*参考リンク [#link] #ogp(https://steamcommunity.com/games/1272080/announcements/detail/4128182933479565004) タイムスタンプを変更しない #author("2024-03-01T00:12:32+09:00;2024-02-29T23:11:40+09:00","","") &tag(アップデート情報); -バージョン:1.1.1 -配信日:2024年02月29日 -カテゴリ:ホットフィックス #contentsx *アップデートのハイライトと新機能 [#hilights] およそ300以上のバグ修正や改善が実装されたことに加え、我々の大規模なゲーム改善プロジェクト「[[オペレーションメディックバッグ:https://t.paydaythegame.com/c/d3xy0b]]」の第一弾を紹介できることを嬉しく思います。 -''Nvidia Image Scaling Upscaler (NIS), Nvidia DLAA (v3.5), Nvidia DLSS (v3.5)'' --Nvidiaの先進的技術を活用する新たな機能です。 -''DirectX 12'' --標準のグラフィックAPIとしてDirectX12を追加しました。社内のテストではDX12を使用することで劇的な改善が見られました。起動オプションに "-dx11" を手動で追加することで、DX11を利用し続けることもできます。 -''ハードコア[[クック・オフ]]チャレンジ報酬'' --新しいチャレンジ「シェフにキスしろ」を追加しました。 --難易度OVERKILLで19個の完璧に精製されたシャブを確保すると、ユニークなチャームを獲得できます。 -''様々なUIの改善'' --スライダーや要望の多かったロビーの準備解除の追加など、様々なUIの修正を行いました。 -''コントローラーのデッドゾーン設定'' --コントローラーでのゲームプレイをより細かくカスタマイズできる設定を追加しました。 -''セキュリティ強化内容のローテーション'' --このパッチより、プレイ体験の一新のため、VERY HARDおよびOVERKILL[[難易度]]の全[[強盗]]でセキュリティ強化内容のローテーションを行います。強化内容は2週間毎に変更されます。将来的にローテーションされる[[ステルス]]および[[ラウド]]用の強化内容を増やしていく予定です。 -''ゲーム状態の保持'' --[[強盗]]選択画面でのストーリービデオの表示/非表示の状態が、ゲームのリスタート後も保持されるようになりました。 --ロビーのタイプや[[難易度]]は自動的に直前のゲームと同じ状態に設定されるようになりました。 [[パッチノートの全文はこちらから確認できます:https://t.paydaythegame.com/c/t0wu6o]] *既知の問題 [#known_issues] -''ロードアウトのスキルポイントの振り分けがリセットされています''。獲得したスキルポイントはそのままなので、アップデート後にビルドを再構築することを忘れないでください。 -''[PC]'' DX12のサポート開始により、DX11では再現できなかった以前のバージョンに存在していた問題を特定することができました。つまり、GeForce Experience/Shadowplayの「インスタントリプレイ」機能が、ゲーム開始時にAlt+Tabを押したり、ビデオ設定でフルスクリーンとウィンドウモードを切り替えたりすることによって、システムが停止するという稀なケースがあることが判明しました。 --この件に関する修正を行う間、問題を回避するため、Nvidiaの設定から「インスタントリプレイ」を無効化することを推奨します。 *参考リンク [#link] #ogp(https://steamcommunity.com/games/1272080/announcements/detail/4128182933479565004) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する