます。
私たちの目標は、The Dark Horizo​​n を Remnant II で最も拡張性の高い DLC にすることです。この DLC には、皆さんが期待する Remnant の素晴らしさがさらに詰め込まれているだけでなく、新しい進行システムとともに、誰でも無料でプレイできるまったく新しいゲーム モードの開発にも熱心に取り組んでいます。 --  &new{2024-07-27 (土) 06:04:41};
--上記はsteam版のアナウンスメントを機械翻訳したものです --  &new{2024-07-27 (土) 06:09:07};
-今の強い装備一式ってなんだろ --  &new{2024-08-02 (金) 00:59:13};
--前提として何をもって強いのか?て部分を明確にしてくれないと⋯⋯。 --  &new{2024-08-07 (水) 05:40:51};
---こういう人は関わるだけ時間の無駄よ無駄無駄 --  &new{2024-08-07 (水) 12:30:58};
--ビルドページ見たらいろいろ書いてある・・・と思ったけどあんまり更新ないしなー
色々作ってみても大して差別化できてないから投稿まで行かない
DLC2の調整でだいぶ均された感覚 --  &new{2024-08-07 (水) 18:11:44};
-polygun最初に装備した頃の不気味で意味深な囁き声が聞こえる演出、いつの間にかしなくなってたけどアレ結局何だったんだろう。ただの雰囲気的な演出だったのかな。 --  &new{2024-08-21 (水) 09:08:05};
-次のアーキタイプは緑の手出したりゲロ吐いたりすんのかな --  &new{2024-09-01 (日) 21:51:14};
--今までの流れ考えるとそこで入手出来るアーキタイプと若干関係性ありそうな物にはなりそうかな?レソムだと錬金術と儀式師でヤイシャなら召喚士と起動者(祈祷師)みたいにね。だからエンジニアと一緒に居てもそこまで違和感なさそうなやつが来るとは思う --  &new{2024-09-02 (月) 00:30:22};
---それでいくとパイロット(操縦士)とかありそう。ロボット呼び出して操縦とか。もちろん乗り込むタイプのやつな! --  &new{2024-09-03 (火) 16:01:04};
---ネルードだとタルラータみたいに超能力者枠とかもありそう。壊せるオブジェクト浮かせて投げつけるとか...無いか... --  &new{2024-09-05 (木) 12:25:18};
-追加アーキタイプはどれも新しいビルドに繋がるような既存と被らない方向だとして耐久や生存を切った近接特化とか?色々苦しいし無理あるな•••ネルードっぽい何か•••蟹と•••か•••? --  &new{2024-09-09 (月) 20:45:45};
--DLC1,2が状態異常とスキル回転だから、単純に銃撃が強くなる方向で来てほしいな --  &new{2024-09-10 (火) 01:02:27};
--ミューテーター強化がないから新アーキはそれなんじゃと身内で話してた。プライマリセカンダリ同時適用とか倍率強化とか…実際来ないとなんとも言えんけどね --  &new{2024-09-10 (火) 11:07:16};
--ドローンタレットでオナシャス! --  &new{2024-09-10 (火) 12:48:17};
--ここは宇宙枠ということでブラックホール出したりとかの単純に火力全振りMODアーキタイプだったりして --  &new{2024-09-10 (火) 13:28:23};
-明日情報が出るらしいから、もうすぐDLC来るかと。
以下ツイッター翻訳
皆さんが待ち望んでいたものを、私たちは皆さんにお見せしたくてうずうずしていました。明日午前 9 時 (太平洋標準時) に、#Remnant2 の今後の DLC である The Dark Horizo​​n の詳細と、もう一つのサプライズを公開しますので、このスペースをご覧ください! ⏳ -- ぽんこつ &new{2024-09-10 (火) 23:32:25};
--Youtubeに動画上がってたけどアプデは今月24日みたいね...もう待ちきれないよ! --  &new{2024-09-11 (水) 01:04:50};
--新アーキはドローンとキノコ頭か ボスラッシュは特別な報酬あるんかな --  &new{2024-09-11 (水) 08:30:04};
---Steamのニュース見ると報酬に武器あるみたいですね... --  &new{2024-09-11 (水) 09:10:20};
---ドローンかぁ詳細がわからないと何とも言えないけど調教師みたいなタイプかな?
