*コメント [#comment] #pcomment(reply) タイムスタンプを変更しない #author("2024-04-10T10:05:01+09:00","","") &tag(武器,プライマリ武器,ショットガン); #infobox(weapon,nozoom){{ name = Mosconi 12 Classic image = Primary_SG_Mosconi12C.webp category = プライマリ武器 type = ショットガン unlock = レベル43 price = &cash; 500,000 model = Winchester Model 21 damage = 50.0 ap = 0.5 pellet = 7 //recoil = //stability = //accuracy = //handling = ads = 0.50 swap = 0.47 / 0.67 reload = 2.00 / 1.33 sprint = 0.47 rpm = 200 ammo = 2/36 (24) pickup = 1 - 2 mode = セミオート }} ''Mosconi 12 Classic''は『PAYDAY 3』に登場する[[プライマリ武器]]の1つ。 #contentsx *説明文 [#description] とにかくパンチが効いているダブルバレル。やはり昔からあるモデルは強い。 *アタッチメント [#attachment] #tab{{{{ #:部位別 #expand(バレル){{ -レベル5:&cash; 100,000 #includex(近接戦闘用バレル,section=(filter=Mosconi 12 Classic),num=2:) -レベル12:&stack; 50 #includex(遠隔戦闘用バレル,section=(filter=Mosconi 12 Classic),num=2:) }} #expand(サイト){{ -レベル2:&cash; 10,000 #includex(クラシックRDS,section=(filter=効果),num=2:) -レベル7:&cash; 100,000 #includex(タグ付きアイアンサイト,section=(filter=効果),num=2:) -レベル10:&cash; 100,000 #includex(コンパクトRDS,section=(filter=効果),num=2:) }} #expand(ストック){{ -レベル3:&cash; 100,000 #includex(近接戦闘用,section=(filter=Mosconi 12 Classic),num=2:) -レベル6:&cash; 100,000 #includex(パッド付き,section=(filter=Mosconi 12 Classic),num=2:) -レベル9:&cash; 100,000 #includex(強化型,section=(filter=Mosconi 12 Classic),num=2:) }} #expand(バーティカルグリップ){{ -レベル1:&cash; 10,000 #includex(シリンダーグリップ,section=(filter=効果),num=2:) -レベル4:&cash; 100,000 #includex(傾斜ゴーストグリップ,section=(filter=効果),num=2:) -レベル8:&cash; 100,000 #includex(スタブグリップ,section=(filter=効果),num=2:) -レベル11:&stack; 50 #includex(クイックホールドグリップ,section=(filter=効果),num=2:) }} #:アンロック順 #style(class=table_compact){{{ #datatable{{ |~レベル|~名称|~部位|h |RIGHT:40|BOLD:180|CENTER:120|c |1|[[シリンダーグリップ]]|&taglink(バーティカルグリップ);| |2|[[クラシックRDS]]|&taglink(サイト);| |3|[[近接戦闘用]]|&taglink(ストック);| |4|[[傾斜ゴーストグリップ]]|&taglink(バーティカルグリップ);| |5|[[近接戦闘用バレル]]|&taglink(バレル);| |6|[[パッド付き]]|&taglink(ストック);| |7|[[タグ付きアイアンサイト]]|&taglink(サイト);| |8|[[スタブグリップ]]|&taglink(バーティカルグリップ);| |9|[[強化型]]|&taglink(ストック);| |10|[[コンパクトRDS]]|&taglink(サイト);| |11|[[クイックホールドグリップ]]|&taglink(バーティカルグリップ);| |12|[[遠隔戦闘用バレル]]|&taglink(バレル);| }} }}} }}}} *ダメージ詳細 [#damage] #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~ダメージの距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|10m|20m|30m|40m|100m| |ダメージ|50.0|32.5|12.5|4.0|2.0| }} #style(class=table_compact){{ |>|>|>|>|>|~弱点倍率の距離減衰| |BOLD:80|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |距離|10m|35m|100m|-|-| |倍率|5.0x|3.0x|1.5x|-|-| }} *運用・使用感 [#usage] 一撃必殺、弐撃決殺。[[Reinfeld 880]]から装填数とカスタマイズの自由度を犠牲に、火力面を大幅に向上させたダブルバレルショットガン。 まず目を引くのは、全武器を見てもぶっちぎりで最低値の装填数、たった2発。リロード速度こそショットガンにしては早いが、それでもこの点は[[スキル]]でどうにかしたい。また、距離減衰に関してはかなり酷く、30mを超えたあたりからは石ころを投げているかのような低火力に。 しかし、有効射程内ならば話は別。コイツの魅力はなんと言っても近距離での高火力。目の前のサツ共を引き金ひとつでブッ飛ばすパワーこそが、Reinfeldでも後輩の[[FSA-12G]]でもなくコイツだけに与えられた個性なのだ。とにかくパンチが効く、との説明文に偽りなし。 リロードを踏み倒したいならば、やはり[[弾薬ポンプ]]を採用すると良いだろう。大抵の敵をヘッドショットの一撃で倒せてしまう超火力で、前進しながら敵を倒し、弾1発自動装填、また敵を倒し……をループできてしまう。弾薬箱をキル時に自動で拾う[[補充]]、弾薬箱で予備弾薬を獲得した際にアーマーが瞬間回復する[[装甲アップ]]を併用すれば、無限のシェルで作った死体を踏んで進み続ける半永久機関の完成だ。 または、あえてその装弾数を利用して[[とどめの一撃]]を採用するのも面白いだろう。多少狙いがズレたり、若干遠くで威力が減衰しても、ダメージ+200%の凄まじい補正によって敵を粉砕してしまう。最後の1発を放った時点で強制的にリロードモーションに入るが、リロードは早い方なのでそこまでの欠点にはならない。エッジがないと発動しない上、発動したらエッジは消滅してしまうので、その都度獲得する方法を考えておくこと。 *プリセット [#preset] **密猟者 [#b6] #inctmp(preset){{ image = Mosconi12C_B6.webp desc = コイツはタフだぜ。長い銃身と完璧なバランスのストックを持つ、自尊心の高いショットガン愛好家の必需品といってもいい。長くハードな強盗が終わったあとのスキート射撃にもぴったりだ。 unlock = レベル150 price = &stack; 500 barrel = 遠隔戦闘用バレル stock = パッド付き }} **イカれた酒密造者 [#p2] #inctmp(preset){{ image = Mosconi12C_P2.webp desc = 「クソガキども、俺の芝生から出ていけ! さもないと、このショットガンでお仕置きだ!」ああ、おじいちゃんには冗談が通じない。 price = }} *チャレンジ [#challenge] #includex(チャレンジ,section=(filter=Mosconi 12 Classic),num=2:,permalink=>>チャレンジ) #clear *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する