メディック
- スキルは回復シールドがかなり使いやすくておすすめ
プライマリパークは正直使いにくいので専用のビルドを組みたい所
セカンドアーキタイプにすると高難易度でもかなり安定すると思う --
- プライムパークは主にマルチで活躍する
チームパークの効果で遺物による全体回復が行えるのはメディックの特権だし、プライムパークの利点と噛み合ってる
調教師や召喚士のペットの体力回復でも遺物使用回数が回復するので、そういう仲間がいるときほど遺物使用回数がほぼ減らない
ビルドというより編成次第でプライムパークを活かす形になりますかね --
- サブ召喚士とのシナジーは凄いな
平穏な心臓もあるとベテラン程度なら死ぬ気配がない --
- 災厄だろうが一撃死をちゃんと回避できるだけのDRを確保したパーティなら、神の負担に共鳴心臓のメディックがいれば死にようが無くなるくらいリカバリー力がぶっ壊れてる。強い。 --
- ユーティリティパークの気骨の意味が分からなくて、ご存知の方、教えてください‥。
灰色の体力がある間であれば、敵の攻撃を2回までノーダメージでやり過ごせるって意味なんでしょうか‥。 --
- 多分殴られても灰ゲージが減るまで猶予があると言うだけでは --
- アポカリプスだとこれ一択
あとはサブをするかどうするかだ
アイテム集めの低難易度なら無慈悲ネビュラアルコーンのテンプレ装備 --
- クリスタルの心臓や花咲く心臓を使った時のチームパークの効果が、自身の回復量依存ではなく、相手の最大HP依存の割合回復なので、召喚したミニオンを回復すると凄まじい量の合計回復量を得られプライムパークの効果で実質無限遺物になる サブエンジニアならタレット設置もミニオン扱いなので、ヒーラーかつ無限弾薬供給が理論上個人で完結して可能になる --
- ライフ全損以外異常回復で瞬時に無傷まで戻る化け物ビルド生産ジョブ
対メディックの為の殺意マシマシ攻撃のせいで他のジョブたちが割を食ってるところかなりあると思う --