スキルで呼び出し系は流石にないと思うんだけど --  &new{2024-09-11 (水) 20:28:51};
-来るの24日かぁ、思ったよりも遅れるなぁ。
無料アプデも今までに無い経験と煽る割にボスラッシュだけでちょっと拍子抜けしちゃった。 --  &new{2024-09-11 (水) 09:56:04};
--色んなビルドでサクサク遊ぶには丁度良さそうじゃない
でも前情報には「新しい強化要素がある」みたいなのなかったっけ?他のゲームでいうオーバーレベルみたいなヤツ
0.05%ずつの強化でも育成要素になるならいいなと勝手に想像してたんだけど --  &new{2024-09-11 (水) 12:14:26};
---ニュース読んだ感じだとPrismsっていうフラグメントの新機能が追加されてレベルアップで追加のステータス付与できるらしいけど...何のレベルアップなのかは続報待ちかな...? --  &new{2024-09-11 (水) 13:44:09};
--24日って発表だったし公表されてるけど公式Xは明日!ってポストしてるな、どっちなんだ・・・ --  &new{2024-09-24 (火) 09:01:55};
---以前のDLCも時差の関係で02:00に配信だったから
今回も多分日本時間の25日の02:00だと思う --  &new{2024-09-24 (火) 09:41:21};
-新規ストーリーどんなになるんだろうな
ヤイシャやレソムは本編でもそれっぽい伏線があったけどネルードって何かあったっけ?
エグめの階級社会だったみたいだけどもう全滅してるし•••うっかりロボと薬中スライムだけの世界でどう話転がすんだろ --  &new{2024-09-11 (水) 20:38:16};
--闇の地平線ってタイトルだし、ネルードってブラックホールに向かってる?吸い込まれてる?らしいからブラックホールの中の話かも --  &new{2024-09-12 (木) 00:56:31};
--確か後追いでブラックホールに突っ込む世界線とデータ書き換えして取り敢えずは保留にする世界線があったからその何方かで進むのかな? 後追いだと先に行った筈の船に合流するパターンで保留だと残った守護者や止まった筈の船なんらかの障害が発生するとかかな? まぁ保留でも消えた筈の船から信号が〜とかみたいな感じも無くはない --  &new{2024-09-12 (木) 12:42:49};
---すごいな。結構プレイしてるけどネルードのストーリーだけはさっぱり分からなかったわ --  &new{2024-09-12 (木) 21:06:55};
-動画見返してたけど新アーキタイプキャラクターがドローン飛ばすシーンで足元とか遠くに植物が生えてるな。ってー事は船の機能が回復したのか?それともHORIZON(境界線)で別の時空に飛んで滅んでないパターンに迷い込んだ? そう言えばブラックホールで事象の地平面なんて言葉があたな⋯⋯。これを利用してタイムトラベルが出来るとかなんとか。 --  &new{2024-09-13 (金) 06:41:01};
-結局ヤイシャ、ネルード、レソム以外の世界は追加されないんやなぁ --  &new{2024-09-16 (月) 11:08:34};
--フォードがどこに行ったのかルートの正体はクレメンタインは何をして世界はどうなったのか
3にご期待やな --  &new{2024-09-16 (月) 11:49:23};
