#author("2024-08-29T22:49:13+09:00","","")
#author("2025-01-05T09:01:29+09:00","","")
[[命なき心臓]]

-いつの間にか修正されて回復効果消えてんねこれ --  &new{2024-06-08 (土) 14:22:50};
-効果が変わってる…こういう調整は本当にやめてほしい…
変更後効果テキスト:固有の使用速度ボーナス50%が付与されるが、回復は付与されない。遺物容量が2倍になる。 --  &new{2024-07-19 (金) 12:35:24};
-マジでこいつ何のためにあるのか分からん。回復しない回復アイテムってバカなんか? --  &new{2024-08-27 (火) 07:35:13};
--遺物パーク他、遺物使用時に誘発する効果を重視したビルドとかなら普通に有用。本文も「ただのゴミ」はあまりにも短絡的評価でどうかと思うな。 --  &new{2024-08-28 (水) 14:08:26};
---今年の8/27、12:55ぐらいに追記で「ただのゴミ」が追加されてるな。ここはゲーム内効果を書く欄であって筆者の主観的な感想を書く場所ではないので削除しといた。代わりに運用・所感に自分が考えつく(実際に使ってた)ビルド内容の一部とかを記述したんで、他に何か良い使い道があったら書いてあげて欲しい。 --  &new{2024-08-28 (水) 17:15:15};
---実際に試してはないけど、探検家のダメージパーク用としてみると有用かも。与ダメージ18%、クリ確率30%を60秒持続はこれだけ見るとなかなかの倍率。クリビルドのサブ職として採用ありかも --  &new{2024-08-29 (木) 00:26:09};
---探検家のダメージパークはダメージ+5%x5スタックの+25%、スタックが有効な場合にクリ率+5%固定なんで...遺物使用で上限1スタック追加のダメージ+30%になってスタック減少ストップ、泉スキルで各種バフを盛れるから悪くはないけど上限追加中の90秒間に弾薬素材アイテムどれか拾えれば6スタックを維持できるから他遺物でも問題なさそう --  &new{2024-08-29 (木) 01:19:39};
---なるほどなぁ。んでもやっぱ回復がスキルかライフスティールしか無いとなるときついから、別にこれじゃなくていい感が出てしまうな --  &new{2024-08-29 (木) 22:49:13};
-召喚士のミニオン強化用に使ってたものの、チェックポイント間の戦闘頻度を考えたら10個で足りるな...となってしまった --  &new{2025-01-05 (日) 09:01:29};