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- コメント/電動ネックコイル へ行く。
- 1 (2023-08-26 (土) 11:56:07)
- 2 (2023-08-27 (日) 00:44:03)
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- 10 (2024-04-15 (月) 23:21:31)
- 11 (2024-07-11 (木) 23:46:45)
- これ発動する時としない時あるけど、バグなのか仕様なのかわからんね -- 2023-08-26 (土) 11:56:07
- 持続時間の上書きだと発動しないけどそういうことではなく? -- 2023-08-27 (日) 00:44:03
- 敵が複数体いると発動して単体相手だと発動してないようなかんじがしたけどあってるか自信なし -- 2023-08-27 (日) 00:37:56
- アプデ後からか、5秒に1回再発動する。 儀式師と組み合わせて状態異常ビルドを組むと殲滅力がとんでもないことになる。 -- 2024-03-15 (金) 15:55:06
- 特性だけ振って錬金メディックの方が火力でる。俗悪で伝播するとコイル不発するから儀式師で使う意味ない。 -- 2024-03-16 (土) 11:14:13
- 不発は何かラグかバグかもしれない。 マルチでゲスト入るとエフェクト出ないけどダメージだけ入ってる。
単体火力は確かに他に劣るかもしれないけど、範囲纏めて一瞬で溶かせるのは災厄でも通用する。 -- 2024-03-16 (土) 15:23:00 - すまん、自然に使ってたけどよく見てると結構俗悪側が不発するわ。 恐らく現状の不具合かバグ。
効いたり効かなかったりする。 体感、状態異常付与と同時にコイルで死ぬと俗悪が不発するのか……? -- 2024-03-16 (土) 16:02:33
- 不発は何かラグかバグかもしれない。 マルチでゲスト入るとエフェクト出ないけどダメージだけ入ってる。
- 5秒に一回発動はDLC1が来た付近のアプデでテキストが変更されてて、そこから今の仕様になってたはず
俗悪の不発は、感染で拡散した状態異常では感染が付与されないからでは?
瘴気+電動だと、電動の爆発と俗悪が1回ずつ発動する感じだと思われる
あとは俗悪の状態異常の拡散は電動の「状態異常を直接適用すると」の部分の「直接」に該当されてないんじゃないかな -- 2024-03-16 (土) 17:08:06
- 特性だけ振って錬金メディックの方が火力でる。俗悪で伝播するとコイル不発するから儀式師で使う意味ない。 -- 2024-03-16 (土) 11:14:13