--過去に行った事ある世界くらいは全部登場して欲しかったよね。 --  &new{2024-09-16 (月) 14:51:00};
--セクター13って普通に地球にあるんだから外探索したかったんだよなぁ
1の地球の文明が崩壊した感じ好きだった --  &new{2024-09-16 (月) 19:46:41};
-そろそろ腐敗イベント来ませんか…? --  &new{2024-09-17 (火) 10:58:23};
--開発のXでボスラッシュモードの報酬に腐敗シャード入るって言ってるから... --  &new{2024-09-17 (火) 11:07:10};
---シャードとかどうでもいいんだよな
新腐敗武器が欲しいだけで --  &new{2024-09-17 (火) 14:03:54};
-リュックと背中の武器とライトを非表示にできるオプション欲しくない? --  &new{2024-09-19 (木) 22:43:24};
--バックパックが最高にダサいんだよね
非表示にしたいわ --  &new{2024-09-21 (土) 04:52:16};
---鎧系と絶望的に合わねぇんだよな・・・ --  &new{2024-09-21 (土) 07:41:13};
---虚無とか赤王とか着たいけど絶対視界に入ってくるバックパック見るともうダメだもんな
服と合わせると「異世界を冒険してる」感があるからむしろいいんだけど --  &new{2024-09-21 (土) 12:21:51};
---やっぱ防具の種類によってバックパックもビジュアルが変わるようにすべきなんよなぁ --  &new{2024-09-21 (土) 12:32:58};
---非表示か数種類の見た目とかあると嬉しかったかもだけど世界設定的に無理そうだな --  &new{2024-09-23 (月) 13:34:26};
-プリズムシステム楽しみ
フラグメントも↓見る感じ結構変わるみたいやな
DLC3 以前は、39 個のユニークなフラグメントがあり、それぞれがビルドを補完できるユニークなステータスを提供していました。The Dark Horizo​​n では、約 14 個を削除し、代わりに 20 個の新しいステータスを追加して、合計 45 個の選択肢を用意しました。新しいフラグメントの選択肢は、置き換えられたものよりも総合的な価値が高いと考えています。 --  &new{2024-09-21 (土) 07:42:30};
--楽しみだけど消える前のフラグメントの方が良かった⋯⋯なんて事にならなきゃいいが。 --  &new{2024-09-23 (月) 13:36:14};
-ボスラッシュサバイバーはクリア
特に新武器とかは貰えなかった
腐敗シャードの効率は多分最高
新ミューテーターはボス後の宝箱から出るものも有り
それでこれが一番大事なんだけどやるならdlcクリア後のがよいと思う
なぜならdlc本編のボスも当然のように出てくるから運次第では最悪のネタバレを喰らう、喰らった•••そっかdlc3のワールドボスはお前か••• --  &new{2024-09-25 (水) 06:41:41};
--追記
サバイバークリアが1時間ちょっとでプリズムの経験値が95000(絶滅まで倒すとボーナスつく)
難易度上げると経験値にかかる倍率が上がる模様
ただクリア後プリズムが装備から外れてて経験値も入ってない•••バグか?
