**ビジュアル [#visual] -[[クック・オフ]]の警察車両に関するビジュアルの問題を修正しました。 -窓に木の板を貼り付ける際の一人称アニメーションを追加しました。 -[[クック・オフ]]の空に月を追加しました。 -新規プレイヤーに対して、クロスヘアの最大サイズのデフォルトを200に設定しました。 -[[タービド・ステーション]]のイントロにおけるテクスチャの問題を部分的に修正しました。 タイムスタンプを変更しない #author("2023-12-13T21:51:56+09:00;2023-12-13T05:22:15+09:00","","") &tag(アップデート情報); -バージョン:1.1.0 -配信日:2023年12月13日 -カテゴリ:コンテンツアップデート #contentsx *パッチハイライト [#hilight] -未所有の[[DLC]]の[[強盗]]作戦にも、フレンド経由で参加できます。フレンドリストを埋めていきましょう!別プラットフォーム同士でも参加可能です。 -新たな敵:[[テッキー]]:テッキーは屈折シールドを使用し、強力なドローンで敵を攻撃しつつ身を隠します。現時点では[[構文エラー]]にのみ出現しますが、将来的には他の[[強盗]]にも出現するようになります。 テッキーの行動に関しての詳細は下記のバランスの項目に記してあります。 -無料の[[撹乱者>撹乱者 (ライン)]]スキルライン:新たな敵に対処可能な、[[ECMジャマー]]、ハッキング、そして広域に混乱をもたらすことに特化したスキルラインです。 -無料の[[コスメティック]]:親愛なるハイスターの皆さん、無料アイテム無くしてPAYDAYは語れませんね。新たな敵や無料での[[強盗]]への参加、汎用の[[アタッチメント]]に加え、3つの新たな[[マスク]]を追加します。 --ショゴスの目 --レイダー --ザ・シュラウド さらに素晴らしいことに、これらの[[マスク]]はコミュニティで人気のアーティスト、[[AngusBurgers氏>https://x.com/PaulMcIcedTea/status/1731708626337771600]]によってデザインされました! AngusBurgers氏の素晴らしいアートやPAYDAYに関する創作物を見たい方は、彼の[[ウェブサイト>https://dolmistaska.com/]]へどうぞ。 #lyt(c8hvUNewnCw) *DLCコンテンツ [#dlc] -[[Syntax Error Heist]] ニューヨークの中心にある巨大なデータセンターにPAYDAYギャングの欲する物が保管されているため、それを奪いに行きます。[[トレーラーをチェックしてみましょう>https://t.paydaythegame.com/c/74z1a3]]。 -[[Syntax Error Weapon Pack]] 各武器にはいくつかの専用[[アタッチメント]]が付属します。 --[[WAR-45]] SMG:エンスー向けの高威力で連射の遅いSMG。 --[[FSA-12G]] ショットガン:視界のすべてを鉛で覆い尽くす、中程度の威力で高連射速度のマガジン式ショットガン。 --[[FIK 22 TLR]]:遠くの敵に怒りをぶつけたいときのための、低威力、高連射、高精度のマークスマンライフル。 --[[武器ステッカー]]「ブルースクリーン」 --[[武器チャーム]]「内部告発者」 -[[Syntax Error Tailor Pack]] --[[マスク]] ---ベータテスト ---ガリ勉 ---オーバーロード ---コマンダー53 --[[スーツ]] ---デジタルオプス ---不満げな労働者 ---ミスターIT ---アーバンランナー --[[手袋]] ---パルスチェック ---メイク・ヒストリー ---ストライクフォース ---ハードナックル *全般 [#general] -パーティーを素早く抜けるとマッチメイキングエラーが発生する問題を修正しました。 -コントローラーでのオートエイムの最短距離を150cmから100cmに引き下げました。 -[[投げナイフ]]が落ちた場所で拾えない問題を修正しました。 -全[[強盗]]で[[難易度]]OVKでの[[特殊な敵]]のスポーン数を2から3に増やしました。 -[[FBIバン]]の出現中は[[特殊な敵]]がより頻繁に出現するようになりました。 -マップのリスタートを複数回連打すると画面が進まなくなる問題を修正しました。 -[[強盗]]中のコネクションロストを防ぐための様々な修正を施しました。 *バランス [#balance] デザインチームはいつも懸命に働き、吟味すべきバランスの変更点も多くあります。ミオは親切にも、多くの変更点に関して、その理由を説明するコメントを残してくれました。 -[[アーマー修復キット]]を追加しました。 --[[アーマー修復キット]]は効果の小さい[[アーマーバッグ]]です。使用すると現在の傷ついたチャンクを回復しますが、失ったチャンクを回復することは出来ません。 --修復キットは襲撃の合間に[[人質]]を交換することで入手できます。交換時には[[救急キット]]と[[アーマー修復キット]]が交互に渡されます。 --[[ドーザー]]は死亡時に修復キットもドロップします。 --将来的には、[[アーマー修復キット]]は[[救急キット]]や弾薬同様に、マップ上に配置されるようになります。 *スキル [#skill] -[[誘爆制御]] ([[狙撃手>狙撃手 (ライン)]]) に環境ハザードが含まれるようになりました。つまり、消化器などの爆発が自身や味方、民間人を傷つけなくなります。 --[[誘爆制御]]にはスキルポイントを振るだけの価値がなく、またプレイヤーや開発者が多くの市民を消化器やバレルの爆発によって死なせていたので、この変更は意味あるものになるでしょう。 -[[質実剛健]] ([[エンフォーサー>エンフォーサー (ライン)]]) で[[ドーザー]]の近接攻撃によるダメージを無効化できなくなりました (よろめきは防ぐことが出来ます) 。 --これは意図しないバグで、本来はダメージを防ぐことはありません。 -[[アーマー修復キット]]の追加を反映して、[[交渉人]] ([[マニピュレーター>マニピュレーター (ライン)]]) をアップデートしました。 *武器 [#weapon] -[[セントリータレット]]を拾う速度が、タレットがオーバーヒートしているか否かによって変わるようになりました。オーバーヒート前なら1秒、オーバーヒート後は2.5秒 (以前はどちらも2秒) で拾うことが出来ます。 --[[セントリータレット]]は現在適切な強さと言えますが、この変更によって壊れる前に再配置するというプレイにメリットが生まれるようにしました。 -[[クック・オフ]]の屋内にある手すりに置いた[[セントリータレット]]が消失する問題を修正しました。 *敵 [#enemy] '''*[[テッキー]]がすべての[[強盗]]で満足に出現出来るようにする前に、まだ調整すべき点があると考えています。最も重要なのは全マップにおけるドローンのナビゲーションを作成することですが、[[テッキー]]が召喚できる別タイプのドローンの追加など、その他にもゲームプレイの調整を予定しています。[[テッキー]]が他の[[強盗]]にも出現するようになるまでの間、この機会を使って、この敵に関するフィードバック、例えば強すぎる、弱すぎる、その他対処すべきと感じた点に関して是非とも意見をお寄せください。''' - ミオ -''新たな敵:''[[テッキー]]が[[構文エラー]]に出現するようになりました! --[[テッキー]]は[[ラウド]]で出現し、身を隠す地点を探します。 --隠れた後、彼女は光学迷彩シールドを使って姿を見えないようにします。 --隠れている間、戦闘ドローンが出現してプレイヤーを襲います。 --[[ECMジャマー]]を使用するとすべてのドローンが破壊され、ジャマーが有効な間は新たなドローンの出現も阻止できます。 --[[撹乱者]]の基礎スキルを使えば、戦闘ドローンが次回するまでの6秒間、ドローンを味方にできます。 --既知の不具合:[[セントリータレット]]が戦闘ドローンを標的にします。これは[[テッキー]]が全[[強盗]]で出現するようになったら修正されます。 '''*[[難易度]]OVKのプレッシャーを高めるため、[[特殊な敵]]が与えるダメージを調整し、出現する[[特殊な敵]]の数を増やしました。これによってミスが命取りになりやすくなります。また、[[クローカー]]はノーマル以外の全難易度に渡ってダメージが上昇し、彼の言葉と同じくらい攻撃も強烈になりました。''' - ミオ -全[[強盗]]で[[難易度]]OVKでの[[特殊な敵]]の出現数が2から3に増加しました。 --注:同タイプの[[特殊な敵]]が同時に2体以上出現することはありません。 -[[FBIバン]]による敵出現のクールダウンが20秒から50秒に増加しました。 --要するに、FBIの襲撃中は[[ドーザー]]と[[テッキー]を除く]すべての[[特殊な敵]]や稀少な敵が、死亡するとともに即座に再出現するようになります。 -[[難易度]]OVKで[[ドーザー]]の近接攻撃ダメージが100から150に上昇しました。 --参考までに、現在のプレイヤーの体力は100なので、ダメージを軽減するスキルがあるにしてもやりすぎなように思われるかもしれませんが、将来的にプレイヤーが体力を増やせるようになれば、適切なものとなります。 -[[難易度]]OVKで[[ザッパー]]の感電ダメージが秒間15から25に増加しました。 -[[難易度]]OVKで[[ネーダー]]のガスダメージが秒間20から30に増加しました。 -[[クローカー]]の近接ダメージが、[[難易度]]HARDで一発につき2から4に、VHで4から6に、OVKで6から15に増加しました。 -[[ドーザー]]を倒すと[[救急キット]]ではなく[[アーマー修復キット]]をドロップするようになりました。 -[[ザッパー]]を人間の盾にはできなくなりました。 --これはバグで、本来は[[警備員]]、[[警察官]]、[[SWAT]]および[[ヘビーSWAT]]のみが対象です。現時点で[[ザッパー]]が弱いことは認識していますが、このような形で弱いことはありません。 - ミオ *技術 [#tech] **UI [#ui] -[[狙撃手 (ライン)]]の[[誘爆制御]]に関して、マップ内に配置された爆発物など、「環境内の危険物」を含むよう説明文をアップデートしました。 -字幕のキューを改善し、セリフが続けて再生された際に字幕が飛ばないようにしました。 -字幕がHUDに被らないようにしました。 -シネマティックで字幕が表示されない問題を修正しました。 **ビジュアル [#visual] -[[クック・オフ]]の警察車両に関するビジュアルの問題を修正しました。 -窓に木の板を貼り付ける際の一人称アニメーションを追加しました。 -[[クック・オフ]]の空に月を追加しました。 -新規プレイヤーに対して、クロスヘアの最大サイズのデフォルトを200に設定しました。 -[[タービド・ステーション]]のイントロにおけるテクスチャの問題を部分的に修正しました。 **強盗 [#heist] -[[タッチ・ザ・スカイ]]で壁のパネルを開ける前にドリルを設置することはできなくなりました。 -[[タッチ・ザ・スカイ]]で[[超小型カメラ]]を使用することで、ドアを貫通してコードを見ることが出来る問題を修正しました。 -[[タービド・ステーション]]で衛星のプロトタイプを発見した際に正しく目標が更新されるようにしました。 -[[タービド・ステーション]]で列車の下からドアを開けることが出来た問題を修正しました。 -[[99個の箱]]でプレイヤーが中に閉じ込められることのある開閉可能なコンテナを修正しました。 -[[タービド・ステーション]]でマップ外にバッグが投げ出されないよう障壁を追加しました。 -[[タービド・ステーション]]における細かなビジュアルの問題を修正しました。 -[[99個の箱]]で[[SWAT]]が横を通り抜けられるフェンスをよじ登る問題を修正しました。 -[[タービド・ステーション]]の車両置場へ続く階段付近で、マップ外に戦利品のバッグを投げ込める問題を修正しました。 -[[タービド・ステーション]]でドアの上の石板にコリジョンを追加しました。 -[[クック・オフ]]の屋内でナビゲーションの問題を引き起こす透明なコリジョンを削除しました。 -[[タービド・ステーション]]の列車内のライトを修正し、特定の角度から見た際に消えないようにしました。 -[[タービド・ステーション]]の列車内でのZファイティングを修正し、コリジョンのなかったパーツにコリジョンを追加しました。 -[[揺りかごを揺らせ]]で[[クローカー]]が金庫を貫通してプレイヤーをキックできた問題を修正しました。 *既知の不具合 [#known_issue] -武器の改造中に[[アタッチメント]]のプレビューが更新されません。 -[[タッチ・ザ・スカイ]]で天窓を通った[[オーバーキル武器]]が消えます。 -特定の状況下で[[クック・オフ]]のバンが消えます。解決に向けて動いてはいますが、このアップデートまでに実装することは出来ませんでした。 *参考リンク [#link] #ogp(https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2023/12/update-1-1-0/) *コメント [#comment] #pcomment(reply) 必ず編集ガイドラインを確認してください テキスト整形のルールを表示する