探索周回ビルド
- 敵無視で走り抜ける想定ならセイジストーンと推進力ドライバーをアサシンの紋章と二重構造の指輪に変えた方がいいかな
敵の感度も振り切り易さも大きく変わるし、無限スタミナで走り続けた方が被弾を抑えられるし時間効率もよくなる --
- 意見ありがとうございます。溜まった敵を一気に処理して経験値稼ぎといった動きも出来るように組んだのですが、完全に無視して走るならその2つも有用ですね。
推進力ドライバーは飛んだ先のページの効果説明が間違っていて、正しくは「2秒間ダッシュした後、移動速度が15%上昇し、よろめきレベルが1減少する」です。
二重構造の指輪と付け替えるならオオカミの心臓の方を外した方が良いですね。 --
- メカニックの歯車付けてエンジニア重火器を持てば素手よりもちょっと足が速くなる
重火器持って雑魚戦は微妙に面倒だけど駆け抜け前提でダッシュ速度を上げたいなら候補かも --
- 走り抜けならワープホールで逃げまくるのもいいぞ --
- メカニックの歯車は重火器担いでる時のクッソ遅い足が多少はマシになる程度の効果かと思ってました。素手より早くなるんですね --
- なんか色々と突っ込みどころが多いように感じた。
・速度積み装備で「敵を無視して」走り抜けていたら敵は溜まらない。迷わなければ追い付かれずにダンジョン扉くぐれる。
・走り抜けるのに経験値が欲しい。経験値が欲しいのに戦闘面はエニグマのみ。エリアに沸く強敵の対処はどうするのか?
・アーマーがなんでもOKとあるが、レト一式の回避無しでもいいのか?ネルードで走ってからエニグマ回避無しとか厳しそうだが。
・スクラップ欲しいのにスカベンジャー変えちゃっていいの?
・遺物は相性の良い悪いがあるから何かしら書いた方が良いのでは。例えばクリスタルの心臓は強いけどこのビルドには合っていない。
欲張り過ぎてるわりになんでもOKや入れ替え候補が多く、目的を両立させたいのか特化させたいのかが伝わってこない。
自由枠の選択によっては出来ないこと(やりにくいこと)も出てきてしまっている。自由過ぎてもはやビルドとは?ってなった。 --
- で、↓は突っ込みに対する自分がやってた時の対策
・MODに停滞ビームやイアフィールの歌を付ける。停滞なら凍結で強敵の容易に、イアフィールなら丸ごと減速で範囲殲滅が楽になる。
・武器の相方はブラックマウが候補の一つ。エニグマの届かない距離をカバーできる。
・装備探索も目的とするならば、探検家スキルはフォーチュンハンターにする。配置の予測ができるくらい構造把握できるなら不要。
・セカンダリは調教師でスキルは番犬。犬の脅威が増えるから走りやすい。
・防具は上からレト2、真昼、トレーナー、ラビリンス。中ロリできてアーマー値の効率が高い組み合わせ。これよりいいのもあるかも。
・遺物は平穏を使用。無い時期はドラゴン使ってた。遺物パーク意識するなら命無き心臓も相性は良い。
あとは育成するんだったら普通に進むか育成用に周回した方が良い。
扉まで走って追い付いてきた敵だけ倒してもたいした数にならないし、こまめに止まってたら速度積む意味が薄くなる。 --