カジュアルに野良で遊ぶと楽しそうな感じがするけどソロだと作業か苦行のどちらか --  &new{2024-09-25 (水) 06:51:23};
-なんだこれ・・・
ネビュラ激烈ナーフされた上にアルコーンでもMOD回復超絶遅延じゃねーか
くっそおもんないわ --  &new{2024-09-25 (水) 18:18:32};
--Mod生成関連は現在バグでほぼ機能していない状態、開発者もそのことは認知していて対応中とのことでNebulaのMod弱体化とMod生成周りは関係ないっぽい
Modは前回まで遠距離ダメージ判定で遠距離ダメージアップも載ってたから残当...基礎ダメもちょっと下がってるのはまぁアレだけど裏からお手軽自動攻撃できるししゃーないか --  &new{2024-09-25 (水) 19:41:54};
-Redditからの情報ですが、Modの生成がめちゃくちゃ遅くなってるのはバグらしいです
[[Remnant2のReddit>https://www.reddit.com/r/remnantgame/comments/1fojzn0/bug_affecting_mod_generation/]] --  &new{2024-09-25 (水) 19:28:51};
--ありがとう、マジで何事かと思った… --  &new{2024-09-26 (木) 19:11:09};
-DLC3凄い楽しい ただ自分だけかもしれんが撃ち切らないとリロードできなかったり当ててもダメージ入らなかったり不具合が度々出てるのがつらい 再起すればだいたい正常に動くが… --  &new{2024-09-26 (木) 23:00:43};
-ボスラッシュの報酬現存の装備関連ほぼ出るっぽい。
フレがネルードのボス武器出した後、ワンショットで始めてしばらくしてから、ボス倒してないのに石触れたらトロフィーゲット。俺もいくつか出たせいでクラフト素材余ってもたから、アイテムコンプ厨はボスラおすすめかも。 --  &new{2024-09-29 (日) 08:15:54};
-追記
余った素材はどうやらバグ。腐敗武器もないからそうっぽい。
儀式士の瘴気も非アクの敵に効かなくなってるっぽいけどこれどっかに記述あったっけ? --  &new{2024-09-29 (日) 08:53:24};
-このゲーム面白いんだけど、mod固定の武器多すぎない?大体性能もそっちの方が強いことが多い気がする。ボーンソーとかは明確に強いと感じるけど、他にmod固定じゃない強い武器ってなにかありますか? --  &new{2024-09-29 (日) 11:41:09};
--ぱっと思いつくとこだと、パルスライフルとスパークファイアショットガン --  &new{2024-09-29 (日) 22:14:37};
--ショットガンで良ければスパークファイアショットガンかなぁ。ショットガンの中ではバンディットの発動率高めで装弾数以上に連射出来るのと弱い敵ならノックバックさせられるのがセールスポイント。
エンジニアメインで遊んでるから道中雑魚の多い場面でタレット展開の隙をカバーする為にイアフィールの歌付けた武器が手放せないのと指輪の都合上回復をライフスティールに依存してるから研磨弾頭付けた武器も高難易度行くときは便利。
単体での強さって意味だとたしかにユニーク武器が強いね。 --  &new{2024-09-29 (日) 22:36:45};
---何が言いたいって汎用武器はメインに据える強さというよりはメインに使うユニーク武器とかビルドの弱いとこをMOD付け替えの汎用性と挙動の素直さで埋めるって立ち位置だよね。あとは愛(リボルバーを握りながら) --  &new{2024-09-29 (日) 22:41:18};
--弓系列で最高のリロード速度とチャージ速度を誇るロイヤルハンティングボウ、瞬間的な火力は弓に負けず劣らずで扱いやすいコーチガン・ウィドウメーカー、速度を補えば高いよろめきと火力でゴリ押しできるブルドッグ、独自効果持ちで火力も高いスパークファイア・リペアツール...まだまだあるよ。確かに火力面で言えば固有武器に負けるのが大多数だとは思うけど、他のコメントにもあるように使い勝手の良さ+汎用Modで差別化を図ってるからそこに価値を見出せるかどうかじゃないかな
ボーンソーを挙げてくれてるけど、豊富な容量で長時間弾幕張れてマガジン火力は高い代わりにフルオートロングガンの中では短期火力低いわけだし、同じように光るような強みを探せばいい(要するに愛 --  &new{2024-09-30 (月) 04:58:11};
--特化ビルドを組むぞ!!ってなったら自然とMOD固定武器は外れていくんじゃない?個人的にてきとーなビルドでもまだまだ戦えるのがMOD固定武器、特化するのに必要なのが汎用武器だと思ってる。 --  &new{2024-09-30 (月) 13:22:59};
--なるほど、意外とやりようあるんですね、皆さんありがとうございます。いろいろ自分でも試してみます --  &new{2024-09-30 (月) 22:11:43};
