*概要 [#overview] ''アーマー''は敵の攻撃を一定量吸収してくれる防具で、ロードアウトから種類を選んで装備することができる。各アーマーの主な違いは移動速度と耐久度 (チャンク数) 、回復遅延((ダメージを受けたアーマーが回復するまでにかかる時間。ダメージを受けるたび時間がリセットされる。))、ダウン許容回数で、耐久度が高いほど移動速度とダウン許容数が低下する。 ダウン許容回数はHUDのキャラクターポートレートの左下に表示される。許容回数を超えてダウンすると即座に収監され、解放されるまで一定時間観戦状態になる。 アーマーはアーマーの種類に応じてHUD上に水色か紫色のバーで表示され、アーマーの種類に応じた複数のチャンクに区切られている。 アーマーにダメージを受けたあと、一定時間ダメージを受けずにいれば、受けたダメージの一部 (赤く点滅する部分) を自動で回復できる。ただし、ダメージを受けるたびに、受けたダメージの35%は外傷ダメージとして回復できずに失われる。 紫色のバーで表示されるアーマーの場合は外傷ダメージはない。 また、失ったチャンクは[[アーマーバッグ]]を使用して回復する必要がある。 タイムスタンプを変更しない #author("2024-03-31T15:19:25+09:00","","") &tag(ロードアウト,アーマー,一覧); #fig(Armor.webp,300px) #contentsx *概要 [#overview] ''アーマー''は敵の攻撃を一定量吸収してくれる防具で、ロードアウトから種類を選んで装備することができる。各アーマーの主な違いは移動速度と耐久度 (チャンク数) 、回復遅延((ダメージを受けたアーマーが回復するまでにかかる時間。ダメージを受けるたび時間がリセットされる。))、ダウン許容回数で、耐久度が高いほど移動速度とダウン許容数が低下する。 ダウン許容回数はHUDのキャラクターポートレートの左下に表示される。許容回数を超えてダウンすると即座に収監され、解放されるまで一定時間観戦状態になる。 アーマーはアーマーの種類に応じてHUD上に水色か紫色のバーで表示され、アーマーの種類に応じた複数のチャンクに区切られている。 アーマーにダメージを受けたあと、一定時間ダメージを受けずにいれば、受けたダメージの一部 (赤く点滅する部分) を自動で回復できる。ただし、ダメージを受けるたびに、受けたダメージの35%は外傷ダメージとして回復できずに失われる。 紫色のバーで表示されるアーマーの場合は外傷ダメージはない。 また、失ったチャンクは[[アーマーバッグ]]を使用して回復する必要がある。 *アーマー一覧 [#list] #style(class=table_compact table_collapse){{{ #datatable{{ |~名称|~移動速度|~チャンク数|~回復遅延 (秒)|~ダウン数|~ダメージ減少(%)|~アンロック|~DLC|h |BOLD:CENTER:140|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:120|c |&ref(:image/armor/Suit.webp,nolink);&br;[[標準裏地]]|最高|1|3|4|25|レベル18|-| |&ref(:image/armor/Light.webp,nolink);&br;[[防弾裏地 (軽)]]|高|2|6|3|25|初期装備|-| |&ref(:image/armor/Medium.webp,nolink);&br;[[防弾裏地 (中)]]|低|3|8|3|25|レベル6|-| |&ref(:image/armor/Heavy.webp,nolink);&br;[[防弾裏地 (重)]]|最低|4|10|2|25|レベル34|-| |&ref(:image/armor/adaptive_kari.png,nolink);&br;[[アダプティブアーマー]]|高|2|4.5|2|5|レベル26|-| }} }}} *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する