電動ネックコイル
- これ発動する時としない時あるけど、バグなのか仕様なのかわからんね --
- 持続時間の上書きだと発動しないけどそういうことではなく? --
- 敵が複数体いると発動して単体相手だと発動してないようなかんじがしたけどあってるか自信なし --
- アプデ後からか、5秒に1回再発動する。 儀式師と組み合わせて状態異常ビルドを組むと殲滅力がとんでもないことになる。 --
- 特性だけ振って錬金メディックの方が火力でる。俗悪で伝播するとコイル不発するから儀式師で使う意味ない。 --
- 不発は何かラグかバグかもしれない。 マルチでゲスト入るとエフェクト出ないけどダメージだけ入ってる。
単体火力は確かに他に劣るかもしれないけど、範囲纏めて一瞬で溶かせるのは災厄でも通用する。 --
- すまん、自然に使ってたけどよく見てると結構俗悪側が不発するわ。 恐らく現状の不具合かバグ。
効いたり効かなかったりする。 体感、状態異常付与と同時にコイルで死ぬと俗悪が不発するのか……? --
- 5秒に一回発動はDLC1が来た付近のアプデでテキストが変更されてて、そこから今の仕様になってたはず
俗悪の不発は、感染で拡散した状態異常では感染が付与されないからでは?
瘴気+電動だと、電動の爆発と俗悪が1回ずつ発動する感じだと思われる
あとは俗悪の状態異常の拡散は電動の「状態異常を直接適用すると」の部分の「直接」に該当されてないんじゃないかな --
- いや、一体目。 撃ってる奴が電動コイルで爆発してそのまま状態異常拡散せずに死んでいく。
逆に、俗悪が不発しなかった場合は複数体纏めて電動コイルで爆発する。
状態異常付与→コイル爆発→感染付与みたいな仕様にでもなってるのかね。 --
- 1体目がおかしいのか・・
となるとおっしゃってる順番で効果発動してるっぽいですね --
- 俗悪の状態異常の拡散ではコイル爆発は発生しない、おっしゃる通り「状態異常を直接適用」に該当していないからだと思われる。しかし俗悪による状態異常を受けた個体はその効果時間中は同一ソースからの状態異常ではコイル爆発が発生しなくなってしまう、俗悪で拡散したものとは別の状態異常を適用すれば爆発が発生する(ソースが別であれば属性は同じでも良い)。 --
- ヤイシャとかでホロー打ち抜いてると、俗悪の状態異常の拡散でコイル爆発が起こってるのが見れると思う。 念の為、武器は無慈悲・ねじれる傷で観測してる。
ヤイシャ、レソムの各種エネミーには不発率が低い。 --
- 試してみたが俗悪の状態異常拡散だけが起こりコイル爆発は発生しない、こちらはSteamPC版だけどそっちは? --
- コイル爆発の5m範囲に巻き込んでいるのを勘違いしているってことない?アンプリチュードも効果あるから敵が密集するところだとまぁまぁ巻き込める
俗悪の範囲よりはずっと狭いから区別できるとは思うけど --
- これまでの議論に全く入ってなかったけど気になったから試してきた
ヤイシャの木雑魚相手に無慈悲・ねじれる傷で初弾出血させてから連射で倒したけど、真横の敵に伝播したタイミングで爆発は発生してない
伝播してからのダメージ発生が思ったより早いから、それで減った分を勘違いしてるとか? --
- https://ibb.co/mhQszN1
こっちもPC版だが災厄だったり赤死付けてたりする。 これは明らかに俗悪でコイル起動してる場面だよな……?
撮影の時に、自分の背中側の奴が起爆したりもしてる。 --
- すまん、まさかと思って検証してみた。 死の赤い指輪が原因だこれ。
死の赤い指輪外して試したら俗悪だけ拡散してコイルが不発した。
多分状態異常の複製が直接付与扱いになってる。 --
- 死の赤い指輪を付けて俗悪による電波の伝播でコイル起動することをこちらでも確認できた、これは確かにバグくさい挙動だね。
俗悪単体ではコイル発動しなかったし、想定されてない動作に思える。 --
- 電動ネックコイルの存在見つけてからこれで滅茶苦茶暴れて気持ちよくなってたから、こっちが修正される可能性があるって考えると滅茶苦茶不安になって来たな……。 --
- 検証お疲れ様です
コンボっぽくて面白いけど、確かに修正されそうなラインではありそうですね。。 --
- ネックコイルが暴れてたのはウィッチファイアで秒間連続起爆し災厄ラスボス秒で溶かしてたからで
今の仕様に修正されてテキスト説明までそれにあわせて変わった正常な状態で修正もくそもないやろ --