---DLC3で追加されたミューテーター起動装置とシュアショットも面白いよ。マガジン消費量に応じて爆発ダメージが上がるのと距離減衰が無いお陰で、ある程度の全ダメージ増加があれば銃火力と爆発ダメージが同程度になるから非弱点攻撃でも倒しきれる敵が多くなってサブとして優秀な武器になる --  &new{2024-09-30 (月) 23:54:43};
-初期武器売りのブラバスから黒い金属棒入手
おそらく条件は売り物全て購入する事
既出だったらすまん --  &new{2024-09-29 (日) 18:15:01};
--まさかの武器で草 --  &new{2024-09-30 (月) 01:36:16};
-プリズムは最大レベル50ですね。1つレベル10まで上げられるからそれが5つで50。レベル10になったフラグメントは選択肢に出て来なくなる --  &new{2024-09-29 (日) 23:49:06};
-フレからの情報なんだが、プリズムのレベルアップ時に特定のステータス上昇×2があると合体できるらしい(体力上昇とスタミナ上昇が統合されてハルクという物に変換されてその分の枠が空いていた) --  &new{2024-09-30 (月) 00:21:38};
--例えば体力上昇(A)とスタミナ上昇(B)があって、それぞれのLvを10以上にするとその2つが統合されてハルク(C)が誕生する(可能性がある)。
多分3択の中に入る時もあれば入ってない時もある。
統合されたAもしくはBの分のLvはプリズムLvが下がるからまた空いた枠に入れて上げられる。 --  &new{2024-09-30 (月) 03:02:37};
---詳細な情報サンクス --  &new{2024-09-30 (月) 06:30:18};
---統合条件はLv5以上です。運が悪いと一度も選択肢に統合スキルが現れず、カンスト(プリズムLv50)に達してしまうことがあるので、計画的に可及的早期に統合条件を満たすように強化する必要があります。 --  &new{2024-09-30 (月) 23:23:48};
---とりあえず、統合スキル4+単体スキル1+全ダメージ45%アップのプリズム完成させた感想としては、0から全装備収集するほうがかなり楽なくらいのマゾ仕様。神話的5種フィードさせても5種以外の3択が最後の最後に出てきて台無しになったり、その直前のデータバックアップ復元しても結果が確定してしまっていてリセットせざるを得ない。ここまでやってもLv51の伝説効果も全く構成と噛みあわないものが出てくるし、伝説効果をリセマラするにはLv40未満の時点からやり直し(40を超えた時点で伝説効果の3択が確定する)し、Lv40から50までファーミングで3時間かかる。開発側も早期にリセットが可能になるようにと伝説効果の再抽選できるようになるように修正予定らしいので緩和まで手を出さないのが無難。 --  &new{2024-09-30 (月) 23:35:31};
---DLC2と一緒に来てくれたらやる気もおきるが、せいぜいボスラッシュの時間を縮めるくらいしかない状況でこんなマゾ育成よこされても・・・ --  &new{2024-10-01 (火) 02:16:02};
---そもそもプリズム無しでも厄災普通にプレイ出来てしまうからね、流石にここまで装備が整うとプレイヤーが強すぎる --  &new{2024-10-01 (火) 03:11:38};
---そもそもも何もオーバーパワーが趣旨のコンテンツに何を言ってるんだ…? --  &new{2024-10-01 (火) 11:30:37};
---この枝の上コメ(再抽選update早期に来るかも)見てなんか安心した。正直抽選率高めるために神話カケラ砕いて復元するのすらだるいのに、最後にパーになるかもとか古のMMO思い出しますよ... --  &new{2024-10-02 (水) 22:52:59};
-結局王がブチギレるルートは追加されなかったのか --  &new{2024-10-01 (火) 19:01:21};
--まだフォードの行方も不明なままだしDLCは最後だけど、DLCと関係なくストーリー関連の追加アプデはあるかもね --  &new{2024-10-02 (水) 05:08:53};
---1からやってて何気にストーリー好きだから期待してる --  &new{2024-10-02 (水) 18:29:44};
---フォード君は3まで行方不明なんじゃと勝手に思ってる --  &new{2024-10-02 (水) 22:54:44};
-プリズムについて統合スキル4+単体スキル1の作り方やバックアップを使った伝説効果リセマラの手順をまとめた物をレムナント2のDiscordで公開してます。
まだまだブラッシュアップ中ですが、統合スキル4+単体スキル1のLv50もしくはリセマラの準備に途中でやり直しが無ければ5時間ほど、リセマラは一回5分ほどで出来る程度には情報をまとめられたと思います。
抜けが無いように書いた為冗長な文章になってしまっており、wikiの編集もよくわからないのでその辺り上手くやれる方が居たら是非wikiへの転載お願いしたいです。 --  &new{2024-10-03 (木) 13:19:23};
-なんでもいいけどMOD自動回復しないバグいつ直るんだ?
