苦悶
- とりあえず入手したのでRedditの情報を基に自分で探索して内容で補完しつつページ作りました。道中写真が無いのは元々ページ作るつもりなかったので撮っておらず申し訳ない...使用感は自分が書くと主観的になりすぎるかもしれないから誰か頼んます
ノンチャージだとショットガン風で着弾位置ランダムの6ペレットを放つ。壁反射ありで飛翔距離は多分スペックの35mと同じかな?チャージ完了直前まで拡散率を絞ることができるけどペレットの威力は変わらない。
チャージだと命中して約1秒後に爆発する弾を放つ。ジャストチャージありで弾と爆発の威力も上昇。チャージ中は体力を秒間10ぐらい消費してて、リジェネとかチャージ速度上昇で体力消費量は抑えられる。弾は火属性かつ遠距離バフが乗るけど爆発には当然乗らないし爆発範囲は共鳴とかアンプリチュードでは広がらない。自傷ありだけど範囲が広がらないし射撃訓練場の左2つに当てると片方巻き込める程度なので気を付ける必要はそんなにないと思う
威力はチャージ弾 < ノンチャージフルヒット < チャージ弾 + 爆発 --
- ちなみにイベント名は「Dranception」らしいです。完全に造語なんですけどGoogle翻訳にかけたら「酔い覚まし」と翻訳してくれました。言い得て妙な... --
- イベント名や最後のドランの夢の中での光景などから元ネタは映画インセプション。夢の中の夢が味わえるいい映画なので見てない人は見てみてね --
- このイベントって先にルート地球の包囲イベント終わらせてからじゃダメなんかな --
- 各種条件はアドベンチャーモードでもキャンペーンでも良い
キャンペーンに無かったのをアドベンチャーで埋めるのが楽 --
- 提供いただいた情報を追記して内容を更新しました
前作のレイサムと今作のレソム、名前が似てるから書いてると意図せず被ってしまう --
- これってハードコアだとどうなるんだ・・・自傷ダメで死んでも移動するんかな? --
- ハードコアでは赤の王子に敬意払うとか排水溝に引きずり込まれるとか、どんな理由であれ死ぬこと自体がNGなので現状では入手不可だと思った方が良い。入手した後にハードコアキャラクターでブラバスとかの商人に話しかけても売ってなかったから今後アプデで改善はされるかもしれない --
- ルート地球だけは結構遠いのとクリア済みであっても道中敵出てくるからなるべく高難易度は避けたいところだな
自分のキャンペーン災厄のままだったらかなり怖かったw --