推進力
- DPSの上昇量が頭一つ抜けて高い。 DPSを求めるなら連射武器にこれが一番強いんじゃないか……? --
- さすがに火力特化ならねじれる傷の方が伸び率は上 --
- ビルドを間違えてるのか幾ら組んでもカカシ撃ちのDPSがねじれる傷を越える……。 --
- ねじれる傷の20%はアーキタイプのパークや指輪のダメージアップに加算されるから、実際の伸び率はそこまで大きくない、指輪一個分よりは強い程度 --
- 銃とアーキタイプのクリ率の合計が20%とした場合、推進力MAXで約1.13倍
アーキタイプのダメージUPが50%とした場合、ねじ傷の20%加算でこちらも約1.13倍
ただし上に書かれている通り、倍率は加算式なので、ダメージアップを積むほど上昇倍率は下がっていく(クリ率も同様)
現状で耐久を意識した場合、個人的にはクリ率クリダメのほうが伸ばしにくいと感じているので、その場合ミューテーターでクリ率を確保できる推進力のほうがDPS上がりやすいのかなと思う
あとは武器相性とかも関係してくるかな --
- 滅茶苦茶ありがたいわそう言うの。 DPS周りwikiに纏められればいいんだけどな……。 --
- ミューテーター単体でみれば、推進力のほうがダメージの伸び幅が大きいけどもビルドとしてはやはり、ねじれる傷のほうが高い。スキルなしでDPS11K、スキル込みで21Kになるけど、ここから推進力に差し替えると2K〜3K落ちる。シナジー大事 --
- 比較しやすい用にwikiビルドを採用して確認。
ここの会心盛りデバフビルドで武器を君主+10に変更して確認した結果がこちら。
ワンマガのクリ率で若干ぶれるのでそこは勘弁。
・会心盛りデバフビルドで武器君主+推進力
スキルなし体:1300~1500
スキルなしHS:3600~3800
スキルあり体:1800~2100
スキルありHS:4700~5000
・会心盛りデバフビルドで武器君主+ねじれる傷
スキルなし体:1200~1400
スキルなしHS:3000~3200 たまに上振れ3500
スキルあり体:1700~1900
スキルありHS:3900~4200
DPS10K越えするビルドをむしろ聞いてみたい・・・。 --
- ミューテーター単体で見て推進力の方が伸び幅大きいのであれば、単にDPS21Kニキがねじ傷を前提としたビルドってだけじゃないかね --