このせいでDLC3すらやる気おきない
致命的なバグなんだから速攻で対応せいよクソ運営 --  &new{2024-10-03 (木) 23:37:03};
--今日(昨日?)のパッチでやっと治ったっぽいぞ ぼくも同じ原因でやる気があまり起きなかったけどネビュラが復活して嬉しい --  &new{2024-10-04 (金) 07:02:41};
-ジェネシスナーフされたか? --  &new{2024-10-04 (金) 10:37:55};
-合金集めるの大変だなぁ……難易度によるドロップ率も変わらなそう?だしなんか楽な方法無いかなぁ --  &new{2024-10-04 (金) 17:26:18};
-新しい鎌とショッカーが相性よさげ?mod分も近接攻撃としてカウントされるのね --  &new{2024-10-05 (土) 04:36:09};
-モータル・コイルって指輪見つけたよ スパークで製造可能。材料は死の果実と古代の合金25個。効果は合計ライフステール1%ごとにダメージ2%増加。最大20%。 --  &new{2024-10-05 (土) 22:53:30};
--実際の効果は合計ライフスティール2%ごとに全ダメージ1%(最大20%を実現するには40%のライフスティールが必要)。これに限らずDLC3で追加された装備は数値部分が翻訳に応じて動かないから実際とは異なる効果なのが多い --  &new{2024-10-06 (日) 01:03:38};
---40%のライフスティールってすげぇな………楽に実現できる部類なのか? --  &new{2024-10-06 (日) 16:02:10};
---ライフスティール40%って見るとキツそうだけど、特性のヒルとリドゥーサの涙でライフスティール効果上昇させれば合計ライフスティール24%くらいの数値で最大ダメージになる。あとライフスティールは近接・遠距離問わずカウントされるので、死にゆく琥珀やナイトシェード装備してからのバックステップなどでも数値を稼げる。それからハーベスターボットもオススメ。ただここまでガチガチにしたら逆に通常火力とかダメージ軽減面大丈夫かって思うけど… --  &new{2024-10-12 (土) 13:01:42};
-モロパ、経験値稼ぎで表1200前後、地下1400前後ですが、もっと効率の良い場所があれば皆さんの稼ぎ場所を教えていただきたいです
-なんかマッドトゥースとかに会話追加されてるよね
フォードがレソムへ向かったとかの会話って前からあったっけ? --  &new{2024-10-09 (水) 00:16:02};
-モノリス以外で最近流行りのロングガンってなんだろう? --  &new{2024-10-14 (月) 00:08:13};
-スターショットのmodって血族つけてもワンパンされるくらい強力なんだね〜、お互い血族つけてたら耐えられるのかな?耐えれるなら爆発ビルドの人はつけといて欲しいなぁ...TT --  &new{2024-10-18 (金) 21:23:50};
--フレンドと試したときは容赦なく貫通した記憶が・・・
ファイヤーストームやら爆発を考えなく使う人がいたらマルチ抜けるのが一番ですな --  &new{2024-10-20 (日) 14:36:38};
--血族は君がつけてる場合は君の攻撃のダメージしか減らない
相手も血族つけない限りは君は相手の攻撃で死に続ける
あと枝の人が言ってる貫通はガセでそんなものはない --  &new{2024-10-22 (火) 20:27:05};
---血族は与ダメ被ダメを80%減と書いていたので、受けるダメージも減ると思っていたのですが変わらないのですか?仮に血族をつけてもあくまで減少で0にするものでは無いので血族持ちであろうが味方をダウンさせられるしこっちもダウンする認識でした。なのでお互い付ければ100%を越えるので特別な仕様か上限が設定されていないのであれば耐えられると考えてました。
貫通したはガセ、という事は双方つけていれば貫通はしない...つまりダメージは防げるって事になりますか?という事は被ダメも減ってると思うのですか、何か行き違いがありましたかね --  &new{2024-10-24 (木) 18:53:31};
---血族は記載の通り与ダメ被ダメ80%カット。貫通って書き方が悪かったぽいけど、お互い血族つけててもスターショットMODならダメカ足りずに即死するよ --  &new{2024-10-24 (木) 22:37:55};
---ちゃんと説明すると、血族のダメージカットは被ダメ与ダメどちらも下がるで正解。自分だけつけているよりお互いがつけている方がダメージは下がる。ただし加算ではなく乗算なのでカット率は100%を超えない。
スターショットMODのダメージならお互い血族つけててもワンパンされる確率が高い。もちろんお互いの装備にもよる。 --  &new{2024-10-25 (金) 14:11:44};
-厄災ハードコアラスボス第二形態でバグって落果死
クソゲー😭 --  &new{2024-10-19 (土) 23:12:55};
-トロフィー マスタービルダーはフレンドと遊んで素材集めをしてもトロフィーは一人しか取れないんですか? --  &new{2024-10-22 (火) 23:07:33};
--素材は貴方とフレで個別にドロップしとるから一緒に遊んで一緒に素材集めて
それぞれがスパークでクラフトすりゃ二人とも取れる
ただ貴方だけがクラフトしてもフレは取れないフレも同じ様にクラフトしないとね --  &new{2024-10-22 (火) 23:47:38};
-プレステカタログ入りで始めたけど滅茶苦茶面白い。他ゲーだと見た目も拘るからビルドごとに別キャラつくるけど、ゼロからアイテム集めるのは手間そう・・・皆は普通に1キャラでロードアウト切り替えでやるのかな。 --  &new{2024-10-23 (水) 08:50:05};
--自分の場合は1キャラ目は全装備集め終わってビルド構築用
2キャラ目以降は0スタートでいかに効率よくやれるかの検証用だったり、ハードコア用だったり --  &new{2024-10-23 (水) 21:42:58};
---やっぱりそうなりますよね、等と言いつつアルコーン揃ったのでRPキャラメイクを4枠作成してしまった・・・ヒーラーとかガンマンで自己満マルチしようとして猛者が一人で突破していくのだけど --  &new{2024-10-24 (木) 18:42:16};
-ボスラッシュやってると結構チーターっぽいの見かける気がする。 --  &new{2024-10-27 (日) 21:09:02};
--正直プリズムのレジェンダリーボーナスのせいで
それもチートやん!!ってビルドが大量に作れるようになったから
知識無い人からは全部チートにしか見えなくなった --  &new{2024-11-12 (火) 15:22:50};
-プリズムが実装されてから復帰したプレイヤーも多いけど、そんな古参な方達はプリズム作りに精を出していて、キャンペーンに全く姿を表さなくなった気がする。
ボスラッシュは慣れてくるとソロの方が早いし、何より作りたいプリズムの構想が決まっている人はモロパ壁打ち職人になる。 --  &new{2024-11-12 (火) 07:34:56};
-ミューテーターの起爆装置、単発武器に付けると10回分の爆発ダメージ入るんだな
弓に付けると引かないで撃ってる方が火力出て笑う --  &new{2024-11-28 (木) 07:32:34};
-モノレールってチャージミスると死ぬんやね、流石威力ばか高いだけあるんか大胆なリスクやな --  &new{2024-12-15 (日) 12:40:58};
-腐敗したシャードって全然落ちないって思ってたら1度に持てる数って10個だけなんか、10個溜まったら即、腐敗武器にした方が後々いいのか… --  &new{2024-12-22 (日) 22:33:48};
-やったぜハードコア最初に拾ったアミュレットがゼロの除算こは大事にして行きたい --  &new{2025-01-15 (水) 21:43:18};
--せっかく拾ったのに死んじゃった! --  &new{2025-01-15 (水) 21:53:14};
---即オチ2コマかな? --  &new{2025-01-18 (土) 15:45:48};
-もうアプデしないのかねぇ
新しい腐敗武器位は欲しかったけど --  &new{2025-02-09 (日) 20:03:35};
-誰かラヴェジャーの鐘鳴らし助けて……エイムカスじゃ無理だよ…… --  &new{2025-02-19 (水) 17:59:19};
--ラヴェ、鐘、エイム⋯前作かな?(今作パズルなのでエイムいらない筈)
立ち位置の調整、途中でリロードが不要な弾倉の武器、カメラ速度設定の調整。
あとは受付時間内に回せるように順番を記憶しながら指の練習あるのみだったな⋯ --  &new{2025-02-20 (木) 00:33:22};
--ハイブキャノンを使え、パクスルテック。あれはいいぞ --  &new{2025-02-20 (木) 09:47:05};
-指輪のワールドドロップってダンジョンの死体にも出るんですか? --  &new{2025-03-29 (土) 22:32:03};
--出るよ
基本的に1個は配置されてる --  &new{2025-03-30 (日) 17:40:16};
-書き込みはないけど、わりかしマッチはするな ただボスラッシュはアジアもアメリカも全然立ってないし自分が公開にしてもなかなか人来ない。ワチャワチャしながら人のビルド見たいんだけどなあ --  &new{2025-04-07 (月) 14:11:41};
-ひさびさにプレイしてるけどラビリンスの歩哨とかいうクソゴミほんまに嫌い --  &new{2025-04-15 (火) 07:29:52};
-ヤイシャのマップクソすぎるんだけど3回連続で16.15.17回目の時にスタックして動けなくなって辞めることになるとか本当に終わってるだろ --  &new{2025-05-14 (水) 07:56:46};
-昨日このゲーム始めたんだけど最初に開放されたステージがヤイシャで、ちょっと辛くない?と思ってwikiってもなんか地名が違っててな
んでよくよく調べるとどうもここはDLC2の方のようだ
作った奴馬鹿なんじゃないのか?なんで初っ端からDLCに放り込むんだよ --  &new{2025-05-28 (水) 00:33:58};
--別にDLCだからって特段きつくなる訳じゃないからな
DLCのが楽なボスすらいるし --  &new{2025-05-28 (水) 17:31:16};
-ボス連中は別に大して苦戦はしてないんだけど道中がな
特にルートの中枢が無理ゲーじゃね?ってなってる、2つ目で心折れかけて一旦間をおいてるんだけどこれ3つ目あるみたいじゃん
流石に無理やあんなん耐えきれんわ --  &new{2025-05-28 (水) 22:00:55};
--ルートの中枢なんてDLC以外にも普通にあるんだが
むしろDLCじゃないルートの中枢のがコロコロボール出てくるからきついまであるぞ --  &new{2025-05-30 (金) 13:59:59};
---始めたばっかでそんなん知らんわ
死ぬことを前提として特攻してなんとかしたけどこれが面白いかと言われるとつまんねーよ --  &new{2025-05-30 (金) 15:12:03};
---知らんくせに作った奴馬鹿なんじゃないか?とか言い出したのはお前だろう
無知無能の下手くそなら黙ってれば恥をかかなくて済んだのにな --  &new{2025-05-30 (金) 16:17:45};